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0+1標(biāo)簽: 即時戰(zhàn)略 戰(zhàn)爭 戰(zhàn)爭策略 競技 策略
《世界之戰(zhàn)RTS》是一款以即時戰(zhàn)略為主的策略戰(zhàn)爭游戲,采用和經(jīng)典的紅警游戲玩法,玩家可以建造各種各樣的建筑升級科技,訓(xùn)練軍隊去摧毀敵人,每種陣營都有不同的兵種和建筑科技,喜歡這款游戲的話就快來下載吧。
《世界之戰(zhàn)》撼世首測已于9月21日10:00正式開啟,與君一戰(zhàn),三生有幸!
以下是此次測試的鄭重說明:
1、《世界之戰(zhàn)》將于9月21日10點正式開啟撼世首測,目前游戲已經(jīng)開放下載;
2、本次測試預(yù)計10月9日10點結(jié)束,根據(jù)測試進(jìn)度,測試周期可能會延長;
3、本次測試為刪檔測試,下載游戲即可進(jìn)入不需要激活;
4、游戲暫不開放充值。
在本次測試版本中,不僅有新系統(tǒng)、新兵種、新玩法等全新內(nèi)容開放,在論壇專區(qū)等媒體平臺都有海量福利相贈,撼世首測,全民狂歡!
1、操控:操控是手機RTS最大的難點也是樂趣所在,實驗幾十種方案后,操作模式應(yīng)該能滿足你的需求。編隊多線操作、集火、受損單位撤退,這些常用操作都能很輕松完成。
2、戰(zhàn)略:玩家每次出生點都是隨機生成,地形、周圍資源、盟友位置的變化,使得從戰(zhàn)斗倒計時開始就需要思考本場策略,再加上地圖、建筑、兵種搭配的超高自由度,演變出無數(shù)戰(zhàn)術(shù)。
3、兵種:游戲里目前有20多個兵種,每個兵種屬性、功能、占用人口都不一樣,每場戰(zhàn)斗限定帶入9個兵種,需要考慮如何組合才能更全面。
4、建筑:建筑,建筑用于生產(chǎn)和升級兵種,建筑之間環(huán)環(huán)相扣,步步解鎖,所有建筑都需要手動建造,建造優(yōu)先級和位置十分考究
5、科技:一共有3種科技可以選擇,高爆導(dǎo)彈、超能護(hù)盾、電磁導(dǎo)彈。高爆導(dǎo)彈提供較高的一次性傷害,超能護(hù)盾則能使自己的士兵處于無敵狀態(tài),電磁導(dǎo)彈可以使敵人的士兵無移動和攻擊。
1、新增兵種。
2、新增1V1對戰(zhàn)模式。
3、新增錄像回放和觀戰(zhàn)系統(tǒng)。
4、新增訓(xùn)練營,可自定義兵種進(jìn)行數(shù)值測試。
5、新增指揮官成長系統(tǒng)
6、新增爭霸賽
7、優(yōu)化新手引導(dǎo),優(yōu)化斷線重連,優(yōu)化美術(shù)和音效問題,優(yōu)化單人模式下不能退出游戲問題。
兵種分為士兵、戰(zhàn)車和空軍三大類別,單位兵種可分別進(jìn)行升級。
士兵類:
一、 變異蟲
通過生物技術(shù)研制出來的變異機械蟲,作為前期快攻單位,憑借速度優(yōu)勢很容易在前期控制戰(zhàn)場。
移動迅速,造價便宜。但是射程傷害血量各方面屬性較為一般。
二、 機槍兵
身材高大,戰(zhàn)斗素質(zhì)極佳,多次參與現(xiàn)代戰(zhàn)爭,除了越南戰(zhàn)爭和朝鮮戰(zhàn)爭外,無一敗績。是攜帶步槍的步兵單位,是戰(zhàn)場重要的作戰(zhàn)單位。
地面作戰(zhàn)單位,生產(chǎn)效率極高,適合群體作戰(zhàn)。但生存能力極弱,單體作戰(zhàn)等于自殺。
三、 磁暴步兵
現(xiàn)代科技的產(chǎn)物??蒲兄行母鶕?jù)原有步兵數(shù)據(jù)研發(fā)的新型磁暴步兵,身上的裝備的可攜式磁能線圈能產(chǎn)生磁能波,以此發(fā)動攻擊。磁暴步兵相當(dāng)寶貴,它們不怕巨型坦克的碾壓,能對重甲單位造成較高傷害。
地面作戰(zhàn)單位,性價比高的兵種,適合群體作戰(zhàn),適合攻擊重甲單位,但戰(zhàn)場生存能力較弱,單體攻擊力較低。
四、 精神控制者
精神力超強的神秘部隊,可通過精神操控敵方的地面部隊。
可操控敵方的地面部隊。生存能力較弱,占用單位高。
五、 機器人
科研中心開發(fā)的新型機器人,移動極為緩慢,但能快速地給地面和空中目標(biāo)造成打擊,對空能力強,是出色的防守型戰(zhàn)士。
但移動極為緩慢,支援能力較弱,對重甲單位造成傷害不明顯。
六、 超時空兵
后期奇襲單位,你不知道他從何處來,也不知道他會把你變到何處,一切都是這么的不可思議。
可以瞬間移動,冰凍攻擊。但是生產(chǎn)前置條件較多,前期無法生產(chǎn)。
戰(zhàn)車類:
一、灰熊坦克
灰熊坦克屬于路面部隊,只能攻擊陸地(射程范圍內(nèi)),不具有對空攻擊的功能,所以空中單位是灰熊坦克的克星。
灰熊坦克的攻擊力和血量均為中等,攻防皆可。
二、恐怖機械蛛
