《紅石遺跡(Red Obsidian Remnant)》是由國內(nèi)紅曜石工作室制作發(fā)行的一款地牢類橫版動作冒險游戲,游戲?qū)oguelike玩法和動作系統(tǒng)相結(jié)合,動作系統(tǒng)承襲傳統(tǒng)橫版act,在此基礎上雕琢,每個招式都為應對各種局面而設計。在冒險的過程中,你的招式將往多個方向晉升,以保障每一局能養(yǎng)成不同的戰(zhàn)斗套路。大量效果各異的道具,豐富玩家冒險時的決策和穿戴上的搭配。怪物異化系統(tǒng),同一只怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏。
惡魔占據(jù)了廢城中的一座遺跡,奴役了看守寶藏的巨龍,那里充滿了異化的生物與魔物,只要遺跡中的紅曜石為惡魔所用,人間大陸必將血流成河。懷揣英雄使命的勇者,或是尋求寶藏的探險家,齊聚于此,一場激動人心的冒險開始了……
在惡魔的巢穴,藏寶之地,必定聚集各懷信念,野心,又強大的勇者們,他們有著各自不同的戰(zhàn)斗風格:
盾劍士 守
三項均勻,持盾是其獨有的能力,利用盾術以守為攻,在敵群中化為一座堡壘,尋找轉(zhuǎn)機便爆發(fā)出來,給敵人沉痛打擊。
盜賊 銀
擅長在敵陣中穿梭,如影隨形,拋飛落單的敵人,在空中展開豐富的連攜攻擊,直到落地之前將敵人華麗的斬殺,這就是她常用的戰(zhàn)斗手段之一。
另有角色待開發(fā),后續(xù)會拓展。
大量效果各異的裝備和道具是Roguelike類游戲的一個核心,我們將作出道具效果上的區(qū)別以及效果間的相互作用,能激發(fā)你嘗試各種奇異組合的靈感,讓你每局體驗豐富的變化,從而在面對的不同情境有著不同的解決方式和養(yǎng)成套路。
怪物的特點,除了基礎的數(shù)值變化之外,最重要的是都有獨立的特性和多樣的攻擊方式。冰霜史萊姆在移動時會留下減速的路徑,紅蝙蝠攻擊會讓你流血,而石像鬼攻擊流血的單位會使它回復生命值,此外,石像鬼在生命較低時也會進入石化狀態(tài),期間受到傷害會轉(zhuǎn)化為生命值。而某些怪物會產(chǎn)生幼體的卵,要盡快去破壞它防止其孵化出成型的怪物。怪物的特性與其之間隨機的組合會影響你的戰(zhàn)斗策略。
陷阱作為戰(zhàn)斗輔助手段,影響玩家處理怪物的難度和策略。大部分陷阱對所有單位均有效,一方面,陷阱限制你的走位,增加戰(zhàn)斗難度,另一方面,利用好陷阱與怪物周旋,會讓戰(zhàn)斗變得得心應手。
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