評(píng)分:
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1+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《紅色警戒2:原點(diǎn)》是一個(gè)MOD作品。游戲在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,保留盟軍、尤里、紅軍三大陣營(yíng),并對(duì)兵種、建筑進(jìn)行調(diào)整,加入重型運(yùn)輸直升機(jī)等新單位,把原本沒(méi)有區(qū)別的東西進(jìn)行區(qū)分,另外還有很多細(xì)節(jié)修改,感興趣的朋友可以自己慢慢摸索。
全局:把原本沒(méi)有區(qū)別的東西強(qiáng)行區(qū)分了,比如工程師,運(yùn)輸船,圍墻,灰熊和狂風(fēng),修正開(kāi)火坐標(biāo),修正原版的一些瑕疵——比如某個(gè)爆炸動(dòng)畫(huà)色盤錯(cuò)誤、某些動(dòng)畫(huà)不能正常顯示這些。裝甲彈頭全改。MCV和主基地血量暴漲。當(dāng)然,某些個(gè)性化“修正”可能不合您的口味。
盟軍:小改為主,比如地堡降價(jià)到400,夜鷹可以裝10人,入侵者降價(jià),精煉器效率提到50%這些,原版幻影,重裝,移動(dòng)堡壘都比較強(qiáng)勢(shì),所以基本沒(méi)啥好改的。加了一個(gè)新單位,人見(jiàn)人愛(ài)的愛(ài)不拉姆斯坦克~~只能造一輛~~哦,對(duì)了,主基地自帶雷達(dá),開(kāi)局更方便。
尤里:小改為主,工程師兩棲,畢竟尤里沒(méi)有運(yùn)輸~~尤里主教能夠控制三個(gè)單位??耧L(fēng)坦克可以載一個(gè)乘員,載員能夠開(kāi)火。新加入叛國(guó)者突擊炮,能夠強(qiáng)拆一本防御,重點(diǎn)是攻擊自帶混亂毒氣。原版基因突變器改成混亂風(fēng)暴——因?yàn)榛蛲蛔冇悬c(diǎn)問(wèn)題。新加入水雷,防御用。新加入毒素實(shí)驗(yàn)室,可以產(chǎn)生資金,步兵降價(jià),而且步兵能夠回復(fù)生命。
紅軍:加入重型運(yùn)輸直升機(jī),可以運(yùn)坦克~~加了些新單位新建筑,伊拉克改成中國(guó),有自己的高級(jí)單位,利比亞改朝鮮,只是改名~~對(duì)應(yīng)裂痕加了隱形立場(chǎng)——不要奇怪,95時(shí)代,隱形就是毛子的科技。
新加的反坦克槍兵比較強(qiáng)勢(shì)——對(duì)應(yīng)GGI用。因?yàn)闈撏б曇白郊保尤胨搁_(kāi)圖~~哦,還有機(jī)場(chǎng)和米格——因?yàn)槟承╇y以啟齒的原因,現(xiàn)在超級(jí)武器由機(jī)場(chǎng)解鎖!所以機(jī)場(chǎng)很重要。
這款游戲?qū)υ孀隽诵》鹊男薷?,依舊是盟軍、尤里及蘇聯(lián)三方陣營(yíng),該版本一定會(huì)為玩家?guī)?lái)更完美的游戲體驗(yàn)。
上一個(gè): 獵戶座之戰(zhàn)2
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