《小小大星球》由 Media Molecule 開發(fā),采用黏土動畫風格3D繪圖,玩家將操作小布偶,在各種日常物品與機關所構(gòu)成的關卡中冒險,透過合作的方式來突破眼前的障礙與機關,順利抵達終點。
體驗全新的LBP冒險!
"游玩" 35道以上充滿樂趣的平臺式動作關卡;
"創(chuàng)作"自己專屬的關卡作品;
透過Ad Hoc模式和Infrastructure模式"分享"作品;游玩眾多社群關卡。
1、關卡由日常生活場景所構(gòu)成;
2、逼真的物理模擬提供豐富的互動;
3、融合創(chuàng)作與游玩;
4、支持玩家自己打造關卡;
5、聯(lián)網(wǎng)與全世界玩家共享。
物理系統(tǒng):
玩家控制的一切都是用不同的原料構(gòu)成的,例如塑料、木頭、金屬、橡膠等,每一種原料都會體現(xiàn)其真實的物理特性。由于游戲中的物理特性約束,如果麻布仔想要在一個平面上向前推動一個物體,它的質(zhì)量和摩擦系數(shù)都會影響到推動的難度。
電子系統(tǒng):
包含簡單邏輯電路,像與門(AND Gate)、或門(OR Gate)、非門(NOT Gate)和?或非門(XOR Gate)。還包括進階電路,像計時器、計次器、選擇器、隨機發(fā)生器和記憶器等等。
在電子系統(tǒng)中的輸入輸出信號也是多樣的,而不是簡單的0或1,首先信號有201種,分別對應從-100%到+100%,其次信號還可以被設計成脈沖信號或持續(xù)信號。你可以按你的想法來設計一臺復雜的機器,就像是在玩樂高機器人一樣。
walk about:
正式的第一關開始了,首先關注一下四周,有很多道具可以收集。一路小跑往右邊前進,走到青蛙旁,看到它頭上有個五角星的木板,第一次游玩的時候無法貼紙,因為沒有道具,所以只有再第二次游玩的過程中才能收集到貼紙,導出貼紙貼上后就能解開機關。
gift of the grab:
繼續(xù)第二關的路程,首先先往左邊走帶走全部道具,然后往右邊走繼續(xù)游戲。路上有個小教程,在一個小木箱上有一個R的字母,按下R鍵可以推動箱子,然后利用箱子跳上臺階后繼續(xù)前進。然后再利用兩個木箱,跳上去后可以收集樹上的道具。
didgerido didgeridon:
往右邊進行游戲,首先拉住黃色球球往上傳送,接著會遇到一些轉(zhuǎn)動的障礙物,一邊跳一邊收集兩邊的道具,接著利用上一關的回旋標輔助往上跳,記得要掌握節(jié)奏,在最高點的時候放開R鍵,否則會因為幅度不夠大而跳躍失敗。
Dreamtime:
接下來走進第四關。首先往右邊走進入通道,通道中會有火箭推進器,接著就跟著推進器慢慢往上飛,一路上會看到地球和月球,會有一些人物從地球中冒出頭,注意他們的頭上,會 有很多道具收集。
《小小大星球》鼓勵玩家自己動手創(chuàng)造角色、關卡甚至游戲規(guī)則,其新穎的創(chuàng)意和充滿趣味的游戲體驗很可能將為PSP帶來更多新生玩家。畢竟,如果PSP能有一款屬于自己的像任天堂的《口袋妖怪》那樣老少皆宜的主打作品,這臺掌機的面貌決不僅僅是現(xiàn)在這個樣子。不過話說回來,如果真的要把本作移植到PSP上,開發(fā)小組恐怕將面臨相當?shù)奶魬?zhàn)。
《小星球大冒險》是一款粘土動畫風格的動作游戲。游戲的玩法比較特殊,首先玩家需要在橫版舞臺中一邊前進,一邊在途中設置機關,設置好后將完成的地圖上傳,這樣其他的玩家就可以進入其中冒險。在地圖制作的過程中,玩家既可以體驗到制作的樂趣也同時可以感受游戲的樂趣。
游戲可以通過在線與其他玩家一同游戲,協(xié)力闖關、對戰(zhàn)都可。而單機游戲時玩家也可以設定一些NPC角色作為同伴或?qū)κ忠煌螒?。雖然表面上本作是一款簡單的派對游戲,但是與玩家的創(chuàng)造和分享相結(jié)合必然會使游戲更加豐富。
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