《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》這款游戲是一款角色扮演類的飛行射擊游戲,在游戲中玩家們將在一個(gè)開放世界中駕駛戰(zhàn)機(jī)與龐大的外星生物戰(zhàn)斗。
游戲是一款駕駛戰(zhàn)機(jī)為主要玩法的開放世界游戲,育碧作為游戲的開發(fā)商,為其設(shè)計(jì)了一個(gè)非常特殊的“噱頭”——玩家可以用玩具與游戲產(chǎn)生互動(dòng)。簡(jiǎn)單來說就是這些玩具可以用不同的零件來拼湊而成,而在玩具上增加的零件也會(huì)在游戲中得到對(duì)應(yīng)的反饋。由于本次評(píng)測(cè)我們拿到的是沒有玩具的版本,所以關(guān)于此部分的評(píng)測(cè)以下不會(huì)涉及過多。
1、首先戰(zhàn)機(jī)可以高度定制化,從機(jī)翼到機(jī)身再到武器都可以替換不同的零件,并且不同搭配除了屬性和外觀會(huì)產(chǎn)生差別之外,操作手感也會(huì)產(chǎn)生微妙的變化。
2、每個(gè)戰(zhàn)機(jī)都有兩個(gè)武器槽,玩家可以從數(shù)個(gè)不同屬性的武器中隨意搭配,自由度非常高。
3、本作中武器屬性這個(gè)元素被提到了比較重要的位置。除了傳統(tǒng)的冰與火之外,還設(shè)有動(dòng)能、旋渦等不同屬性的武器,各種屬性間的搭配也能產(chǎn)生不同的效果。
4、比如用旋渦與火焰屬性武器組合出的?“火焰旋渦”,這使我在戰(zhàn)斗時(shí)時(shí)刻保有新鮮感,各種不同搭配所產(chǎn)生的效果也讓我的爽快感十足。
5、但與此同時(shí),由于存在屬性這種設(shè)定,各種用特定屬性才能擊破的敵人與路障在本作中也理所應(yīng)當(dāng)?shù)某霈F(xiàn)。
6、由于本作沒有快捷換武器這一設(shè)定,導(dǎo)致我每次都需要打開菜單,選擇武器,裝備并返回游戲,這會(huì)讓我在戰(zhàn)斗或者探索時(shí)多少產(chǎn)生一些割裂感。
本作就戰(zhàn)斗而言大體可以分為兩個(gè)維度:一是與大部分星戰(zhàn)游戲一樣,在宇宙這個(gè)大空間中與敵機(jī)進(jìn)行“弧形”的拉扯與激烈的交火;二是降落到星球上后,沿著地面低空飛行與敵人近距離戰(zhàn)斗。
游戲中玩家需要待在宇宙中的時(shí)間非常少,大部分時(shí)間是穿梭于各個(gè)星球進(jìn)行冒險(xiǎn)。當(dāng)我操控戰(zhàn)機(jī)在各個(gè)星球表面低空飛行時(shí),游戲其實(shí)顯得更像是個(gè)TPS,只能在XY軸中進(jìn)行移動(dòng)和射擊。倒不是說不能升至空中給予敵方打擊,但在空中時(shí)俯瞰敵人的視角實(shí)在不好把控,而且敵人的攻擊也會(huì)相對(duì)應(yīng)的更加密集。就我的體驗(yàn)而言,“低空TPS”式的戰(zhàn)斗顯然更勝一籌。
無畏戰(zhàn)艦:這款游戲是一款非常刺激的飛行射擊游戲,在游戲中玩家們將在宇宙中駕駛太空飛船與各種戰(zhàn)艦進(jìn)行對(duì)抗。
新高達(dá)破壞者:這款游戲是一款以高達(dá)為題材的動(dòng)作射擊類游戲,在這款游戲中玩家們將操作高達(dá),與敵方的高達(dá)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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