《和平精英吃雞》是一款吃雞競技射擊游戲,游戲采用便攜的雙搖桿操作,玩家可以自由控制移動射擊,快來下載體驗吧!讓你的敵人聞風喪膽!
在游戲中,射手步槍兼具了栓動狙擊槍的傷害和突擊步槍的射速兩方面的優(yōu)勢,因而備受玩家們的喜歡,也被玩家們俗稱為“連狙”。目前,游戲內(nèi)已經(jīng)推出了六把射手步槍以供玩家們使用,其中適配7.62MM口徑子彈的射手步槍占據(jù)了半壁江山,有SKS、MK14和SLR共計三把槍械。MK14屬于空投補給的高級槍械,玩家日常游戲中較少接觸;SKS和SLR是玩家們最常用使用的兩把7.62MM射手步槍。那么,這兩把槍械究竟孰優(yōu)孰劣呢?
【槍械基本參數(shù)對比】
SKS是游戲中元老級別的“射手步槍”,是許多老玩家和職業(yè)選手的寵兒,擁有五個配件卡槽。SLR則具有較高的“顏值”,可以說是射手步槍家族內(nèi)的“小鮮肉”。對比SKS,SLR缺少握把類型的配件。
二者在射程和子彈數(shù)兩項參數(shù)上處于同一水準。SLR的參數(shù)優(yōu)勢在傷害,是名副其實的“小黑槍大威力”;SKS的參數(shù)優(yōu)勢在射速和穩(wěn)定性。在實際使用過程中,小編也感受到SLR槍械在快速點射時會有“卡殼”的感覺,槍口抖動也是SKS要稍大一些。這些也都印證了二者在槍械參數(shù)上的差異。
接下來是兩把槍械的傷害效果。我們可以看出,SLR的表現(xiàn)在對手裝配“一級頭盔”的時候表現(xiàn)好于SKS,可以做到一擊必能淘汰對手。考慮到射手步槍在團隊內(nèi)的作用主要快速補槍,增加團隊傷害,所以,SLR槍械可以一秒淘汰“一級頭盔”的效果更多是體現(xiàn)在玩家單排游戲中。
【實戰(zhàn)效果對比】
對比二者的裸槍條件上的開鏡視野,我們會發(fā)現(xiàn),SLR比SKS有著更加出色的機瞄視野,射擊角度比較舒服。在降落初期,該槍完全可以不用裝配基礎(chǔ)瞄鏡,就可以很舒服地機瞄射擊,表現(xiàn)較為出色。這也算是SLR在游戲初期的一項槍械優(yōu)勢。在裝配了瞄鏡之后,二者的開鏡視野就沒有什么的差距了。
兩把槍械僅僅在只裝配“快速擴容彈匣”的情況下,開鏡之后連續(xù)快速點射的著彈點分布。我們可以看出SLR在水平后坐力上表現(xiàn)要優(yōu)于SKS,子彈沒有出現(xiàn)嚴重的左右橫移分布。在垂直后坐力方面上,SLR的后坐力要明顯強于SKS,整個彈匣的后幾發(fā)子彈已經(jīng)脫靶;SKS的垂直后坐力表現(xiàn)較為優(yōu)秀,垂直方向的著彈點分布較為密集。同時,得益于較快的射速,SKS打完彈匣里的全部子彈,耗時要明顯少于SLR。
在槍械滿配(槍口補償器、輕型握把、快速擴容彈匣和托腮板)情況下,SKS和SLR的著彈點分布都有了明顯的改善。但是,垂直方向的后坐力反饋上,SLR還是要劣于SKS,著彈點分布較為稀疏。
在槍械滿配和高倍瞄鏡下,兩把槍械在著彈點表現(xiàn)。我們可以看出,得益于輕型握把的加持,SKS連續(xù)射擊時視野的晃動和準星的恢復要明顯優(yōu)于SLR,著彈點分布也較為密集,玩家能擁有更高的命中率,這一點在競賽中尤為重要。
【總結(jié)】
綜上所述,SLR優(yōu)勢在于較高的單發(fā)子彈傷害;SKS在滿配情況下,擁有更佳的槍械穩(wěn)定性,較高的射速。當然,從另一方面來講,SKS也要比SLR更加依賴槍械配件,對于玩家的物資搜集提出了更高的要求。小編個人更加傾向于選擇使用SKS,因為在輕型握把加持下,對于中遠目標的點射更為流暢一些。那么,各位玩家你們對于這兩把槍械又有著什么樣看法呢?歡迎留言一起討論和分享!
在游戲中,有很多不同的道具,每個道具都有不同的功能屬性。想必玩家們都遇到過常常覺得背包不夠用的情況,特別是對于擁有選擇恐懼癥的玩家來說,取舍道具更是他們的噩夢,那今天小編就來給大家盤點下最占背包的幾個道具,讓你從此告別傻傻背廢鐵的煩惱!
