《影之心:新世界》是一款角色扮演類(lèi)的RPG游戲,之前一直是在PS2平臺(tái)上的游戲,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)用PS2模擬器整合成了PC版,《影之心2》作為2004年RPG游戲的大黑馬,贏得了媒體和玩家的無(wú)數(shù)贊譽(yù),也從此奠定了其大作的地位,乘著這股熱潮,制作小組再接再厲,距離前作僅1年半的時(shí)間,就迫不及待地推出了外傳式的最新作《影之心:來(lái)自新世界》簡(jiǎn)稱(chēng)《影之心:新世界》。
《影之心:新世界》游戲的場(chǎng)景貫穿了整個(gè)美國(guó)的現(xiàn)代都市,還有非洲等一些國(guó)家的場(chǎng)景,講述的是一個(gè)偵探喬尼的故事,在情節(jié)上與前作沒(méi)關(guān)系,但是很多的角色被保留下來(lái)登場(chǎng)了。游戲的連攜攻擊系統(tǒng)使得整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗更加有策略性。1929年的美國(guó),這時(shí)有很多的幫派在大力的發(fā)展自己的勢(shì)力,主角的私人偵探公司或許能在這個(gè)狀態(tài)下脫穎而出。
《影之心:新世界》中獨(dú)特的輪盤(pán)系統(tǒng)依然是本作的重要系統(tǒng),這讓前作玩家能立刻上手。雖然圖像引擎并無(wú)太大的改善,但在精美的CG動(dòng)畫(huà)和電影版的過(guò)場(chǎng)劇情剪輯下,故事的連貫性得到了極大的保障。這次講述的是一名小偵探喬尼的故事,在架構(gòu)上與前兩作的故事并沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),但許多前作的角色都會(huì)在本作作為客串角色登場(chǎng)。對(duì)比前作,本作的系統(tǒng)變化最大的莫過(guò)于連攜攻擊系統(tǒng)。在簡(jiǎn)化了操作的同時(shí),更讓連攜攻擊種類(lèi)分成多樣化,令戰(zhàn)斗的樂(lè)趣大增。音樂(lè)方面同樣表現(xiàn)出色。
這次《影之心:新世界》主角是一位16歲的少年強(qiáng)尼,其實(shí)他原本是一個(gè)富豪之子,但在幾年前因?yàn)橐粓?chǎng)意外事故而喪失大部分記憶,而父親過(guò)世後把大筆遺產(chǎn)給他,但他又不想被家族壓力所綑綁而翹家,自己干起了私家偵探,并調(diào)查發(fā)生在美國(guó)各地的神秘現(xiàn)象,因此遇到一位能操縱大自然精靈力量的神秘少女莎尼亞,并一起縱橫美洲大陸展開(kāi)冒險(xiǎn)旅程。不過(guò)旅途中卻發(fā)現(xiàn)有大批怪物要追殺強(qiáng)尼,似乎跟幾年前他遇到的神秘事件有關(guān),到底為什麼怪物要追殺他?而他喪失的記憶到底是什麼?一切彷佛是難知未解的謎團(tuán)。
作為系列最著名的連攜攻擊系統(tǒng),“審判之輪”在本作中依然不出意料地被保留了下來(lái),而從其外形上看也與二代沒(méi)有什么區(qū)別。當(dāng)指針轉(zhuǎn)到輪盤(pán)上的有色區(qū)域時(shí)按下鍵便可以進(jìn)行攻擊,而如果等指針轉(zhuǎn)到有色區(qū)域末端的紅色區(qū)域時(shí)按下鍵的話更是可以令攻擊的威力增強(qiáng)。這種系統(tǒng)有些類(lèi)似于Playstation上的那款著名RPG《龍騎士傳說(shuō)》,但其趣味性以及上手度卻比后者優(yōu)秀許多。
除了部分角色的變身和某些特技外,幾乎所有的行動(dòng)都要依靠“審判之輪”。輪盤(pán)上的色塊就是攻擊判定區(qū)域。黃色為普通攻擊;紅色為獎(jiǎng)勵(lì)攻擊。輪盤(pán)上攻擊色塊的數(shù)目因人而異,游戲中和“輪盤(pán)の魂”對(duì)話,可以得到道具,增加物理攻擊的次數(shù)。當(dāng)指針旋轉(zhuǎn)到攻擊判定區(qū)域內(nèi)時(shí)按下確認(rèn)鍵,就成功的發(fā)動(dòng)了攻擊,如果是在紅色區(qū)域內(nèi)按動(dòng)確認(rèn)鍵,所發(fā)動(dòng)的攻擊會(huì)比在黃色區(qū)域內(nèi)的威力更大!如果在色塊之外的區(qū)域按確認(rèn)鍵,那么就會(huì)喪失攻擊機(jī)會(huì)。
在前作中,游戲里的魔法都是依附在魔法紋章上的,只有裝備了紋章才能使用。且每個(gè)角色都有一個(gè)DCP值。這個(gè)數(shù)值就是表示角色所能裝備紋章的總等級(jí)。DCP值會(huì)隨著角色等級(jí)的提升而增加。而到了這次的《新世界》,改為了用星座板鑲嵌魔法的系統(tǒng),經(jīng)過(guò)改造,玩家給相應(yīng)的角色裝備上對(duì)應(yīng)的星座板就能使出相應(yīng)的魔法了。這樣的改進(jìn),好處是更直觀了,給玩家的自由度也更好了,根據(jù)自己的喜好,玩家可以隨心所欲地打造出非常個(gè)性化的星座魔法。可是,除了輔助效果外,魔法在戰(zhàn)斗中的實(shí)用性卻遠(yuǎn)不如物理攻擊。
魔法在“審判之輪”上色塊的數(shù)目會(huì)因魔法等級(jí)的不同而變化。越高等級(jí)的魔法,色塊就越多。魔法的威力是和“審判之輪”緊緊聯(lián)系在一起的。當(dāng)在紅色區(qū)域內(nèi)按下確認(rèn)鍵時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)該魔法100%的力量,而在紅色區(qū)域外的色塊中則會(huì)依照位置發(fā)揮相應(yīng)百分比的能力。部分輔助、回復(fù)魔法除外)。在戰(zhàn)斗中使用道具也要用到“審判之輪”,和攻擊不同的是,使用道具時(shí)“審判之輪”上一般都只有一個(gè)色塊,并且指針轉(zhuǎn)動(dòng)速度會(huì)有所減慢。如果在紅色區(qū)域內(nèi)按動(dòng)確認(rèn)鍵,那么所使用的道具效果會(huì)更大。
1、打開(kāi)模擬器后需要對(duì)按鍵進(jìn)行設(shè)置,否則無(wú)法進(jìn)行游戲,具體方法為:設(shè)置→控制器。
選擇控制,可彈出下面窗口,根據(jù)自己需要更改按鍵,改好后按應(yīng)用,點(diǎn)擊確定,關(guān)閉窗口可以沖啟動(dòng)面板上點(diǎn)擊開(kāi)始游戲進(jìn)入游戲世界。
2、關(guān)閉游戲需要通過(guò)ESC鍵,否則不能完全關(guān)閉游戲,需要通過(guò)任務(wù)管理器關(guān)閉。
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