《國戰(zhàn):列國志傳中文版》是由上海宜明網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲中玩家可以改變國家政體,任命官員、選擇繼承人、管理經(jīng)濟(jì)、開通交易、選擇宗教、傳教、招募軍隊和他國組成軍事同盟等等。
國家:
游戲中超過39個國家可供選擇,包括主要國家:秦國,楚國,晉國,燕國,齊國
政府:
目前游戲中有13種政體:
部落聯(lián)盟制 草原游牧制 獨裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡頭共和制 官僚君主制
貴族君主制 開明君主制 立憲君主制 商人共和制 威權(quán)君主制 宗教神權(quán)制
不同的政體各有千秋,會有不同的特點,比如比如君主制政體可以通過于其他國家的聯(lián)姻來提升關(guān)系,防止互相攻伐.聯(lián)姻的數(shù)量越多,繼承人的數(shù)量也會越多.而共和制國家則可以通過選舉,選出能力較高的領(lǐng)導(dǎo)人,還能連任.連任后可以獲得能力上的增長.
官員:
任命官員是管理國家機器的重要一環(huán),游戲中有以下官員:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 衛(wèi)尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟內(nèi)史 少府
不同的職位會有不同的加成:
比如丞相可以加稅收,太尉掌管軍事可以增加科研速度。
外交:
游戲中的外加系統(tǒng)也十分豐富,比如:軍事同盟,王室聯(lián)姻,外交附庸,貿(mào)易同盟
玩家還能選擇宿敵:宿敵是指未來的戰(zhàn)爭目標(biāo),設(shè)置宿敵后,國內(nèi)的人民將不會安于和平,他們會渴望戰(zhàn)爭,這會帶來軍隊?wèi)?zhàn)爭力的提升。
經(jīng)濟(jì):
游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)界面可以控制當(dāng)前的稅率,以及糧食征收率,還能控制軍隊,城堡的維護(hù)費。
高的稅率能獲得更高的收入,當(dāng)也會抑制人力的發(fā)展,高的糧食征收率能獲得更多的糧食,同時也會減少人口的產(chǎn)生。
高的軍隊維護(hù)費可以不僅可以提高軍隊?wèi)?zhàn)斗力,也能提高軍事科技的研發(fā)速度。當(dāng)然還有很多好玩的影響,可以在游戲里面探索。
資源:
游戲中有戰(zhàn)略資源和貿(mào)易資源。
戰(zhàn)略資源用來產(chǎn)生軍隊,貿(mào)易資源可以來獲得收入。
戰(zhàn)略資源有:糧食,鋼鐵,木材,石料,馬匹,火藥。這些是建造軍隊的必要材料。
貿(mào)易資源就更加豐富了:比如蔬菜,豆子,銅,絲綢,奢侈品,布匹,寶石,酒等等,這些能產(chǎn)生金錢收益。
國家屬性:
為了豐富游戲玩法,我們加入了100多種國家屬性:
威望:會影響國家軍隊的戰(zhàn)斗力,貿(mào)易收入等等
合法性:會影響國家的穩(wěn)定,以及稅收等等
人事操作消耗:減少刺殺,監(jiān)禁等消耗
外交關(guān)系:提升友好外交關(guān)系的數(shù)量,比如軍事同盟,王室聯(lián)姻等等
外交聲譽:提升在外交談判中的成功率
稅收加成:增加稅收
生產(chǎn)加成:增加生產(chǎn)收入
貿(mào)易收入加成:增加貿(mào)易收入
關(guān)稅加成:增加關(guān)稅收入
黃金加成:增加黃金的收入
附庸國收入加成
全國糧食收入加成
全國馬匹收入加成
全國木材收入加成
全國鋼鐵收入加成
全國石料收入加成
全國火藥收入加成
全國資源收入加成
每年通貨膨脹增加
行政科技研發(fā)速度加快
外交科技研發(fā)速度加快 軍事科技研發(fā)速度加快 科技研發(fā)速度加快
等等.....
還有城市屬性,軍隊屬性,也極為豐富,等您來探索。
我們特地搜集了100多項中國古代的發(fā)明:
比如:
以下是行政科技:
復(fù)種輪作制 青銅鑄造 冶鐵技術(shù) 鑄鐵技術(shù) 印刷術(shù) 油漆提煉 精細(xì)耕地法 鐵犁 算盤 雙動式活塞風(fēng)箱 水涌缽
運河工程 油漆提煉 曲柄搖手 耬技術(shù) 旋轉(zhuǎn)式揚谷扇車 百煉法 水力風(fēng)箱 瓷器 純硫提煉法 初級砷提煉法 等等....