TOP5-全能醫(yī)療箱和腎上腺素
在所有的道具里,相信大家最喜歡的就是藥品了。全能醫(yī)療箱和腎上腺素以藥品里恢復能力最強和最為珍惜的屬性更是被大家獨寵。見著幾個就趕緊囤幾個,但實際上,全能醫(yī)療箱和腎上腺素占用的背包容量很大,一個就占用了20的背包容量,而一個一級背包的容量僅僅才150。再加上一局游戲中會使用到它們的次數(shù)并不多,所以這兩個東西有且只有一個就足夠了,不要再傻傻存一大堆到淘汰都還沒用完。
TOP4-多余倍鏡
視野對于游戲的重要性不言而喻,但是很多玩家總是喜歡在自己槍械已經(jīng)有了倍鏡之后還要再背幾個效果不同的倍鏡以防不時之需,非常占地方不說淘汰之后還為他人做嫁衣。,小編建議玩家們在為自己的槍械選取了合適的一個倍鏡就足夠了。
TOP3-手雷
別看手雷小,但是手雷占的背包容量可不小,單個手雷占用了背包18的容量。手雷在游戲中確實能起到很大的作用,不管是攻樓還是決賽圈的轟炸都有奇效,所以很多玩家也是采用拿多了不上當?shù)脑瓌t去收集手雷,但是如果你不是神投手,還是建議不要帶太多,只需要帶上3顆手雷即可,可以留些背包容量給煙霧彈和燃燒瓶搭配使用。
TOP2-燃料
燃料占用了我們背包中20的容量,除了在一些偏遠地方打野等特定場景下,并不建議大家拾取燃料,因為它的作用實在是太小了。首先游戲內(nèi)的載具很多,路邊的刷車點也很多,沒油了可以直接開去換一輛,并且你找到的大部分車都是有油的,并不需要額外加油。
TOP-1狙擊槍配件
狙擊槍在游戲中本就是稀缺道具,它的配件也是如此。所以很多隊友在游戲開局只要發(fā)現(xiàn)狙擊槍配件就會留著,并在心里暗暗許愿:這局游戲一定會有狙的!但是結(jié)果往往事與愿違,白白背了一整局游戲,甚至有可能為了它錯過一些其他更好的道具。但其實這局游戲玩家不是非要玩狙的話,這種作法完全是沒有必要的,因為狙擊槍的配件都很占容量,快速擴容彈夾以及消音器更是達到了單個占用容量最高的23,對于游戲前期僅有不多的背包容量來說實在是太浪費了。
在信號值的機制下,信號值的降低會為玩家施加一個“受擊加重”的效果,而在這個受擊加重機制下,栓動狙擊槍有多強呢?這里就用栓動狙擊槍中最常見的Kar98K來進行測試。
【傷害測試】:一級甲
健康值100%,信號值100%,
在信號值滿的時候,我們可以知道,對傷害是沒有影響的。
健康值100%,信號值75%-100%
當信號值處于75%-100%時,同樣對傷害沒有影響。
健康值100%,信號值50%-75%:
對信號值處于50%-75%的對手,一槍大概能打掉75%的健康值,這個傷害已經(jīng)很可觀了,順帶一提,若對手的信號值處于50%-75%的時候,并且沒有裝備護甲,使用kar98k攻擊其身體就可以直接淘汰對手。
健康值100%,信號值25%-50%
對信號值處于25%-50%的對手,一槍大概能打掉95%的健康值,這已經(jīng)是很恐怖的傷害了,對手只要健康值稍微不滿,kar98k就可以直接將其淘汰。而對信號值處于1%-25%,裝備一級甲的對手,一槍可以直接將其淘汰。
【傷害測試】:二級甲
由于將所有的測試都列出來會讓文章比較冗長,這里我們只說幾個比較重要的閾值。
健康值100%,信號值25%-50%
當對手信號值處于50%-75%時,一槍就可以超過50的傷害,兩槍身體即可將對手淘汰,而面對裝備二級甲的對手時,即使對手信號值處于1%-25%也無法一槍將其淘汰。
【傷害測試】:三級甲
健康值100%,信號值25%-50%
當對手信號值處于25%-50%時,一槍就可以超過50的傷害,兩槍身體即可將對手淘汰。
【傷害測試】:三級頭
健康值100%,信號值50%-75%:
當對手信號值處于50%-75%時,一槍暴擊即可將對手淘汰了,這里就不放截圖了,這是很重要的一點,所以說玩家們只要信號值處于50%-75%的時候就算裝備了三級頭盔也要小心了,很可能會被對手直接淘汰。
綜上所訴,我們需要注意的幾個閾值是;當對手信號值處于25%以下,并且佩戴一級甲,一槍身體即可淘汰對手。當對手信號值處于75%以下,就算裝備了三級頭,一槍暴擊即可淘汰對手。本篇測試就到這里,你明白在信號值的影響下kar98K的強悍之處了嗎?
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Q:為什么要用電腦玩手游?
A:因為電腦屏幕大看著爽!因為電腦有鍵盤、鼠標,操作感更好!因為電腦可以待機,有些游戲就需要這樣神奇的功能!因為上班可以用電腦,有時間可以偷偷的玩噢!(這個千萬不要讓老板知道了噢)
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