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評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 推理 解謎

Entity 中文版

Entity 中文版

尋找自己失蹤的父親
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2016/06/06 17:51:50
  • 大?。?/font>57.55 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
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Entity》是一款驚悚向的第三人稱恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲內(nèi)容相當(dāng)陰暗,玩家們將深入一個(gè)廢棄而又有恐怖傳說(shuō)的舊醫(yī)院里尋找自己失蹤的父親。

游戲背景

《Entity》是一款驚悚向解密冒險(xiǎn)小游戲,故事講述的是在荒廢的無(wú)名森林深處,有一座名為Shellmond的病院,在那里似乎存在什么排斥生者的東西,因?yàn)閭餮灾羞M(jìn)入到那里的人沒(méi)有一個(gè)能活著回來(lái)。

但不知為何今夜這座病院卻出現(xiàn)了一個(gè)8歲的小女孩,名為Alice少女在這座醫(yī)院中蘇醒,她要尋找失蹤的父親。玩家需要幫助她探索詭異的醫(yī)院,它能否躲避掉各種危險(xiǎn),最終生存下來(lái)呢?我們拭目以待。

游戲劇情

『爸爸在哪里…?』鳥(niǎo)不接近、蟲(chóng)不作聲的黑暗森林深處,有著一片廢墟?!篠hellmond病院』據(jù)說(shuō)曾經(jīng)發(fā)生過(guò)殺人事件,并因此封鎖的醫(yī)院中,確實(shí)存在著『什么東西』。據(jù)說(shuō)那個(gè)地方一旦進(jìn)入就不能活著出來(lái),8歲的少女Alice卻要到醫(yī)院去找她的父親。

在那里,膽小的少女遇到的『什么東西』是…?重視系統(tǒng)和演出,簡(jiǎn)單的故事。使用『聆聽(tīng)』和『目星』找出『什么東西』!將行走在廢墟的恐怖,也帶給你。

游戲模式

游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳N游戲難度,玩家可以自由選擇,游戲不會(huì)因?yàn)殡y易度不同而出現(xiàn)劇情分歧

EasyMode(簡(jiǎn)單模式):進(jìn)入該模式下,玩家受到的攻擊傷害會(huì)被減半,適合想體驗(yàn)演出和劇情的手殘黨。

NormalMode(正常模式):難度設(shè)定不高不低,適合普通玩家,大多數(shù)玩家可能會(huì)從該模式開(kāi)始體驗(yàn)游戲。

NightmareMode(噩夢(mèng)模式):進(jìn)入該模式下,如果在未察覺(jué)到敵人的情況下受到攻擊,那么會(huì)即刻死亡,適合喜歡不通情理的恐怖游戲的人。

游戲攻略

謎題的答案和劇情分歧:

電源室的裝置:

進(jìn)入房間之后按照1-9的順序按下

第1列:1/2/3

第2列:6/5/4

第3列:7/8/9

本棟二樓的犯人Driven(說(shuō)謊者是Annie和Brand,Driven雖然是犯人但并未說(shuō)謊)

女子洗手間的謎題:

1、蝴蝶(問(wèn)題中暗示了幼蟲(chóng)→蛹→蝶的過(guò)程);

2、名字(比起自己,別人更常使用它);

3、今天(除了今天都不會(huì)有哪天被稱為今天)

資料室的謎題:

白色的防寒服:向南100m,再向西100m,北方仍然是原點(diǎn)的地點(diǎn),只有在北極或者附近開(kāi)始走的情況下才有可能。在北極的熊只有北極熊并且毛是白色的,因此能將其看錯(cuò)的話,她穿的就是白色的防寒服。

食堂的號(hào)碼:651(用有能一筆畫的圖形的房間的號(hào)碼從大到小排列)

水池中看不見(jiàn)的墻壁的迷宮:切換角色,用???去同樣的地方的話,看不見(jiàn)的墻壁上某個(gè)地方,可以看到紅色的斑點(diǎn)

男子櫥柜的鑰匙:144(斐波那契數(shù)列1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,『(144),233,377,610,987』…『』是沒(méi)有上鎖的櫥柜里寫的號(hào)碼()是上鎖的櫥柜里寫的號(hào)碼。)

女子櫥柜附近:從左開(kāi)始第四個(gè)(用傾聽(tīng)調(diào)查即可,除此之外里面都有烏鴉)

