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評(píng)分:

9.0
  • 好玩

    4+1
  • 不好玩

    1+1

標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 刺激 劇情 動(dòng)作

戰(zhàn)國無雙:真田丸 PC版

戰(zhàn)國無雙:真田丸 PC版

極富戲劇性的成長歷程
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2017/05/23 16:08:10
  • 大小:21.78 GB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

戰(zhàn)國無雙:真田丸PC版》是由光榮制作發(fā)行的一款動(dòng)作割草類游戲,由大河劇《真田丸》改編而成,本作以日本戰(zhàn)國時(shí)代為舞臺(tái),讓玩家操作名留青史之武將橫掃群敵,體驗(yàn)一騎當(dāng)千爽快感的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲《戰(zhàn)國無雙》系列最新作。

》》》破解補(bǔ)丁下載《《《

游戲背景

游戲?qū)⒁员蛔u(yù)為「天下第一勇士」真田幸村的一生為中心深入剖析,展開壯大的故事情節(jié)。自幼顛沛的他,看著父親真田昌幸背影成長,從而找出自己的人生目標(biāo),到在「大坂之陣」壯烈成仁為止,仔細(xì)描寫幸村的傳奇一生的故事。

游戲特色

1、采用新的地圖系統(tǒng),給玩家更多自由探索機(jī)會(huì);

2、眾橫交錯(cuò)的城堡、樞紐以及各種跨級(jí)別戰(zhàn)斗;

3、擁有各種各樣的裝備物品。

游戲系統(tǒng)

1、?城下町系統(tǒng)

游戲中最基礎(chǔ)的基地系統(tǒng)。具體類似于真三國無雙6.7的傳奇模式與將星模式。在基地中可以有各種互動(dòng)以及補(bǔ)給強(qiáng)化。

互動(dòng)的文字內(nèi)容非常多。包括日常好感度交流以及戰(zhàn)役介紹和人物介紹。同時(shí)和特殊的NPC對(duì)話

可以獲取真田六文錢。和劇情指定NPC對(duì)話可以切換人物以及觸發(fā)戰(zhàn)役。出站方式基本等同傳奇模式與將星模式

強(qiáng)化:顧名思義就是對(duì)角色、武器等的強(qiáng)化設(shè)定。這部分設(shè)定不得不提到戰(zhàn)斗相關(guān)的幾個(gè)強(qiáng)化選項(xiàng):軍馬、秘藥、人物、武器

軍馬—可以在馬販子處購得 有自帶技能X2 隨著劇情開啟種類

秘藥—一次性道具,需要素材合成(素材具體見下面的探索條目)

人物—強(qiáng)化項(xiàng)目隨著等級(jí)解放。具體有C技等級(jí)、練技等級(jí)、無雙等級(jí)、界限突破等各種方面 大部分均為滿足條件解放

武器—武器固定格子隨著武器熟練度(使用次數(shù))的上升而上升。強(qiáng)化內(nèi)容等同戰(zhàn)國無雙4 最大強(qiáng)化數(shù)值可達(dá)到99 強(qiáng)化必備物品為素材

小游戲:諸如釣魚、種地、地藏祈禱等。操作方式較為簡(jiǎn)單單調(diào)

依賴:還是類似討鬼傳2 找固定的NPC會(huì)有各種不同的特殊依賴在探索戰(zhàn)場(chǎng)上 種類很多

2、探索系統(tǒng)

(1)、該系統(tǒng)是本作非常不像無雙的設(shè)定,具體設(shè)定類似討鬼傳2的開放世界領(lǐng)域探索的固定領(lǐng)域版。說是固定領(lǐng)域版的原因是真田丸的區(qū)域探索跟討鬼傳2不一樣,各個(gè)區(qū)域是不相連的小區(qū)域。說像討鬼傳2的原因是區(qū)域探索每一個(gè)區(qū)域地圖一開始都是空白的需要像討鬼傳2一樣自己把路跑出來。

(2)、其外,在各個(gè)不同區(qū)域會(huì)有不同素材掉落玩家可以去拾得素材。然后素材可以用于強(qiáng)化賣錢等等這些都基本等于討鬼的設(shè)定。除了這些以外還有探索時(shí)間。討鬼傳2區(qū)域有探索時(shí)間設(shè)定,在本作的探索也有時(shí)間設(shè)定。當(dāng)然和討鬼傳2的時(shí)間設(shè)定不盡相同

(3)、另外探索是本作一個(gè)非常重要的部分,主流程有不少任務(wù)要求玩家去區(qū)域探索。另外探索獲得的素材也是非常的重要。

(4)、因?yàn)檫@個(gè)模式 再加上居城模式和家族主線系統(tǒng)使得本座不像傳統(tǒng)無雙而更像角色RPG。

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

(1)、戰(zhàn)斗方式基本延續(xù)戰(zhàn)國無雙4系列。但在戰(zhàn)場(chǎng)上做了修改。就筆者個(gè)人而言本座的戰(zhàn)斗揉合了戰(zhàn)國無雙2、3、4的一些設(shè)定

(2)、功勛(手柄)類似于戰(zhàn)國無雙3的擊破效果,完成功勛可以觸發(fā)下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)下一手(次之一手)下一手的設(shè)定是戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)(基本可以說就是3的擊破效果的改版),所以功勛捆綁下一手基本=戰(zhàn)國無雙3的擊破效果系統(tǒng)。另外一些戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)變成固定(少數(shù))大部分仍為任意。不過筆者玩過最郁悶的固定任務(wù)大概是漆黑地圖找忍者。

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