評(píng)分:
好玩
6+1不好玩
1+1標(biāo)簽: 口袋妖怪 對(duì)戰(zhàn)
《神奇寶貝亂斗II》是玩家基于《魔獸爭(zhēng)霸3》1.24e版本制作的一款非常好玩的魔獸爭(zhēng)霸對(duì)抗RPG地圖,游戲人數(shù)最多為10人,即5V5。玩家也可以自行選擇,1V1、2V2、3V3或者4V4,如果操作夠好,當(dāng)然也可以不同分配兩邊游戲人數(shù),如比較激情的1V5、2V5、3V5、4V5自由分配,平均戰(zhàn)力。
定時(shí)模式:20,30,40,50,60分鐘,時(shí)間到即開(kāi)始比賽。
競(jìng)技模式:玩家可以無(wú)順序自由選擇英雄,需要擊殺到比分?jǐn)?shù)。(一次殺人記一分,最少比賽分?jǐn)?shù)為20分,最多為80分,即20-80人頭)
比賽模式:玩家通過(guò)1-2-2-1-2的選人模式進(jìn)行選人,擊殺到比分?jǐn)?shù)即可取得生理。
單挑模式:此模式玩家可以選擇初始金錢(qián)500-6000,比分可以選3-15分,即3-15人頭。
游戲開(kāi)始后玩家通過(guò)擊殺野怪來(lái)升級(jí),達(dá)到一定的等級(jí)以后能夠進(jìn)化,部分英雄需要借助物品來(lái)進(jìn)化,在進(jìn)化之后,英雄的技能也會(huì)發(fā)生變化。其中有很多小的游戲技巧也需要玩家自己去發(fā)掘,在游戲中設(shè)置了每10分鐘有一次比賽,英雄會(huì)被傳送到競(jìng)技場(chǎng)地,通過(guò)互相的技能配合來(lái)贏取勝利。玩家可以自由組合技能釋放的順序來(lái)打出最高的傷害,并且通過(guò)團(tuán)隊(duì)的高配合來(lái)贏取游戲的勝利,以及團(tuán)隊(duì)配合的樂(lè)趣。當(dāng)比分達(dá)到初始設(shè)置的要求時(shí),游戲結(jié)束,并且進(jìn)入最后的1V1環(huán)節(jié),分別從兩隊(duì)玩家中各隨機(jī)一位玩家進(jìn)行比賽,在最后的1V1環(huán)節(jié),每贏一局得3分,所以最后的環(huán)節(jié)能一下將比分拉開(kāi)。
1增加新英雄火焰鳥(niǎo)
2增加物品幻影水晶
3增加物品寒冰結(jié)晶
4夢(mèng)幻R增加傷
5增加模式大亂斗模
6閃電鳥(niǎo)的E更換了特效
7頑皮彈的特性變成埋雷
8增加了-SJ視角鎖定指令
9乘龍的冰雹傷害略微下降
10修復(fù)穿山和腕力卡墻的問(wèn)題
11頑皮彈的R減少了一半冷卻
12烏龜激流的被動(dòng)不再有冷卻
13乘龍的大招暴風(fēng)雪范圍變成1000
14乘龍的E變成冷凍術(shù),不再是濕身
15修復(fù)了光圈能用飛馬和噴氣的問(wèn)題
16火龍的R變成龍之怒不再是地球上投
17修復(fù)了火龍的W和蝴蝶造成卡的問(wèn)題
18修復(fù)了比賽模式的BUG
19噩夢(mèng)神的大招CD加長(zhǎng),成長(zhǎng)屬性點(diǎn)下降1點(diǎn)
20修復(fù)了怪博士模式進(jìn)化不到一些寵物的問(wèn)題
21將部分裝備放入了購(gòu)買(mǎi)水石的商店,如電磁刀,等。
22小火馬的大招火焰沖鋒根據(jù)距離換算傷害
變?yōu)?00 300 400 600 800
不再是 150 200 300 400 500
還記得那些年我們一起玩過(guò)的亂斗,作為一名亂斗玩家,亂斗重新開(kāi)始更新,并不是一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,而是一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)始!!!
現(xiàn)在亂斗開(kāi)始正式更新,無(wú)論是老玩家還是新玩家,希望都能找回自己玩游戲的心情,珍惜身邊每一個(gè)一直陪伴在我們左右的朋友。
下一個(gè): 以撒的結(jié)合:永恒版 英文版
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