《維納利斯傳說(shuō):約束之地(VeralithSaga Isreal Chronicle Eposide2 : Place of Promise)》是由玩家“saterick”制作分的一款長(zhǎng)篇劇情向RPG游戲,是《維納利斯傳奇》的魔改重制版。游戲采用RPG Maker XP打造,與絕大多數(shù)RPG游戲一樣,玩家在游戲中代入自己所控制的角色,在一塊虛擬的雙層大陸上,以尋求真相與阻止戰(zhàn)爭(zhēng)為目的而踏上旅途。
1、戰(zhàn)斗類
a、公用CP制戰(zhàn)斗系統(tǒng)
和常見(jiàn)的RPG游戲一樣,左側(cè)為敵人站位(最多為8個(gè)),右側(cè)為主角隊(duì)伍站位(最多為4人),一目了然的內(nèi)容如角色狀態(tài)界面等就不再贅述。估計(jì)大家最初看到游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)截圖時(shí),最大的疑問(wèn)估計(jì)就是左下方A處那個(gè)顯眼的盛著不明液體的球形物是個(gè)啥?
答案是公用CP槽,也是本次VSP戰(zhàn)斗中玩家方面的核心系統(tǒng)。公用CP是隨時(shí)間流逝緩慢增長(zhǎng)的,球體右下角的角標(biāo)就是當(dāng)前公用CP槽所保有的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。玩家可以自由支配這些公用CP點(diǎn)來(lái)指定任意角色來(lái)進(jìn)行行動(dòng),比如“某某某角色實(shí)在是太帥了,讓他一個(gè)人滅了全部敵人吧!”或者是“敵人只有BOSS一人而已,用連擊系統(tǒng)連死他吧!”就算是這樣的想法也是能夠藉由本次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一一實(shí)現(xiàn)了。雖然是這種行動(dòng)分配的自由度,但也并不表示“一個(gè)大號(hào)帶無(wú)數(shù)小號(hào)”那種做法就能成立的,這些放在后面再說(shuō)吧。
B部分劃出的部分為新增的武器/技能的CD系統(tǒng),對(duì)于一個(gè)技能而言,除了技能MP消費(fèi)外它可能還包含這些直觀的數(shù)值:CP消費(fèi)、施展時(shí)間、冷卻時(shí)間以及隱藏的數(shù)值:仇恨度。一個(gè)物理技能施展時(shí)會(huì)在角色顯示為ACTION,這個(gè)施展過(guò)程是無(wú)法被干擾的,讀條結(jié)束就會(huì)施展技能。魔法在吟唱時(shí)會(huì)顯示為CASTING,這個(gè)過(guò)程會(huì)因?yàn)樵馐軅Χa(chǎn)生延遲,同樣讀條結(jié)束就會(huì)施展魔法。而克里格爾狀態(tài)條上的FATIGUE則是表示剛剛施展了一個(gè)帶冷卻時(shí)間的技能,必須等待冷卻時(shí)間完全結(jié)束之后才能再度施展其他帶冷卻時(shí)間的技能,但可以在技能冷卻中使用那些不帶冷卻時(shí)間的技能。
C槽為敵軍殘余生命值總量,如果是BOSS戰(zhàn)時(shí),這個(gè)槽會(huì)變成BOSS的HP槽,并在HP槽的附屬欄里顯示BOSS的CP。
b、平行雙職業(yè)系統(tǒng)
取消了前作中的下級(jí)晉升上級(jí)職業(yè)的雞肋轉(zhuǎn)職系統(tǒng),改為可控主要角色(4人)擁有2種以上的平行職業(yè)。這些平行職業(yè)除了有名字和能力上的區(qū)別外,沒(méi)有技能是重復(fù)的,并且可能有完全不同的技能機(jī)制。
c、新的升級(jí)機(jī)制
取消了與RPG游戲同樣古老的“升級(jí)提升屬性”機(jī)制,簡(jiǎn)化了升級(jí)過(guò)程。總共等級(jí)為9級(jí),升級(jí)只關(guān)乎技能獲取,每級(jí)1~3個(gè)技能,每種職業(yè)有12~35個(gè)主動(dòng)技能(部分技能不依賴升級(jí)獲得)。
d、Over Break技能
即一般RPG游戲中的怒技,實(shí)際游戲中除了視覺(jué)效果較好外,還有一發(fā)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的可能性,“小宇宙爆發(fā)總是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的東西”(葉子語(yǔ))。
