評(píng)分:
好玩
0+1不好玩
1+1標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 橫版 策略
這是一款有著四個(gè)模式的游戲,游戲中玩家只能玩到三個(gè)模式其中的“瘋狂模式”只能在官網(wǎng)玩,游戲的這個(gè)“瘋狂模式”太過(guò)難了,小編建議玩家還是不要在《戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化史2》游戲官網(wǎng)里玩,免得被虐。
簡(jiǎn)單模式:這是一款非常簡(jiǎn)單的游戲模式,電腦AI智力直線下降。
正常模式:游戲是普通的正常模式,電腦AI的智力跟其它AI差不多。
困難模式:在這個(gè)模式里玩家會(huì)很難通關(guān),不容易過(guò)。
瘋狂模式:游戲的模式非常非常難,各位不厲害的玩家還是不要找虐了。
無(wú)防御塔最速通關(guān)hard難度,第三文明瑪雅文明即結(jié)束戰(zhàn)斗……:只升級(jí)第一個(gè)兵種的射程和攻擊,其他都不用升,錢(qián)包什么的都是渣渣!開(kāi)場(chǎng)先別急著出兵,等那波火雨過(guò)了再出兵,起始金幣只升2級(jí)攻,然后只出第一個(gè)兵,后面的錢(qián)先把射程升滿再升攻。
省錢(qián)技巧:等對(duì)面的兵到我方塔下時(shí)再一股腦的出10個(gè)兵,等這10個(gè)兵死光了再重復(fù)操作,到第三文明瑪雅文明時(shí)就可以作死的點(diǎn)第一個(gè)兵弄死丫的了!為什么要到瑪雅文明時(shí)才一鼓作氣弄死丫的?
這部游戲的*和上一步比起來(lái)依然沒(méi)有什么變化,但是平衡性卻有點(diǎn)不行……依然是三種單位既遠(yuǎn)程,近程和時(shí)代特色單位,其中除非有決定性的反擊,否則用不到也不用升級(jí)第三種單位。
每個(gè)時(shí)代都有特色的天啟技能,足以清理場(chǎng)景上的大部分?jǐn)橙?,也是刻意龜縮用來(lái)賺取大把資金的好辦法。
游戲里除非玩家需要,不需要升級(jí)第三種特色型單位。
不要拖到最后一個(gè)時(shí)代,電腦太強(qiáng),就算修改出一排“神”級(jí)機(jī)甲也很難推動(dòng)。推薦從埃及時(shí)代就和電腦甩出差距,盡量在埃及到現(xiàn)代時(shí)期這段階段將其干掉。
單位方面,只爆遠(yuǎn)程兵升級(jí)遠(yuǎn)程兵即可了,一堆遠(yuǎn)程兵壓過(guò)去足以干掉敵人。開(kāi)場(chǎng)先龜縮,用天啟技能踏平大量部隊(duì)后再升級(jí)單位拉開(kāi)差距,以后每個(gè)時(shí)代都要這么做,直到你的單位和儲(chǔ)備足夠一排遠(yuǎn)程兵推到敵人家門(mén)口再反攻。
點(diǎn)畫(huà)面上方的菜單按鈕派遣軍隊(duì)、建設(shè)防衛(wèi)設(shè)施、發(fā)絕招或升級(jí)。
1、這個(gè)第二部作品最新增加了一套完善的升級(jí)系統(tǒng);
2、游戲作品還可以升級(jí)新的兵種;
3、增加攻擊防御等等。玩家不會(huì)再出現(xiàn)后期錢(qián)多無(wú)用的地步了。
玩家(xere)評(píng)價(jià):
前期少做兵,靠炮塔打,敵人靠近大本營(yíng)做個(gè)血多的擋住,靠炮臺(tái)打,防止被敵人的特技大范圍殺傷。升級(jí)越早到頂,勝算越大。
玩家(yslookne)評(píng)價(jià):
通過(guò)不斷的進(jìn)化你自己的科技與軍隊(duì),讓對(duì)方知道什么叫強(qiáng)者?。ㄎ耶a(chǎn)生了戰(zhàn)略思路不對(duì)的錯(cuò)覺(jué))
玩家(Hug)評(píng)價(jià):
電腦瑪雅文化大后期了我也推掉電腦了啊,我是瘋狂的爆第三個(gè)譚雅,攻擊距離超遠(yuǎn)的說(shuō),一旦形成了譚雅的集團(tuán)攻勢(shì),所向披靡啊
時(shí)隔兩年,終于迎來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代的續(xù)作。游戲方式?jīng)]有太大的改變,畫(huà)面精美了許多,而派遣軍隊(duì)、建造防衛(wèi)設(shè)施、特殊技能以及各項(xiàng)升級(jí)在本作中修改為直列式菜單,更為清晰。升級(jí)選項(xiàng)也增加不少。
值得關(guān)注的是本作軍隊(duì)的派遣數(shù)量是有限制的,因此戰(zhàn)勝的關(guān)鍵在于兵種的結(jié)合以及合理的升級(jí),而不是憑借大量的金錢(qián)進(jìn)行人海戰(zhàn)術(shù)。
如果3種難度都無(wú)法讓你過(guò)癮,這個(gè)游戲還提供了超高難度的“瘋狂”難度,但只能到官網(wǎng)玩。我是沒(méi)有這種自虐的勇氣了,有興趣的朋友不妨試試,然后留言告知大家瘋狂的感覺(jué)如何。
戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化史無(wú)敵版:游戲中玩家所要做的就是抵御一波波來(lái)自敵人的進(jìn)攻,通過(guò)正確布放作戰(zhàn)單位,合理安排士兵出擊,最終打敗敵人。
塔炮戰(zhàn)爭(zhēng):在游戲中玩家需要充分開(kāi)動(dòng)腦筋,利用不同的地形,轉(zhuǎn)角,道路,建設(shè)各不相同的炮塔,以此來(lái)抵御源源不斷的敵人的一波波進(jìn)攻。
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