以下是軍事科技:
弓箭 糞彈 飛砂彈 馬胸帶換具 馬肩套挽具 硝石鑒別方法 立體地圖 吊橋 降落傘 焰火 微型熱氣球 指南車 獨輪車
傳動帶 滑動測繪儀 等等....
還有許多外交科技
通過每個城市的特產(chǎn),以及周邊的城市,會計算出,每月的貿(mào)易收入.
游戲中游下列貿(mào)易屬性:
貿(mào)易力量:影響貿(mào)易收入
貿(mào)易距離:最大的貿(mào)易距離,如果太小,就無法和周圍城市貿(mào)易
商品生產(chǎn):產(chǎn)生商品的數(shù)量
商品價格提升:商品的附加值
商隊數(shù)量:商隊用來購買戰(zhàn)略資源使用,沒有商隊的時候就無法購買戰(zhàn)略資源
我們搜集中國歷史上的宗教信息:
比如:
道家:黃老之學(xué) 老莊學(xué)派
儒家:思孟學(xué)派 宋明理學(xué) 心學(xué) 氣學(xué) 今文學(xué)派 公羊?qū)W 讖緯神學(xué) 古文學(xué)派 訓(xùn)詁學(xué)
法家:管仲學(xué)派 后法家學(xué)派
墨家:相里氏之墨 鄧陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 縱橫家 農(nóng)家 陰陽家 名家 醫(yī)家 小說家 泛靈信仰
不同宗教有不同的buff加成,當(dāng)玩家有一定的資源后還能成為宗教守護(hù)者,此舉你能提升軍隊?wèi)?zhàn)斗力,但稍微影響科研速度。
通過傳教,來提升宗教統(tǒng)一度,宗教統(tǒng)一度越,對國家的好處也就越多。
游戲中還能祭祀各路神仙,有成功和失敗,祭祀成功則可以獲得相應(yīng)的獎勵,失敗則損失聲望。
游戲的一大目標(biāo)就是攻城掠地:
軍隊可以在城市中建造:游戲中有下列兵種:
狼牙兵團(tuán) 輕弩兵團(tuán) 先秦盾斧兵團(tuán) 長矛兵團(tuán) 重裝刀斧兵團(tuán) 重裝貴族騎士 重裝戟兵團(tuán) 重裝劍士兵團(tuán)
重裝弩兵團(tuán) 重裝天子衛(wèi)隊 重裝長斧兵團(tuán) 重裝長斧兵團(tuán)
軍隊有以下屬性:
視野范圍:影響軍隊的視野
士氣:士氣為0后,軍隊無法繼續(xù)戰(zhàn)斗,將會撤退
組織度:組織度相當(dāng)于軍隊的糧草和補給,失去組織度后無法繼續(xù)攻城,也會每天損失士氣。
機動性:這個值越高軍隊移動越快
訓(xùn)練度:這個值越低的一方,戰(zhàn)斗中損失的士氣也就越多
進(jìn)攻戰(zhàn)斗力:軍隊的攻擊力
防御戰(zhàn)斗力:軍隊的防御力
人力:人力可以在城市附近得到補充,軍隊失去所有人力后,將死亡
游戲中將近120多個城市,游戲初始的時候一般大國會有4個城市,小國會有1個城市
玩家可以通過控制軍隊來攻打其他城市。
玩家在城市中可以選擇建造建筑,建造核心,轉(zhuǎn)化文化,傳播宗教,增加或減少自制度,軍事鎮(zhèn)壓
核心是游戲里面重要的概念,他代表了當(dāng)?shù)鼐用駥δ慕y(tǒng)治的認(rèn)同程度,如果擁有核心,將會獲得額外的稅收和糧食收入
建造建筑:通過建造建筑可以來彌補城市的短處
行政建筑:農(nóng)田 井田 畜場 水渠 縣治 社稷祭壇
外交建筑:街市 青樓 運河 學(xué)宮 明堂 褚?guī)?
軍事建筑:靶場 馬廄 車場 馳道 軍府 校場
防御建筑:校場 土墻 石墻 甕城 護(hù)城河 堡壘
城市的文化:
目前整理了下列文化
華夏 苗 百濮 犬戎 義渠 白狄 驪戎 林胡 山戎 孤竹 樓煩 長狄 赤狄 越 東夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 萊夷 陸渾
這是一款大策略+模擬+RTS玩法結(jié)合的游戲,游戲背景設(shè)置在公元700年前的中國大陸上,此時強大的西周王朝因為家族矛盾,內(nèi)部人員勾結(jié)犬戎最終被犬戎所滅,在秦王的保護(hù)下周平王被迫遷都,隨著強大的周天子淪為花瓶以后,各大諸侯國紛紛登上歷史舞臺,目前的游戲?qū)儆陂_放式玩法,玩家可以選擇地圖上的任意國家來開始游戲
下一個: 帝國時代:終極版 中文版
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