《征途手機(jī)版 電腦版》是巨人公司原班人馬傾力打造、騰訊獨(dú)代同名手游?!墩魍臼謾C(jī)版》以經(jīng)典端游為背景,并使經(jīng)典端游在方寸屏幕上重現(xiàn)。而萬人國(guó)戰(zhàn)、運(yùn)鏢、刺探、搬磚等等經(jīng)典玩法,其玩法非常豐富。游戲中玩家要控制主人公,通過各種炫酷的裝備,在這個(gè)萬人國(guó)戰(zhàn)的世界中體驗(yàn)游戲的樂趣。
職業(yè):武器決定職業(yè) 多體系技能樹是亮點(diǎn)
游戲沒有職業(yè)設(shè)定,而是通過選擇武器來為職業(yè)做定位,目前游戲共擁有刀、弓、杖、扇、棍五種武器。刀代表近戰(zhàn)、弓為物理遠(yuǎn)程、杖為魔法遠(yuǎn)程、扇除了擁有近戰(zhàn)物理效果外還能夠支持治療,棍則為召喚,可以召喚寶寶出擊輔戰(zhàn)。武器效果差異化較為顯著,但在選擇后無法更改,如果想要體驗(yàn)其他形式的戰(zhàn)斗只有通過創(chuàng)建新的職業(yè)來感受了。
武器決定職業(yè),同時(shí)也決定了技能體系。每種武器都擁有基礎(chǔ)技能樹和三條不同類型的職業(yè)技能樹?;A(chǔ)技能與職業(yè)技能的區(qū)別在于玩家前期只有將所有的基礎(chǔ)技能的點(diǎn)數(shù)全部加滿后才能使用后面的職業(yè)技能,而職業(yè)技能樹之間的區(qū)別在于只是技能的類型不一樣。
畫面:經(jīng)典畫風(fēng)再現(xiàn) 符合端游老玩家審美
《征途手機(jī)版》的畫面?zhèn)鞒辛硕擞蔚募匆暩校缺A袅舜杭距l(xiāng)野村社的自然風(fēng)景,也奇幻與玄幻交合的一面展現(xiàn)出來,不過大部分的場(chǎng)景均為靜態(tài),如果能有一些動(dòng)態(tài)表現(xiàn)會(huì)更好一些。
玩法:全民押鏢刺探打國(guó)戰(zhàn) 一改手游社交弱口碑
《征途手機(jī)版》在玩法上還原端游,押鏢、刺探等玩法也移植到游戲中來,而在國(guó)戰(zhàn)這一核心玩法上更是強(qiáng)調(diào)全面民互動(dòng),顛覆了手游行業(yè)社交弱的局面,從設(shè)計(jì)上來說,產(chǎn)品并沒有開發(fā)太多的功能,而是通過游戲自身的內(nèi)容來做強(qiáng)化。
首先,游戲所設(shè)有的齊楚宋魏漢唐六個(gè)國(guó)家,從玩家創(chuàng)建職業(yè)選擇國(guó)家開始就做好了第一階層的鋪墊,其次通過刺探這種深入異族的挑戰(zhàn)模式來提升玩家對(duì)冒險(xiǎn)的動(dòng)力,最后在資源爭(zhēng)奪以及國(guó)戰(zhàn)環(huán)節(jié)玩家只需要通過全頻道真實(shí)語音這種簡(jiǎn)單的互動(dòng)操作即可實(shí)現(xiàn)端游里面使用YY交流帶來的效果。
因此從開發(fā)者的角度來講,《征途手機(jī)版》在國(guó)戰(zhàn)模式上打通了行業(yè)內(nèi)認(rèn)為“系統(tǒng)+內(nèi)容+玩家”這種三位一體的交互,遙遙領(lǐng)先大部分國(guó)產(chǎn)手游;從產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)角度來說,玩家只需要通過語聊頻道即可實(shí)現(xiàn)一呼百應(yīng)的效果,為國(guó)戰(zhàn)增加了更多的氛圍。
成長(zhǎng):依然是走養(yǎng)成路線 收費(fèi)不算太坑
雖然游戲目前開放的PVE內(nèi)容還比較少,不過整體的升級(jí)還是相當(dāng)快的,在任務(wù)模式上也是采用了端游常見的采集、殺怪等。游戲的文錢為目前最主要的支付貨幣,承載了技能強(qiáng)化、裝備強(qiáng)化,而獲得的方式大量的來自任務(wù),就此而言無論是大R還是平民玩家,在前期的裝備屬性提升方面不會(huì)有太大的誤差。
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