用具室的櫥柜附近:從左開(kāi)始第一和第三個(gè)(同上。除此之外里面都有蒼蠅。)

女子浴室的入侵者:不能動(dòng)也不是什么大問(wèn)題。

浴室的紅眼:方向往下的話能夠避開(kāi)大的傷害(用目星能夠獲得提示)

連接回廊:用鼠標(biāo)保持主人公所面向的方向。(鼠標(biāo)的方向就是主人公所面向的方向)

別棟的迷宮:從最開(kāi)始,『106號(hào)室』→『下樓』→『101號(hào)室』→『下樓』(在走廊的時(shí)候用傾聽(tīng)的話表示了『?』的房間是有蟲(chóng)子的。不斷通過(guò)沒(méi)有蟲(chóng)子的房間就能到達(dá)終點(diǎn))

娛樂(lè)室的謎題:沒(méi)有哪天不能處刑(被處刑的人在預(yù)測(cè)了『不能處刑』的那個(gè)時(shí)點(diǎn)不管哪天處刑都是預(yù)想之外的。根據(jù)『意外絞刑悖論』)

地下的行刑順序:從廁所拿到海綿,并在洗面臺(tái)浸濕。從處置室拿到剃刀,并以這個(gè)狀態(tài)打開(kāi)『SteveQuin』的牢獄。在行刑場(chǎng)『固定好手腳』→『打開(kāi)第一電源』→『讓他說(shuō)點(diǎn)什么』→『放上海綿』→『戴上面罩』→『打開(kāi)第二電源』,以這樣的順序進(jìn)行。(根據(jù)看守室的『行刑的順序』。以及,在等候室有被行刑人是誰(shuí)的提示)

遺體保管室1的鑰匙:045(SteveQuin的享年。與資料室的資料毫無(wú)關(guān)系)

遺體保管室2的鑰匙:000(一個(gè)6位數(shù),前3位和后3位的差加上原數(shù)一定是1001的倍數(shù))

劇情分歧條件:

1、到達(dá)別棟一樓的中央,在事件發(fā)生的時(shí)候,在這之前是否有去所有可以去的地方。如果不是的話即MadEnd。

2、追Dad的時(shí)候,在牢獄中央事件發(fā)生的時(shí)點(diǎn),是否讓角色『???』觸發(fā)了6個(gè)回憶事件。即使有一個(gè)沒(méi)有發(fā)生也是BadEnd。

第一個(gè):205號(hào)室

第二個(gè):101號(hào)室

第三個(gè):藥品室(以Alice Poleman狀態(tài)打開(kāi)護(hù)士室的話???就也能進(jìn)入了)

第四個(gè):食堂

第五個(gè):檢查室(以Alice Poleman狀態(tài)打開(kāi)檢查室的話???就也能進(jìn)入了)

第六個(gè):娛樂(lè)室(以Alice Poleman狀態(tài)打開(kāi)娛樂(lè)室的話???就也能進(jìn)入了)

護(hù)士室:在二樓電氣室打開(kāi)電源之后,在101號(hào)室按下護(hù)士呼喚鈴,就能進(jìn)入了

檢查室:鑰匙在男子更衣室的櫥柜里面

娛樂(lè)室:別棟一樓中央的事件之后,上了地下牢獄的樓梯之后即在旁邊。

3、讀完P(guān)olter的日記,在出入口發(fā)生事件的時(shí)候,在到達(dá)出入口之前是否用鼠標(biāo)右鍵發(fā)動(dòng)『傾聽(tīng)』。沒(méi)有使用的話NormalEnd,使用的話GoodEnd。

4、集齊13個(gè)GhostFile的狀態(tài)下前往柴郡貓的地窖,用傾聽(tīng)尋找『看不見(jiàn)的誰(shuí)』,并調(diào)查。進(jìn)入AfterStory。

小編評(píng)價(jià)

非常驚悚的一款游戲,游戲各種高能,如果是一個(gè)人帶著耳機(jī)專心游戲,估計(jì)得嚇得夠嗆,劇情上比較老套,無(wú)非是恐怖地方尋找親人的故事,但是畫面和設(shè)定都很有趣,喜歡的玩家們可以下載體驗(yàn)。

操作說(shuō)明

互動(dòng)/確定確定移動(dòng)角色目星傾聽(tīng)
下載說(shuō)明

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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。

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