《地下城守護(hù)者合集》是一款策略類PC平臺電子游戲,由英國牛蛙公司開發(fā)并由美國藝電于1997年7月發(fā)行。玩家需要建造、管理一座地下城,并保護(hù)它的不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護(hù)者所威脅。這是牛蛙公司游戲與程序設(shè)計師Peter?Molyneux在牛蛙完成的最后一個作品,他在1997年八月離職并開創(chuàng)了獅頭工作室Lionhead?Studios。
長久以來,游戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當(dāng)太多的正義重復(fù)出現(xiàn)時,扮演邪惡也就有了產(chǎn)生了另外一種魅力,正是憑借這種獨特的構(gòu)想,當(dāng)1997年牛蛙推出《地下城守護(hù)者》時,其顛覆傳統(tǒng)的游戲構(gòu)想讓整個游戲界都為之震動,玩家在游戲中扮演地下城守護(hù)者,目標(biāo)是征服所有土地,由統(tǒng)一地下世界而成為真正的世界之王。
玩家在游戲中必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術(shù)都必須經(jīng)由圖書館研究完成,才能建造及使用。而所有的房間都必須隨著玩者地城的需求而逐步擴(kuò)充,從而建立自己的地下城,并進(jìn)而征服關(guān)卡。
由于采用的是關(guān)卡模式,因此在多達(dá)二十多個關(guān)卡的游戲中,玩家都需要將敵人的領(lǐng)袖消滅后才能過關(guān),而這些被消滅的敵人除了有傳統(tǒng)故事中正義一方的英雄外,也包括與玩家競爭的其它地下城守護(hù)者。
繼承了牛蛙創(chuàng)新獨行的作法,游戲雖然采用的是即時戰(zhàn)略的游戲模式,但游戲中的具體操作卻與一般的即時游戲不同,玩家可以通過訓(xùn)練不斷讓自己的怪物成長,同時還可以對不聽話的怪物進(jìn)行懲罰,秉持了牛蛙公司一貫的傳統(tǒng),游戲畫面就當(dāng)時而言相當(dāng)華麗。
特別值得一提的是游戲中加入了“附身”的設(shè)計,讓玩家可以附身到一個怪物身上,操縱它工作、戰(zhàn)斗,或是游覽自己的地下城。
雖然整體上畫面上略為昏暗,但由于混合了多種不同類型游戲的優(yōu)點為一體,因此《地下城守護(hù)者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升,在國內(nèi)這款作品被漢化后同樣大受歡迎,至今在一些雜志書刊上還能找到游戲當(dāng)時的宣傳圖片。相信有幾年“游戲齡”的朋友都會記得《地下城守護(hù)者》。
游戲背景設(shè)定在不見天日的地下世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們?yōu)榱寺訆Z財寶的進(jìn)攻,還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來。
可以說,地下城守護(hù)者是當(dāng)時第一部讓玩家以追求邪惡為目的的游戲,玩家可以在游戲了盡情殺戮破壞,而不必有一絲一毫罪惡的感覺。在陰暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金錢、支配、征服。在這里,玩家的鼠標(biāo)指針變成了一只“邪惡之手”,你可以拾起你的怪物,放到合適的崗位上。
或者賞給那些怠工的怪物一記耳光。區(qū)別于其他傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲,《地下城守護(hù)者》沒有采用“生產(chǎn)部隊”的概念(小鬼除外)。玩家需要占領(lǐng)地圖中的傳送門,并滿足相應(yīng)的招募條件后才能吸引不同種類的怪物加入你的地下城。
除此之外,在發(fā)展中后期,玩家可以將敵人打暈后拖入監(jiān)牢,餓死成為骷髏或者在審訊室中進(jìn)行刑罰使其叛變?yōu)榧核?。也可以將尸體拖進(jìn)墓地重生為我方的吸血鬼,甚至能通過招募中心直接吸引敵方同類怪物加盟,壯大玩家的實力。
