《風之旅人steam版》是《風之旅人》的steam版本。該作的設(shè)計基于陳星漢此前做過的另外兩款游戲,分別叫作《云》和《流》。游戲中玩家扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數(shù)高山,走過無數(shù)橋梁,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。
第一關(guān):啟程
本關(guān)共有3個發(fā)光符號,1幅壁畫。
剛開始的流程中一定會路過的第1個發(fā)光符號。
第二關(guān):斷橋
本關(guān)共有3枚發(fā)光符號,1幅壁畫。
這是初始位置,三個圈分別是三個發(fā)光符號的位置。
第三關(guān):沙漠
本關(guān)地標較少,容易迷路。注意以遠處的高山作為標志物即可辨明方向。
共有4個發(fā)光符號,2幅壁畫,另有6條魔帶和1朵花需要收集。
初始位置向前走不遠,圓圈附近是第1條魔帶。然后往紅色箭頭方向走(參考時鐘,以山頂為12點方向,我們往2點方向走,即山頂右方)。
第四關(guān):遺跡
這一關(guān)的發(fā)光符號很容易錯過,因為很多路徑是單向的,可能需要反復(fù)嘗試。如果錯過了收集要素,直接退出游戲,重新進來即可從本關(guān)初始的地方重新游玩。
本關(guān)共3枚發(fā)光符號,2幅壁畫。
一開始就是滑沙,沿著白色箭頭方向前進,繞過遠處最高的建筑物,正后方遺跡內(nèi)是第1枚符號。
第五關(guān):暗夜
本關(guān)有4枚發(fā)光符號,1幅壁畫。
一開始往前走不遠,到下圖位置,翹起的石柱內(nèi)是第1枚發(fā)光符號。
第六關(guān):寺廟
這一關(guān)前進路上的解鎖機關(guān)便是壁畫,但這個不是收集要素。本關(guān)共4枚發(fā)光符號,1幅壁畫。
起始位置不遠是第一個壁畫機關(guān),右前方平臺上是第1枚發(fā)光符號。
第七關(guān):雪山
最后一關(guān)沒有發(fā)光符號,只有2幅壁畫需要收集。
初始地方一直往前走,會到這個有大風和墓碑的風口處。繼續(xù)前進。
身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人自沙漠中醒來,唯一的目標便是遠方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認為那里是圣人的所在地,為了朝圣踏上了未知的旅途。
當《風之旅人》的玩家最終一步步邁向終點時,主角的行動會逐漸遲緩,直至軀體倒在雪地中,而此時,眾神出現(xiàn),召喚他并使他復(fù)活,新的旅途也由此開始。
章節(jié)階段:
游戲?qū)儆趩尉€路,每個章節(jié)只有一個終點,玩家的目標就是到達章節(jié)終點,到達后便會自動過渡到下一章節(jié),總共分為七個章節(jié),玩家每通關(guān)一個章節(jié)就會自動過渡到下一章節(jié)。
游戲會自動存檔,已通關(guān)的章節(jié)無法無法再次進入,需要玩家通關(guān)一周目后重新開始才能進入,游戲的收集元素具有連續(xù)性,即角色的飛行能力在玩家進行第二周目游戲的時候會延續(xù)第一周目的飛行能力。
場景設(shè)定:
游戲中,角色初始位置設(shè)在一個巨大的沙漠當中,當角色爬上一個第一個立著幾個碑柱的沙丘后,就能夠看到一座迸發(fā)出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戲的終點。
要到達終點這座高山,一共要經(jīng)過沙漠、谷底、高塔和雪原4個場景,此間有昏天黑地的沙暴、斷壁殘垣的橋梁、宮殿和神廟。
每個關(guān)卡內(nèi),角色需要喚醒的東西都是不一樣的,比如在沙漠場景中角色要喚醒的東西就是壁畫、符文甚至是一個路標。
每個場景都是有邊界的,當角色接近場景邊界后就會出現(xiàn)強風將玩家吹向相反方向,讓角色無法穿越。
天氣:
游戲中的某些場景有風的設(shè)定,大風會影響角色的行進,如果角色逆風而行是無法飛行的,并且行進速度會減慢。
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1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。
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