《水晶裂痕》(Crystal Rift)是由Psytec Games Ltd制作發(fā)行的一款第一人稱地牢探索游戲,支持HTC Vive、Oculus Rift兩種設(shè)備。游戲中玩家將扮演主角,在一個(gè)網(wǎng)格化的地牢迷宮中一步步地探索。游戲包含了很多要素,其中在最近被揭示要素就是它的動(dòng)作性。
玩家將得到一把劍在探索潮濕又黑暗的環(huán)境時(shí)捍衛(wèi)自己,既可以使用傳統(tǒng)的游戲手柄控制人物行動(dòng),也可以用HTC Vive或Oculus Rift配套的手勢(shì)追蹤控制器。除此之外玩家還需要在游戲中躲避障礙,解開謎題,甚至可以使用游自帶的關(guān)卡編輯器按照自身意愿制作游戲關(guān)卡。
游戲一開始你就出現(xiàn)在地牢中,不知道為何而來也不知道要去何處,你能做的就只有順著過道前進(jìn)。這一類游戲基本上是無數(shù)房間組成的,在其間穿插著一些行走的過道,你順利攻略一個(gè)房間后,通過選擇不同的通道進(jìn)入下一個(gè)房間,以此類推找到最終的BOSS。
你的人物是固定在原地的,每次移動(dòng)都是一個(gè)固定距離的單次移動(dòng),這就讓移動(dòng)停停頓頓,你可以想象成是戰(zhàn)旗式的網(wǎng)格移動(dòng),只不過是一次按鍵只能前進(jìn)一格。
本作相比它的幾個(gè)先輩來說,在內(nèi)容方面可能簡(jiǎn)陋了一些?;旧夏銢]有對(duì)人物的升級(jí)和裝備管理,只有一把武器和鼠標(biāo)左鍵攻擊,敵人的進(jìn)攻基本上也是只能躲避。從戰(zhàn)斗方面來說,確實(shí)讓人感覺并沒有太多可玩性。
除去比較單調(diào)的戰(zhàn)斗外,游戲的地城迷宮設(shè)計(jì)也并沒有什么亮點(diǎn),類似這樣一款游戲,除了設(shè)計(jì)一個(gè)非常核心向的戰(zhàn)斗之外,還可以用精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景來取悅玩家,但可惜的是《水晶裂痕》的亮點(diǎn)都做得不盡人意。游戲內(nèi)的地牢一開始還有點(diǎn)新鮮感,可是久而久之就會(huì)重復(fù)起來,這時(shí)候沒有一個(gè)頗具內(nèi)涵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來彌補(bǔ),自然會(huì)變得無聊起來。
不過《水晶裂痕》的 VR 體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的,多半應(yīng)該歸功于對(duì)光影和音效的運(yùn)用上。如果你想體驗(yàn)一場(chǎng)地牢中的冒險(xiǎn),又對(duì)自己的反應(yīng)能力沒有那么自信,不敢去嘗試動(dòng)作類游戲的話,那么或許可以嘗試一下這款游戲,說不定你也會(huì)愛上這種經(jīng)典的游戲方式呢。
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7+
處理器:Dual Core 2.33 GHz Intel or 3.0 GHz AMD
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Geforce GTX 8800, AMD Radeon 4850 or Intel HD Graphics 5200 or better (1GB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported). Minimum supported resolutions 1280×720 and 1024×768.
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 5 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 8+
處理器:Intel i5-4590 equivalent or greater
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 5 GB 可用空間
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