游戲中的怪物們并不會傻傻的處于“待命”狀態(tài),而是會進(jìn)行各自的生活,例如筑巢,吃食物,訓(xùn)練,生產(chǎn)等。作為為你工作的酬勞,怪物們還會在月底領(lǐng)走大把的薪水……當(dāng)然,不同的怪物也有不同的性格,如果玩家管理不力,憤怒的怪物們會破壞地下城向玩家示威。
怪物方:
小鬼:玩家最忠實,不可或缺的仆人。負(fù)責(zé)挖掘地道,占領(lǐng)土地,挖掘金礦,修筑城墻,搬運物品等。幾乎包攬了除戰(zhàn)斗外的所有工作。是唯一可以通過魔法直接制造的怪物。
蒼蠅:初期兵種,用來探索未知的區(qū)域。但也可能四處滋擾生事為玩家挑起禍端。后期的作用不再明顯。
甲蟲:初期兵種,懶惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵種,4級后負(fù)責(zé)冰凍監(jiān)獄內(nèi)的囚犯防止其過早餓死。痛恨蒼蠅,每當(dāng)兩者在巢穴相遇,必將拼個你死我活。
水怪:常在水域出現(xiàn),長相奇特,行動緩慢。
惡獸:可以安然渡過巖漿的小怪物,可經(jīng)訓(xùn)練進(jìn)化成為龍。
龍:可以度過巖漿,是一個擁有超強(qiáng)的防御力的血牛型戰(zhàn)士。擁有較強(qiáng)的研究能力。
魔術(shù)師:邪惡陣營中的研究專家。擅長使用各種魔法攻擊敵人,與吸血鬼不共戴天。
精靈:勤勞的生物,總是在工廠里賣命的工作來遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。
獸人:很多玩家鐘愛的主力戰(zhàn)士,擁有較強(qiáng)的物理攻擊力和制造能力。
巨魔:一個有臃腫的身體的畸形怪物。最忠誠的,優(yōu)秀的戰(zhàn)士。免疫毒氣,制造能力較強(qiáng)。
骷髏:在監(jiān)牢中餓死的囚犯的產(chǎn)物。喜歡肉搏,防御力低是其最大弱點,但練到最高等級并有一定數(shù)量后將會是一股可怕的力量。
黑暗女王(黑暗夫人):可以說是地下城最具人氣的怪物之一。擁有閃電、加速、吸血、瞬間移動等堪稱完美的技能組合??上绱耸軞g迎兵種卻是一個變態(tài)受虐狂,愛好在審訊室內(nèi)接受刑罰。
地獄之犬:動作迅速的雙頭犬。適用于進(jìn)攻敵方的小鬼。
吸血鬼:玩家在墓地積累一定數(shù)量的尸體后擁有復(fù)活能力的吸血鬼就會出現(xiàn),這宣告了噩夢的開始。
鬼:在刑罰中死去的怪物會變成飄蕩的鬼魂,時常去寺廟哀嘆。
冥界使者(鐮刀魔):玩家方終極力量的同義詞。具有卓越的力量與行動速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家對其無所適從。
英雄方:
本作中善良的人類英雄作為玩家的敵人出現(xiàn)。他們?yōu)榱藢ふ业叵聦毑兀瑫r常成群結(jié)隊前進(jìn)攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,實力中等的戰(zhàn)士。
挖掘者:與矮人身材相似,擁有挖掘地道的本領(lǐng),時常帶領(lǐng)其他英雄向玩家地下城行進(jìn)。
盜賊:力量薄弱的英雄,在一些關(guān)卡中會潛入玩家儲金室竊取金子,盜賊可以通過訓(xùn)練轉(zhuǎn)職為騎士。
弓箭手:顧名思義,同屬力量薄弱的英雄。
僧侶:實力較為平均的英雄。是研究型人類戰(zhàn)士中唯一擁有保護(hù)術(shù)的英雄。
巫師:各方面均強(qiáng)于玩家的魔術(shù)師,擅于遠(yuǎn)程攻擊。
仙女:典型的攻強(qiáng)防弱的遠(yuǎn)程型英雄。當(dāng)玩家靠近時,她會變得不堪一擊。
女祭司:擅長在戰(zhàn)斗中會釋放暴風(fēng)術(shù)將敵人吹走。
巨人:制造能力較強(qiáng),攻防能力也不錯,但行動過于遲緩成為了巨人的致命傷。
野蠻人:機(jī)動力稍強(qiáng)于巨人,但仍然是遠(yuǎn)程攻擊型生物的活靶子。
忍者:優(yōu)秀的戰(zhàn)士,黑暗女王的死對頭,由于數(shù)量不多,可以逐個擊破。
騎士:早期關(guān)卡中的領(lǐng)主。有較強(qiáng)的攻防能力。很欣賞騎士死亡時倒下的動作:)
