《合金彈頭7》是通過NDS模擬器在PC上運(yùn)行的,游戲是以細(xì)膩的畫風(fēng)、搞笑的動(dòng)作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”的正統(tǒng)續(xù)作!總的來說,這是一款非常出色以及爽快的橫版射擊單機(jī)游戲。
Marco:
Normal和hard模式的手槍攻擊力兩倍,easy模式的H槍威力也是兩倍??沙掷m(xù)按住↑AD以立姿進(jìn)行無未爆彈數(shù)限制的連射(即跳過硬傷冷卻。在此以前,特別是使用R時(shí),一次只能發(fā)射兩發(fā),在R未爆炸前不能再發(fā)射R)。
Tarma:
乘物的機(jī)炮威力1.5倍,且中彈時(shí)的損傷減半,炮彈補(bǔ)給量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向連射"自街機(jī)MS6起成為他的專利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的機(jī)器人乘物)。可按↑AD去踢機(jī)械乘物,效果為修復(fù)1/3最大HP、傷害1/3最大HP、直接滿血、直接踢爆(概率極低)或無效果,五者隨機(jī)取一。
Eri:
初始炸彈數(shù)量為20個(gè),炸彈入手量雙倍,炸彈的扔法可以控制方向來調(diào)整。
Fio:
武器的彈藥補(bǔ)給數(shù)是1.5倍,easy模式有無限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf:
刀砍速度很快且對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人都有效,其特技機(jī)炮拳破壞速度更是一絕(威力5x8,可跳躍取消),單關(guān)內(nèi)中彈2次才算死(有例外是一擊死)。他的缺點(diǎn)是走路較慢(中彈后起身走路還會(huì)變更慢),而且吃到槍或炸彈時(shí),彈藥入手?jǐn)?shù)量比別人少一半。
Clark:
可以連摔小兵來大幅掙分,摔人期間無敵,是最佳打分角色。
MISSION1:大名鼎鼎的合金彈頭戰(zhàn)車,相貌可愛而且非常靈活,方向鍵按”下“的話,這輛坦克居然可以臥倒(難道要作俯臥撐?),臥倒?fàn)顟B(tài)下按A不再是使用炮彈,而是扔手雷,靠近BOSS猛扔手雷是從初代開始就一直很好用的打法。
MISSION2:新乘物軌道坦克很有意思,主炮居然不與本體相連!在軌道上行進(jìn)時(shí)會(huì)偶遇自己的另一半:主炮。接觸后就可以一起作戰(zhàn)。此狀態(tài)下如果按”下+B“跳出,主炮就會(huì)自爆。
MISSION3-1:人型機(jī)甲。主武器是左右兩個(gè)機(jī)械臂上的機(jī)關(guān)槍。如果按住Y可以鎖定攻擊路線。這臺(tái)機(jī)體有個(gè)很不好的地方,那就是每被打一下,機(jī)械臂就會(huì)斷一只,被攻擊兩次之后就只能靠炮彈來攻擊了。即使是用TARMA來駕駛也是一樣,雖然血多了,但是沒有機(jī)械臂發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān)槍也毫無用處。
MISSION3-2:機(jī)器人。與MS5中的機(jī)器人類似,只能在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候爽一小會(huì)。
MISSION4:MISSION3-1人型機(jī)甲的跳躍強(qiáng)化版,跳得高一點(diǎn)而已
MISSION5:無。
MISSION6:BOSS戰(zhàn)時(shí)使用的機(jī)器人,跳出不能,按方向鍵上,下可以調(diào)整手臂的位置,按A使出的波動(dòng)彈攻擊是根據(jù)手臂位置來發(fā)射的。
MISSION7:戰(zhàn)斗機(jī)也是經(jīng)典乘物了,空中隨意飛翔是其特點(diǎn),不過比較難控制。殘血的時(shí)候按”L+B“制造911事件吧。
武器攻擊力/描述,以Normal難度為基準(zhǔn),Easy難度彈藥量加倍。
下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分?jǐn)?shù)、描述。
手槍:Handgun:無限發(fā),1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態(tài)體積變大。
小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身發(fā)動(dòng),只對(duì)非機(jī)械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發(fā),10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次,且只對(duì)非機(jī)械單位有效。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數(shù),約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點(diǎn)是對(duì)付大范圍敵人有效。當(dāng)它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴(kuò)散傷害。胖子狀態(tài)增大。
C槍:Enemy-chaser:40發(fā),3/100分,煙霧1次/1/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效,分?jǐn)?shù)100分。自動(dòng)跟蹤導(dǎo)彈,能自動(dòng)追尋目標(biāo)攻擊,但是有時(shí)候不大聽話。
