《納西斯的遺跡》是一款需要玩家控制主角Kayra進行冒險的游戲,游戲里角色可以使用抓鉤這種武器進行闖關,這個游戲里的最主要的賣點其實就是擺動鉤子進行急速的蕩漾。
游戲中,你要控制Kayra使用抓鉤完成冒險,通過各個級別,然后沖擊排行榜。游戲專注于自由移動,沒有任何速度限制,擺動鉤子和驚人速度是本作的主要樂趣。
1、大部分硬核平臺動作游戲中,主角的基本能力都是以沖刺跑、二段跳為主的,而RoN中主角使用的裝備是纏繞在雙手上的兩個勾爪,這讓人不禁聯(lián)想起了有名的多人撕逼競速游戲SpeedRunners。玩家釋放勾爪抓住墻壁,通過擺蕩后松開勾爪來提升自己的速度,就像我們在現(xiàn)實中蕩秋千一樣。
2、松開勾爪的時機決定了人物的飛行方向,也就是朝著擺蕩圓周運動的切線方向,這一點是完全遵循最基本的物理規(guī)律的,而游戲中各種復雜的地形決定了玩家需要精準控制好釋放勾爪的時機,使得人物能夠避開致命的尖刺或旋轉的電鋸。
3、沖刺是游戲中人物的另一個技能,使用沖刺技能時會消耗一定的能量,一條完整的能量槽可供玩家連續(xù)使用三次沖刺技能,而能量槽中的能量會緩慢回復。
4、沖刺技能可以在多種情況下使用,比如松開勾爪的一瞬間使用沖刺可以給玩家在行進方向上有一個加速度,瞬間提升飛行速度;而在擺蕩過程中使用沖刺可以增加擺蕩的速度,從而實現(xiàn)繞著一點做圓周運動的效果。
5、與選擇釋放勾爪時機類似,使用沖刺技能的時機同樣是需要反復練習的技巧,如果使用的時間點不對,不但達不到加速的效果,反而會影響玩家后續(xù)的行進路線選擇,甚至直接撞到尖刺上。
6、二段跳作為廣大動作游戲中最基本的技能之一,RoN中的主角自然也可以使用,只不過在游戲中相對于勾爪和沖刺來講存在感低一些。游戲過程中絕大部分躲避障礙和機關的操作都需要靠擺蕩和沖刺兩個動作完成,二段跳更多的是作為調整人物位置和兩次發(fā)射勾爪之間的銜接動作來用的,因此在游戲中更多是作為一種輔助動作來使用。
7、RoN沒有教學關的設計,在游戲菜單部分也找不到類似于“How to play”的操作講解,第一次進行游戲的玩家可能會對操作感到困惑。其實游戲的第一個大場景“Jade”中的某些關卡開頭是有這一關會用到的操作技巧提示的,開發(fā)者顯然是希望玩家可以在實際游戲的過程中可以通過反復嘗試或者觀看其他玩家的過關回放動畫來逐漸熟悉操作。
8、實際在游戲過程中可以感受到,這種操作教學形式還是比較平滑而且易于接受的。使用一個教學關或者操作說明頁一股腦地把游戲的所有操作技巧一次性展示給玩家的話,真正在每一關游戲過程中并不一定能回憶起來遇到什么樣的地形應該使用怎樣的技巧。
9、而將教學融入到關卡中既能使操作難度平滑過渡,也加深了玩家對在處理特定地形時所使用技巧的印象,反而能更快上手。
玩家(Cirenus)評價:RoN作為一款硬核平臺動作游戲,在應有的高難度關卡的基礎上搭配動感的電音背景音樂,豐富多樣的關卡設計和順滑的操作手感大大提升了游戲的可玩性,是一款足以讓玩家“痛并快樂著”的游戲。
這是一個非常需要玩家的距離感的游戲,在這款游戲中玩家要讓自己的角色使用抓鉤在半空進行飄蕩,不停的前進。游戲的這種感覺非常的像蜘蛛俠哦!
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 or above |
處理器 | 1.4 GHz or higher |
內存 | 1 GB RAM |
圖形 | Dedicated card with OpenGL 2.1 support |
存儲空間 | 需要 250 MB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
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