蜘蛛形態(tài)的戰(zhàn)機,不能發(fā)動攻擊,但能迅速移動的小型自爆單位,習(xí)慣用于騷擾地方礦區(qū)進(jìn)行經(jīng)濟壓制。看似人畜無害,真的會爆炸哦!BOOM
移動迅速,群體傷害,適合前期騷擾地面單位,進(jìn)行經(jīng)濟壓制。無法發(fā)動攻擊,只能通過自爆造成群體傷害。
三、防空車
這款輕型裝甲車是設(shè)計用來防空,以連發(fā)高射炮為主。
裝甲薄,防空性能好,極強的機動性,能快速防御敵軍空襲部隊,但對地面單位毫無反抗招架能力。
四、全能坦克
究極坦克兵種,能承受大規(guī)模攻擊并具有極強的攻擊性,能同時攻擊地面和空中的敵方單位,快速控制和扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??蓪諏Φ?,傷害均勻,對地極為出色。但是移速較慢,射程較短。
五、火箭發(fā)射車
緊湊的設(shè)計,體型輕巧,后排作戰(zhàn)單位,需在前排單位的掩護(hù)下發(fā)射彈道火箭進(jìn)行作戰(zhàn),射程遠(yuǎn)。
后排作戰(zhàn)單位,在前排單位的掩護(hù)下發(fā)射彈道火箭,對敵軍造成沉重打擊。極限攻擊射程,范圍傷害威力驚人,是所有地面部隊的噩夢。
超遠(yuǎn)射程,群體傷害,傷害突出。移速緩慢,攻速較低,需要保護(hù)。
六、激光戰(zhàn)車
王牌坦克之一,利用棱鏡反射技術(shù)所制造出來的具有棱射反射光束的坦克,可以說是一座可以移動的光棱塔。
移速快,射程遠(yuǎn),激光彈射能攻擊多個目標(biāo),對目標(biāo)周圍單位造成范圍性質(zhì)的濺射傷害。
七、幻影坦克
偽裝型坦克,可以利用光線偏折原理偽裝成樹木(巖石或者草叢),潛伏在目標(biāo)周圍。
即使偽裝狀態(tài)下也可以利用高能射線攻擊敵人,給人出其不意的奇襲,適合于防守和伏擊。同時,幻影坦克可以在戰(zhàn)場上進(jìn)行偵查和情報搜集等活動。
八、自爆卡車
利比亞特色兵種。載著小型核彈的卡車,屬于自殺兵,能對周圍的單位造成毀滅性的傷害,爆炸時會釋放出核輻射,但是輻射很快消散。
自爆卡車雖然攻擊能力極強,但是造價高,生產(chǎn)效率低和生命值低,單體很容易遭受攔截。
九、重裝坦克
享有“戰(zhàn)爭機器”和“陸地之王”的美譽,能承受大規(guī)模攻擊同時制造極高的輸出。
生命值高,對重甲有致命威脅,唯一的缺點,如同所有的坦克一樣,可能就是移動速度緩慢了。
十、火焰戰(zhàn)車
中期偷襲能力出色的地面單位。射程短,爆發(fā)傷害低。移動迅速,對建筑傷害突出。
十一、步兵運輸車
雙重生命,各項屬性均勻。戰(zhàn)車傷害低,移速緩慢,造價較高。
后期突襲單位,當(dāng)你好不容易摧毀對手時,又蹦出來五個鮮活的機槍兵,是不是會讓你感到絕望?
空軍類:
一、火箭飛行兵
美國大兵的空中攻擊版本。盤旋于戰(zhàn)場上空,不受地形限制,靈活性高,基地發(fā)展中前期的輕型空軍單位,進(jìn)可攻,退可守。
火箭兵的防御能力弱,群集時容易受到敵方防空部隊的威脅,在裝甲上比許多飛行器較差了一些,很容易遭受到防空單位和防空建筑的鏈帶傷害,可作為輔助兵闖入敵方基地進(jìn)行騷擾和偵察。火箭飛行兵的移動速度是相當(dāng)值得一提的,在所有的步兵單位中,它的速度簡直就是“超速支援”了。
二、隱形偵察機
具備隱身能力的無人駕駛情報偵察機。經(jīng)過多次測試,滯空能力強,飛行速度極快。
攻擊能力和生命值較低,對敵方大型坦克和大型建筑的傷害不明顯。主動發(fā)動攻擊時,隱形狀態(tài)消失,一般作為前線情報偵察機和“全地圖觀察哨”。
三、殲擊機
能強力制空的戰(zhàn)斗機,對陸地和空中單位的攻擊能力強且飛行速度快,是比較全能威力較大的戰(zhàn)機之一,適合近距離和中距離格斗,能對敵方基地造成巨大威脅。
四、戰(zhàn)艦
以大口徑火炮的攻擊力與厚重裝甲的防護(hù)力為主要訴求的高噸位空軍作戰(zhàn)艦艇,是有史以來創(chuàng)造的最龐大、最復(fù)雜的武器系統(tǒng)之一。
戰(zhàn)艦具備遠(yuǎn)程打擊手段的戰(zhàn)略威懾力量,是軍備控制的重要砝碼。
五、轟炸機
傷害較高的群體傷害,無地形障礙。但是造價較高。
后期高輸出空中單位,技術(shù)高超的飛行員駕駛轟炸機靈活盤旋在敵方上空,對基地造成巨大威脅。
六、運輸機
可裝載運輸,移動迅速無地形障礙。但是無攻擊力。
中期輔助單位,可裝載運輸士兵,使得戰(zhàn)斗布局更靈活。若是戰(zhàn)局全面下風(fēng),一個空投偷家反敗為勝,還有比這更痛快的戰(zhàn)斗不?
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Q:為什么要用電腦玩手游?
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