D槍:Dropshot:30發(fā),3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F槍:Flameshot:30發(fā),傷害最大可達(dá)到25,分?jǐn)?shù)可達(dá)1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成傷害。大F攻擊范圍增大,攻擊力增加。
G槍:Super-Grenade:20發(fā),10/100分、煙霧5/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效。威力強(qiáng)大的榴彈炮,射速很快。
H槍:Heavy Machinegun:200發(fā),1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點(diǎn)是能全屏幕掃射。大H子彈體積增大,攻擊力增加。
I槍:Iron Lizards:20發(fā),3/100分、煙霧三次/1/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對(duì)空不是很好。
L槍:Lasergun:200發(fā),一次4發(fā),每4發(fā)500傷害1000分,利用點(diǎn)射能賺取更多的分?jǐn)?shù)。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大,攻擊力增加(7代正常流程未出現(xiàn)大L)。在6代中也可以全屏掃射,而且是真正意義上的360°全屏。
R槍:Rocket Launcher:30發(fā),3/100分、煙霧三次/1/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。能大范圍“殺傷”敵人,而且不用過于在乎瞄準(zhǔn),因?yàn)樵诎l(fā)射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大,攻擊力增加。
S槍:Shotgun:30發(fā),20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,攻擊力增加,載彈量減半。6代的S取消了閃光效果。
2H:2-machinegun:300發(fā),一次4發(fā),每發(fā)2枚子彈,傷害一枚為1,得分1枚100分。
Z槍:Zantetsu sword:10發(fā),攻擊3次,一次傷害10/100分。能砍斷任何東西包括子彈,也可以穿透障礙。
T槍:Thunder shot:7代的新武器,20發(fā),穿透式攻擊,1發(fā)可攻擊多個(gè)敵單位。攻擊到一個(gè)敵單位給予5傷害,獲得500分?jǐn)?shù)。
坦克炮:Cannon:初始值10發(fā),20/100分、煙霧5/100分且只對(duì)非機(jī)械單位有效。平拋出來的炮彈,射程有限。
boss攻擊方式如下:
1、下落
這招陰險(xiǎn)的地方在于玩家頭次玩很容易躲開boss本體就覺得完事兒了,其實(shí)此攻擊真正的殺招是巖漿表面那一層很不起眼的波動(dòng),一定要盡早跳躍避開,否則等平臺(tái)開始移動(dòng)再跳躍很容易掉進(jìn)巖漿。另外,如果boss下落后直接下潛,還會(huì)在隨即平臺(tái)下安置炸彈爆破,同樣不怎么明顯的一招,需要玩家注意。
2、自由落體炸彈
考驗(yàn)玩家人品的一招,由于其位置完全是隨機(jī)的,所以好躲的時(shí)候很好躲,萬一發(fā)現(xiàn)自己直接就位于炸彈密集區(qū)了……祈禱吧,何況此炸彈落在平臺(tái)上還會(huì)進(jìn)行不規(guī)則反彈呢……
3、慢速空雷
RP成分仍然存在,不過小的多就是了,一旦發(fā)現(xiàn)boss發(fā)射這種小玩意一定要最快速度遠(yuǎn)離此區(qū)域,跑跑跳跳去躲避吧。
4、反彈主炮-1
boss由其主炮口發(fā)射一枚巨大的炮彈,有水平或者斜下發(fā)射兩種姿態(tài),看清炮口方向即可輕松避開,前者只需下蹲,后者需要迅速撤離到兩個(gè)平臺(tái)之外待機(jī)。
5、反彈主炮-2
Boss由其主炮口斜下發(fā)射,第一枚炮彈會(huì)像第四種一樣向主角所在平臺(tái)發(fā)射,而大部分玩家卻發(fā)現(xiàn)即使不停地往前跑還是會(huì)被第二枚擊中;僥幸躲過了第二枚后一直跑卻還會(huì)中第三枚。其實(shí),第二枚炮彈隨機(jī)朝主角的左邊或右邊1-3個(gè)平臺(tái)發(fā)射,第三枚炮彈又會(huì)朝第二枚炮彈左右1-2個(gè)平臺(tái)發(fā)射,所以玩家很容易上這老BOSS的當(dāng)。只要先看準(zhǔn)了再躲就能躲開這炮彈。
6、釋放小熔巖塊
boss扇形撒下小熔巖塊,同時(shí)會(huì)做水平移動(dòng)。玩家要做的就是不斷向一個(gè)方向快速移動(dòng)。
7、釋放一個(gè)小的飛行器
一般為火屬性,也有出電屬性,少數(shù)為雪屬性。純干擾用,快速擊破才是王道,閃個(gè)不停的會(huì)掉落隨機(jī)武器。
以上是最終boss的攻擊手段??傮w來說此戰(zhàn)難度并不是很大,但是要把握時(shí)間,打完6條觸手后,時(shí)間不會(huì)重置,一共5分鐘需要給相當(dāng)于112.5顆雷的傷害給BOSS(6只觸手共60雷血量,最終BOSS52.5雷血量),而且很多時(shí)候沒法攻擊到它,所以一定要抓緊時(shí)間,尤其是在HARD難度下。
最需要注意的一點(diǎn)就是掌握跳躍的時(shí)機(jī),在平臺(tái)移動(dòng)時(shí)跳躍絕對(duì)是自殺行為。剩下的么,相比能挺到這里的同志們相信也是絕技一身了,筆者就不多贅言,慢慢的磨死boss,迎接最終的勝利吧!