2、劇情類
a、Free Talk系統(tǒng)
即隊(duì)友會(huì)話系統(tǒng),充分吸收原作“角色刻畫(huà)不夠深入”的教訓(xùn),引入某日式RPG的常見(jiàn)系統(tǒng),達(dá)成某種條件按下Q鍵就能開(kāi)始隊(duì)友會(huì)話,不強(qiáng)制出現(xiàn)所以不想看也可以選擇無(wú)視。約200段,貫穿整個(gè)游戲的各個(gè)角落。
b、DM對(duì)白系統(tǒng)
原作中頗受好評(píng)的“隨便調(diào)查什么也出對(duì)白”的DM講解系統(tǒng),不因?yàn)閳?chǎng)景變多了、系統(tǒng)復(fù)雜了就要被作者拋棄了,本作中DM對(duì)白多到讓你不信。
c、基地建設(shè)系統(tǒng)
新增了基地“魔法小屋”,最初只有休息和記錄的功能,但隨著游戲進(jìn)程會(huì)慢慢追加新房間的增建和家具的購(gòu)買(mǎi)。新房間增建會(huì)給魔法小屋帶來(lái)一些新的功能,例如建設(shè)了溫室則每次進(jìn)入小屋都可能生產(chǎn)隨機(jī)數(shù)量的草藥,建設(shè)了煉金室則可以在里面合成藥水。家具多半是一些提供對(duì)角色加成的東西,當(dāng)然也有些純粹趣味性的玩意,比如掛在墻上的BOSS戰(zhàn)利品鑄鋼之劍,可以提高特定角色物理攻擊力3點(diǎn),而擺在煉金房的占卜水晶則可隨時(shí)查看隊(duì)友的羈絆值(好感度)。
3、探索類
a、EX迷宮
在前作中從未出現(xiàn)過(guò)的高難度迷宮(不僅限于暴力型迷宮,也有純腦力的),這些迷宮擁有獨(dú)立于主線之外的劇情,有系列任務(wù)并且多半涉及稀有裝備收集,但這類迷宮中戰(zhàn)斗難度普遍較高,但不提供太多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值,不適合練級(jí)(游戲中也不推薦單純靠戰(zhàn)斗練級(jí))。這類成系統(tǒng)的迷宮在游戲中有12處。
b、約束之地探索
在改進(jìn)的世界觀里的雙層世界地圖上自由的探索千年未被人類涉足的約束之地,未知的才是最精彩的。迷宮不成系統(tǒng)(成系統(tǒng)的全成EX迷宮了),但是有大量隱藏的寶物和刺激的戰(zhàn)斗等著你。
c、類DND交涉系統(tǒng)
NPC對(duì)你說(shuō)“去幫我殺12只哥布林”,你可以選擇出去溜達(dá)一圈就回來(lái)告訴他已經(jīng)完成了,也可以老老實(shí)實(shí)殺12只哥布林再回來(lái)領(lǐng)點(diǎn)辛苦錢(qián),當(dāng)然也可以吹噓自己遇上強(qiáng)大的食人魔一番苦戰(zhàn)后才完成任務(wù)以索要更多報(bào)酬……交涉系統(tǒng)會(huì)向你提供足夠多的選擇來(lái)讓游戲進(jìn)程更靈活。
《維納利斯傳說(shuō):約束之地》游戲畫(huà)面精致,操作簡(jiǎn)單易上手,而且劇情控、戰(zhàn)斗控、收藏控應(yīng)該都能夠在游戲中找到滿足。感興趣的玩家趕緊下載吧!
目前發(fā)布的并非是最終版本,而是一個(gè)由無(wú)數(shù)bug、imba設(shè)定、斷頭支線組成的集合體,歡迎有耐受力的小伙伴在幫助制作者捉蟲(chóng)。另外溫馨提示如下:
1、謝絕有光影癲癇、心臟病、噴子嘴病史的玩家測(cè)試;
2、女神問(wèn)答某問(wèn)題請(qǐng)選“希望犯下的錯(cuò)誤都能被糾正”,常存檔不后悔;
3、羅薩蘭篇Bug奇多而且作者沒(méi)有進(jìn)行過(guò)測(cè)試,建議停止游戲等待正式版,否則請(qǐng)隨時(shí)存檔;
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP |
處理器 | 1.66 Ghz |
內(nèi)存 | 1 GB RAM |
顯卡 | DirectX compatible card |
存儲(chǔ)空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
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