《微觀戰(zhàn)爭》(Insecters War)是一款國產(chǎn)的橫版塔防動作類游戲,基于 Unity3D 引擎制作。游戲注重多人合作對抗的聯(lián)機體驗,玩家在游戲中能扮演各種動作、塔防、策略的游戲人物進行最多3V3的團體戰(zhàn)斗,還引入了諸如兵種生產(chǎn)升級,終極單位操控等新奇概念,融合的風格給玩家?guī)砣麦w驗!
《微觀戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在未來若干年后,科技在進步,人類在兩個方面有巨大突破:一些科學家破譯了基因密碼,被軍方加以利用,研制出了比核武器更具殺傷力的基因武器,而另一些科學家則反向研究,發(fā)現(xiàn)了靈魂的存在,鑒于軍方會利用科學成果發(fā)展武器,這些科學家決定不向外界公開他們的研究發(fā)現(xiàn)。
在一次大的基因武器事故之后,人類受到了非常大的威脅,基因武器所導致的疾病傳播速度非常快,很多人因此死亡了,人類的生存受到了極大的威脅,而科 學家們卻遲遲拿不出解藥,于是那些發(fā)現(xiàn)靈魂存在的科學家提出了一個方案,就是通過轉(zhuǎn)移靈魂,將人的靈魂轉(zhuǎn)移到動物體內(nèi),可是實驗失敗了。
偶然一次機會,科學家發(fā)現(xiàn)人的靈魂可以轉(zhuǎn)移到螞蟻或蜜蜂這樣的昆蟲體內(nèi),人類的思想還在,只是身體不再龐大。于是科學家們將所有幸存的人類,包括他 們自己的靈魂給轉(zhuǎn)移了。人類就這樣將靈魂寄存在昆蟲體內(nèi),繼續(xù)生存,發(fā)展,他們被叫做“蟲人”,因為螞蟻和蜜蜂也具有一定社會分工,所以寄存在這兩類昆蟲 體內(nèi)的蟲人人數(shù)眾多。
很久之后,那些蟲人身體經(jīng)過一代代的繁衍進化,慢慢近似人形。人類的科技再一次綻放出美麗的花朵,蟲人們運用科技恢復了往日的繁榮景象,而這時他們所需求的資源量也越來越大。戰(zhàn)爭不可避免的再次爆發(fā)了。
末日戰(zhàn)爭后,人類已近毀滅,幸存下來的人類受到生化武器感染的影響,基因發(fā)生了異變,成為了半蟲人的同時,生命周期大幅縮短。一次偶然他們發(fā)現(xiàn)了一種可以延長生命的晶礦,形成各派的蟲人們?yōu)榱松嫦氯ラ_始互相爭奪資源并爆發(fā)戰(zhàn)爭。
《微觀戰(zhàn)爭》是一款不同于其他同類型的2D橫版射擊游戲,采用Unity 3D引擎制作,游戲融合了即時策略因素,注重多人對抗合作的競技性,成為一款新型的橫版射擊游戲。
與以往橫版射擊不同的是,《微觀戰(zhàn)爭》適當減弱玩家個人英雄主義的表現(xiàn)(但沒有減少一絲爽快感),加入了軍隊士兵概念。游戲中你不再是和其他玩家們形單影只的對抗,兵種的加入使得玩家們更加注重團隊合作,獲勝不僅要靠玩家的操作,同時需要依靠策略,從團隊間的緊密配合到兵種生產(chǎn)的搭配與相克,都能讓玩家從細節(jié)中左右戰(zhàn)局。
1、八方向射擊的操作,簡單快速上手。
2、融合MOBA核心體驗的玩法,配合與對抗的樂趣。
3、模塊加點系統(tǒng),簡化裝備系統(tǒng)同時,更具策略性。
4、機甲載具加入,推動游戲進程,使戰(zhàn)斗更加激烈。
《微觀戰(zhàn)爭》是一款多種多樣風格的游戲,非常適合那些喜歡塔防模式、個人角色扮演或者即時戰(zhàn)略游戲的其中任何一個玩法的玩家,混合的游戲風格也是此作成為一個可玩性非常高的游戲,可以說是國產(chǎn)游戲的良心制作了。《微觀戰(zhàn)爭》預計要到下年才會發(fā)布,所以喜歡這個游戲的玩家需要耐心等候了。
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基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP or later |
處理器 | 1GHz |
內(nèi)存 | 1GB RAM |
DirectX 版本 | 9.0 |
硬盤 | 需要200MB |
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