《贓物與巫術(shù)》是Lazy Bear Games, Uroboros Games合作開發(fā)的一款策略動(dòng)作游戲,玩家在游戲中需要建立自己的村莊,并不斷擴(kuò)大村莊的規(guī)模,招募并且訓(xùn)練屬于自己的強(qiáng)大的勇士。
踏上史詩般的追求,找回國王失蹤的西裝。他真的很喜歡它,想要回來。讓我們把所有的英雄帶入這個(gè)危險(xiǎn)而又“重要”的任務(wù)中吧!
1、英雄
最核心的英雄部分。英雄沒有主動(dòng)技能的區(qū)分,只是個(gè)搭載屬性數(shù)值的載體。打怪是不給經(jīng)驗(yàn)值的,升級要靠金錢來訓(xùn)練。也可以花錢強(qiáng)化力敏智體4個(gè)主要屬性,但花費(fèi)是越來越貴的。雖然也有獲得特質(zhì)的可能性,但特質(zhì)都是通過任務(wù)來獲得的。
2、裝備
裝備部分有些屬性很有趣,例如可以在死亡時(shí)回到若干回合前、偷屬性轉(zhuǎn)給隊(duì)友之類的,承擔(dān)了一部分玩法構(gòu)建的作用。但是這個(gè)游戲在打怪時(shí)對血量和抗性的要求非常優(yōu)先,不達(dá)標(biāo)的話就很大可能會被精英怪一個(gè)AOE團(tuán)滅,連吃血瓶的機(jī)會都沒。而裝備的多樣性(10級前布皮板各2套灰裝2套綠裝1套藍(lán)裝,武器也差不多)卻沒辦法在滿足血量和抗性的前提下兼顧更多玩法。
3、材料
材料方面,低階材料沒法升級成高階材料,且每階裝備只能通過該階材料來打造。而怪物的強(qiáng)度呢,又是默認(rèn)你全身都是剛解鎖的那一階裝備都來設(shè)計(jì)的。簡單來說,就是“卡拉贊開組,來卡拉贊畢業(yè)”的感覺。于是開荒的最優(yōu)解就是下本遇到材料就撿,遇到怪就撤,想稍微放松下不管,就會被團(tuán)滅而導(dǎo)致時(shí)間白費(fèi)(畢竟打怪不給經(jīng)驗(yàn))。淘汰掉的低階材料還不能直接賣,得花時(shí)間打造成裝備才能賣。于是又需要經(jīng)過一番深思熟慮和一段長時(shí)間的等待,來換取不太能滿足當(dāng)前等級升級花費(fèi)的資金。
1、精致細(xì)膩的游戲畫面。
2、豐富性的元素內(nèi)容。
3、驚險(xiǎn)刺激的游戲氛圍。
4、訓(xùn)練和裝備你的英雄。
5、利用出色的經(jīng)營戰(zhàn)略來擴(kuò)大規(guī)模。
該作具有十分精致真實(shí)的場景設(shè)計(jì),玩家們將會在游戲中建造起自己的村莊,利用出色的經(jīng)營戰(zhàn)略來不斷擴(kuò)大其規(guī)模,并且大家過程中還將訓(xùn)練和裝備你的英雄,確保提升他們的能力,豐富性的游戲元素和內(nèi)容確保整體的可玩性。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 |
處理器 | i5 and up |
內(nèi)存 | 4 GB RAM |
圖形 | Dedicated video card is required |
存儲空間 | 需要 700 MB 可用空間 |
聲卡 | Stereo. Play with good stereo. |
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