《死神VS火影3.0中文版》是超經(jīng)典動(dòng)漫對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,經(jīng)過10年的積累,已經(jīng)進(jìn)入3.0的版本,這次不僅開放了更多的人物,還重置了很多人物的技能,最主要的是增加了耐力條、摔技等10個(gè)全新的機(jī)制,大大提升了游戲的可玩性!經(jīng)典的玩法,持續(xù)的更新,注定這是一個(gè)好游戲!
2017.7.27更新
1、死神VS火影3.02 beta版更新,此版本為PC WINDOWS本地綠色版。
2、修復(fù)了許多BUG,性能進(jìn)一步提升,支持手柄游戲,支持全屏游戲(在設(shè)置中設(shè)置全屏或F11切換全屏與窗口)。
2017.7.1更新
1、經(jīng)過10年的積累,整整一年的重新開發(fā),《死神VS火影3.0》全新面市。
2、這次版本在流暢度大大提升,游戲體驗(yàn)提升N倍!
3、游戲整體特效提升
4、增加靈力/查克拉數(shù)值,影響瞬步、反擊、幽步等
5、AI優(yōu)化,AI更加智能,增加HELL難度
6、開放人物:虛化一護(hù)、內(nèi)虛一護(hù)、白哉卍解、烏爾奇奧拉卍解
7、增加4個(gè)地圖
8、增加摔技(近身)
9、重制一護(hù)、戀次、雨龍、鳴人、小櫻、小李、卡卡西等人物技能
10、調(diào)整游戲平衡性
1、耐力條
本次更新加入了一個(gè)新的戰(zhàn)斗元素——耐力條
它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)
它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時(shí)會(huì)消耗耐力條,對(duì)戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處
它是如何消耗的——耐力條分為三個(gè)狀態(tài)【充足,閃紅與零點(diǎn)】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能會(huì)扣除不同程度的耐力
抵擋平A消耗的最少
先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)
抵擋大部分必殺會(huì)消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)
零點(diǎn)狀態(tài):當(dāng)耐力消耗至?xí)r你無法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會(huì)對(duì)你造成破防
破防機(jī)制:當(dāng)對(duì)面防御時(shí)耐力條被清空你對(duì)他的下一次攻擊命中會(huì)造成破防效果
——無論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重?fù)粜Ч?
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對(duì)方陷入僵直
2、摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對(duì)方會(huì)后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
——摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會(huì)擊飛與拉至身后,可接技能
——摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒
——摔技是無視防御,與破防不同概念,不會(huì)消耗對(duì)方耐力
——部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
3、重力感應(yīng)機(jī)制
新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來
——在空中釋放技能時(shí)會(huì)向下墜,而不是想之前一樣放完才開始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無限連(如劍八wj j kj jj wj)成立
——在臺(tái)階邊緣因?yàn)槠紸或釋放技能而沖下臺(tái)階,銜接不再會(huì)打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動(dòng)作
4、背擊無視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對(duì)方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護(hù)的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……
5、輔助系統(tǒng)
絆的輔助系統(tǒng)正式獨(dú)立了!
現(xiàn)在釋放輔助不在需要?dú)饬?,而作為一個(gè)獨(dú)立的計(jì)算單位,釋放時(shí)需要比之前更加謹(jǐn)慎。
——不需要消耗氣量
——?jiǎng)傞_局時(shí)就可以使用輔助了
——在輔助頭像上顯示“READY”時(shí)可以召喚輔助
——放完一次輔助后,會(huì)出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會(huì)清空,隨后會(huì)慢慢補(bǔ)充(相當(dāng)于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助
6、人物單位穿透
釋放kj時(shí)的跳躍會(huì)直接穿過對(duì)手(不清楚其它攻擊有沒有這個(gè)效果)也就是說,攻擊時(shí)自己不會(huì)受對(duì)手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對(duì)方身后結(jié)果被反打一套。
7、砸地
在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對(duì)手時(shí),會(huì)給對(duì)手帶來更強(qiáng)大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無法使用受身跳起
8、絕對(duì)瞬發(fā)
這可能只是一個(gè)bug,3.0版本才有。3.01版本未發(fā)現(xiàn)。
什么是絕對(duì)瞬發(fā)——某些必殺出手速度極快,快到你無法在他使用必殺時(shí)有時(shí)間防御(使用必殺前防御才行),例如3.0版本藍(lán)染的黑棺,卍護(hù)的si近距離。也就是說,他釋放的時(shí)候你就別想防御了,乖乖站著被打吧。
9、追蹤捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在絆更新后有了追蹤的功能。比如藍(lán)染的i,我愛羅的i與白哉的i等。
又是捕捉又追蹤是什么意思?
也就是說,第一次技能進(jìn)行捕捉定位之后,接下來它還會(huì)——追者你跑??胺Q瞬步終結(jié)者,你瞬步對(duì)方如果對(duì)你用了此類招數(shù),在你瞬步完后就會(huì)被打,所以遇到這種對(duì)手,你殘血時(shí),瞬步也就不了你了。
10、自由的飛行道具
此次更新中,飛行道具技能如一護(hù)、鳴人的u,將更加真實(shí)。在使用者遭到攻擊后,它將繼續(xù)飛行,直至命中敵人獲到達(dá)距離,一些無法抵消的飛行道具(如卍護(hù)i)變?yōu)榱瞬豢勺钃醯拇嬖?。同時(shí)大部分飛行道具改為無限距離。
玩家一:AD鍵控制人物移動(dòng),S鍵防御,J鍵攻擊/確定,K鍵跳躍,L鍵沖刺,U鍵遠(yuǎn)攻,I鍵必殺,O鍵召喚援助。
玩家二:方向鍵←→控制移動(dòng),↓鍵防御,1鍵攻擊/確定,2鍵跳躍,3鍵沖刺,4鍵遠(yuǎn)攻,5鍵必殺,6鍵召喚援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零時(shí)間移動(dòng)(S+L,W+L),更多的技能請(qǐng)玩家在游戲中摸索哦。
變身:J+K(三格氣,限一護(hù)/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護(hù)虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑/仙人鳴人/朽木白哉)其他角色請(qǐng)玩家摸索可否變身。
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