Y:機(jī)關(guān)炮射擊,彈量無限,可以用方向鍵控制射擊方向。一句話:“任何時(shí)候,請(qǐng)按住Y”;
A:主炮攻擊,大威力的主炮攻擊,有數(shù)量限制,省著點(diǎn)用。
B:跳躍,部分乘物可以跳躍;
下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以獲得短暫的無敵時(shí)間,這也是METALSLUG系列的一種慣用戰(zhàn)術(shù)。
L+B:丟棄乘物。部分乘物被丟棄時(shí)擁有攻擊力。乘物被破壞時(shí)丟棄不能,只能跳出。
不管是畫面、操作還是其它的元素,游戲還是大家所熟知的那個(gè)合金彈頭,只是擁有更豐富的內(nèi)容和玩法,在本作中我們還是會(huì)有那種激烈爽快的游戲體驗(yàn)。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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合金彈頭2012全集 | 不詳 | 1.32 GB |
合金彈頭全集1,2,3,4,5,X無限幣 | 不詳 | 154.78 MB |
鎧甲勇士之合金彈頭 | 不詳 | 9.72 MB |
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gba合金彈頭中文版 | 不詳 | 6.00 MB |
瘋狂合金彈頭 | 不詳 | 7.33 MB |
合金彈頭之鎧甲勇士中文版 | 不詳 | 13.00 MB |
合金彈頭塔防 電腦版 | 不詳 | 171.92 MB |
合金彈頭 Mac版 | 不詳 | 17.18 MB |
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合金彈頭X:超級(jí)戰(zhàn)車 | 不詳 | 33.63 MB |
合金彈頭 | 1996-04-19 | 17.18 MB |
合金彈頭2 | 1998-08-20 | 21.33 MB |
合金彈頭3中文版 | 2000-09-27 | 75.50 MB |
合金彈頭X 中文版 | 2017-10-05 | 79.82 MB |
合金彈頭5 | 2003-03-07 | 76.97 MB |
合金彈頭3D版 | 不詳 | 125.52 MB |
合金彈頭6 | 2006-06-29 | 6.19 MB |
合金彈頭7 | 不詳 | 38.81 MB |
合金彈頭XX | 2009-12-23 | 138.65 MB |
合金彈頭全集 | 不詳 | 154.78 MB |
合金彈頭無敵版中文版 | 不詳 | 187.97 MB |
合金彈頭X:重制版 | 不詳 | 79.75 MB |
合金彈頭X變態(tài)版 | 不詳 | 38.83 MB |
合金彈頭之沙漠孤城無敵版 | 不詳 | 36.04 MB |
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合金彈頭3無敵版 | 不詳 | 6.60 MB |
合金彈頭2 steam版 | 1998-08-20 | 45.61 MB |
合金彈頭4加強(qiáng)版 中文版 | 不詳 | 79.63 MB |
合金彈頭之殘殺3 英文版 | 不詳 | 9.06 MB |
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合金彈頭5:激斗 中文版 | 不詳 | 91.13 MB |
合金彈頭7:XX加強(qiáng)版 中文版 | 不詳 | 110.20 MB |
合金彈頭X加強(qiáng)版 中文版 | 不詳 | 538.05 MB |
合金彈頭ol 電腦版 | 不詳 | 426.19 MB |
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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