圣者:本游戲的Boss。玩家最終的敵人。免疫變成小雞和圓石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部隊,其弱點為移動速度不高且不會反彈魔法。
附身術(shù):以第一人稱控制一個怪物。
制造小鬼:創(chuàng)造一個小鬼,每一個的造價都比前一個高。只能己方領(lǐng)土施展。
邪惡之眼:暫時偷窺未知區(qū)域,可以配合其他魔法攻擊敵人。
速度術(shù):暫時提升一個怪物的速度。
無上權(quán)威:提高所有怪物的效率,并抑制發(fā)怒的怪物造反。
軍旗術(shù):使附近軍隊集結(jié)到這里,在施法者一方的領(lǐng)土上免費。
隱身術(shù):暫時隱形一個怪物,但仍會被一些敵人識破。
召喚術(shù):我方部隊立即傳送到地下城心臟。
塌方術(shù):產(chǎn)生塌方擊退敵人。
閃電術(shù):用閃電攻擊敵人,常用的攻擊型魔法。
治療術(shù):治療怪物。
保護(hù)術(shù):暫時提升一個怪物的防御。
疾病術(shù):使敵人染上可怕的傳染病,價格昂貴,且只能己方領(lǐng)土施展。
變?yōu)樾‰u:使敵人暫時喪失戰(zhàn)斗力,只能己方領(lǐng)土施展。
末日審判:將地下王國所有的怪物傳送到施法者的心臟,進(jìn)行一場大決戰(zhàn)。
破壞城墻:破壞已加固的城墻。使之可以挖掘。
地下城的建筑同樣區(qū)別于其他傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲??梢源笾吕斫鉃橥婕以陬I(lǐng)土上鋪設(shè)不同的“地板”,每一個房間是獨立的,房間的大小由你自己根據(jù)需要決定。
儲金室:顧名思義,存放金子的地方。必要建筑。
巢穴:怪物需要在這里修筑巢穴休息回復(fù)。必要建筑。
孵化室:提供怪物們食物的地方。必要建筑。
訓(xùn)練室:怪物在這里進(jìn)行訓(xùn)練以提高等級。重要建筑。
圖書室:怪物在這里為玩家研究可用的房間與魔法。重要建筑。
橋:使領(lǐng)土延伸至水域與巖漿之中,并讓怪物在上面通行。
警戒哨所:可以命令怪物這里在站崗。
工廠:怪物在這里制造各種陷阱和門供玩家使用。重要建筑。
兵營:玩家可以在這里組織怪物的集體行動。是吸引獸人的必要條件之一。
監(jiān)獄:把打暈的敵人關(guān)押在這里,餓死成為骷髏或轉(zhuǎn)交審訊室。
審訊室:戰(zhàn)俘在這里遭受嚴(yán)刑拷打,吐露情報或投降我方。
寺廟:祈禱與祭祀,取悅怪物或換取獎賞。
墓地:在墓地存放一定數(shù)量的尸體,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同類生物加入你的地下城的場所。
防御敵人入侵的設(shè)施,怪物在工廠中將陷阱原材料制作出來,再由小鬼搬運到玩家指定的設(shè)計圖上。借助地形設(shè)計或成片的陷阱擁有的可觀殺傷力會充分展示了玩家精巧的設(shè)計與殺戮的藝術(shù)。
警報器:通知玩家敵人已經(jīng)入侵。
毒氣陷阱:被觸發(fā)后會放出毒氣攻擊敵人。
閃電陷阱:觸發(fā)后會放出閃電攻擊敵人,對低等生物傷害嚴(yán)重。
巖漿陷阱:將所在的土地永久性變成巖漿。
強(qiáng)力咒語陷阱:觸發(fā)后放出強(qiáng)力咒語攻擊敵人,對低等生物傷害嚴(yán)重。
圓石陷阱:可以說是地下城的終極陷阱,滾動的巨石會瞬間奪走愚蠢入侵者的生命。
門:玩家放置在一格寬的通道上來暫時阻擋敵人,將門上鎖可以限制我方怪物通行。游戲中提供了四種門供玩家使用,每一種的防御力都要比前一種高。
《地下城守護(hù)者》是一款很有意思的游戲,在游戲中玩家需要建造、管理一座地下城,并保護(hù)它的不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護(hù)者所威脅。今天,99單機(jī)小編為大家?guī)淼木褪堑叵鲁鞘刈o(hù)者游戲介紹,有興趣的可以下載試玩哦!
基本配置 | |
CPU | Pentium-90以上 |
內(nèi)存 | 16M或以上 |
顯示器 | SVGA,640×480,256色 |
硬盤 | 至少60M剩余空間 |
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