《對(duì)馬島之鬼》這款游戲是一款角色扮演類動(dòng)作游戲,游戲中玩家扮演日本鎌倉(cāng)幕府時(shí)代的武士,在游戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬(wàn)聯(lián)合的大軍。
游戲故事背景將會(huì)是在西元1274年的日本,敘述當(dāng)時(shí)中國(guó)元朝以及屬國(guó)高麗派軍攻打日本的蒙古襲來歷史事件。玩家將扮演日本鎌倉(cāng)幕府時(shí)代的武士,在游戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬(wàn)聯(lián)合的大軍。
1、畫面質(zhì)量極高:最重要的原因可能是極強(qiáng)的環(huán)境動(dòng)態(tài)效果。這一點(diǎn)在主角從竹林中走出(這段可能是CG),策馬在蘆葦中奔馳,以及最后的紅葉林對(duì)決這三個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)的最為明顯。畫面中的蘆葦草并非像大多數(shù)游戲中那樣,或是僵硬不動(dòng),只有在角色經(jīng)過時(shí)才有動(dòng)態(tài)效果,或是極為統(tǒng)一地隨著一定規(guī)律晃動(dòng)。而是和現(xiàn)實(shí)中的蘆葦叢一樣,會(huì)隨著風(fēng)的流動(dòng),以不規(guī)律的方式晃動(dòng)。
2、游戲所表現(xiàn)的細(xì)節(jié)接近現(xiàn)實(shí):對(duì)于觀眾而言,游戲所表現(xiàn)的細(xì)節(jié)越接近現(xiàn)實(shí),在主觀上就會(huì)認(rèn)為畫面“越好”。當(dāng)大量的細(xì)節(jié)堆疊起來之后,游戲的整體質(zhì)感就會(huì)有非常明顯提升。
3、一擊必殺:游戲的戰(zhàn)斗部分并未采用常規(guī)的ACT模式,沒有花里胡哨的招式和高血量敵人,而是強(qiáng)調(diào)“架勢(shì)”的作用和一擊必殺。寫實(shí)的演出效果和“鋼、血、泥”的質(zhì)感將是戰(zhàn)斗的基調(diào)。
這款游戲第一次公開亮相是在2017年的法國(guó)巴黎游戲展上。根據(jù)新的傳言,索尼正準(zhǔn)備在TGA上公布三款PlayStation 4獨(dú)占游戲的發(fā)布日期:《死亡擱淺》《夢(mèng)境》和《對(duì)馬島之鬼》。
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