《自走大逃殺》這款游戲是一款輕松的策略動(dòng)作游戲,游戲中殺人或者逃跑,最后的幸存者就是贏家!根據(jù)自己選擇的天賦,在游戲中尋找裝備,組合出最合適自己的裝備效果。
殺人或者逃跑,最后的幸存者就是贏家!根據(jù)自己選擇的天賦,在游戲中尋找裝備,組合出最合適自己的裝備效果。戰(zhàn)力強(qiáng)時(shí)追殺其他玩家,殺人提升戰(zhàn)力!戰(zhàn)力弱時(shí)集聚實(shí)力,等待強(qiáng)敵脆弱時(shí)刻,給予致命一擊!
嗜血:擊殺玩家后,恢復(fù)5點(diǎn)耐力。
出擊:每死亡一名玩家,自己發(fā)現(xiàn)敵人的能力增加20點(diǎn)。最多100點(diǎn)。
搜索:在地圖中每次搜索裝備的時(shí)間減少1秒。
經(jīng)驗(yàn):每次造成傷害時(shí),有10%概率增加1點(diǎn)戰(zhàn)力,最多5點(diǎn)。
強(qiáng)化:每次裝備升級(jí),有20%概率增加1點(diǎn)戰(zhàn)力,最多5點(diǎn)。
強(qiáng)力:基本戰(zhàn)力增加3點(diǎn)。但會(huì)暴露自己的位置。
恐嚇:每死亡一名玩家,增加1點(diǎn)戰(zhàn)力,最多5點(diǎn)。但會(huì)暴露自己的位置。
突變:當(dāng)剩余玩家為偶數(shù)時(shí),自己的戰(zhàn)力增加3點(diǎn),為奇數(shù)時(shí),自己的戰(zhàn)力減少3點(diǎn)
病毒:當(dāng)自己死亡時(shí),對(duì)擊殺自己的人造成5點(diǎn)傷害。但會(huì)暴露自己的位置。
毀壞:每次造成傷害時(shí),有20%概率摧毀敵人物品欄中的一件裝備。
逃生:在地圖中顯示沒(méi)有玩家的區(qū)域。
殘暴:擊殺玩家后,增加1點(diǎn)戰(zhàn)力。最多增加5點(diǎn)戰(zhàn)力。
暴露:公開(kāi)所有玩家位置,死亡后失效。
洗劫:擊殺玩家后,可以選擇一件對(duì)方裝備。
感知:在地圖中顯示血量最少的玩家位置。
追蹤:在地圖中顯示自己最近一次傷害的玩家。
誤導(dǎo):當(dāng)前地圖有第三名玩家,則自己不會(huì)成為攻擊目標(biāo)。
決斗:游戲內(nèi)只剩下一名敵人時(shí),增加3點(diǎn)戰(zhàn)力。
瘋狂:每死亡一名玩家,攻擊時(shí)加1點(diǎn)戰(zhàn)力,防御時(shí)減1點(diǎn)戰(zhàn)力。最多5點(diǎn)。
堅(jiān)持:每死亡一名玩家,自己恢復(fù)2點(diǎn)耐力。
搜索:在地圖中每次搜索裝備的時(shí)間減少1秒。
經(jīng)驗(yàn):每次造成傷害時(shí),有10%概率增加1點(diǎn)戰(zhàn)力,最多N點(diǎn)。
強(qiáng)化:每次裝備升級(jí),有20%概率增加1點(diǎn)戰(zhàn)力,最多N點(diǎn)。
強(qiáng)力:基本戰(zhàn)力增加N點(diǎn)。但會(huì)暴露自己的位置。
恐嚇:每死亡一名玩家,增加1點(diǎn)戰(zhàn)力,最多N點(diǎn)。但會(huì)暴露自己的位置。
突變:當(dāng)剩余玩家為偶數(shù)時(shí),自己的戰(zhàn)力增加3點(diǎn),為奇數(shù)時(shí),自己的戰(zhàn)力減少3點(diǎn)
病毒:當(dāng)自己死亡時(shí),對(duì)擊殺自己的人造成N點(diǎn)傷害。但會(huì)暴露自己的位置。
毀壞:每次造成傷害時(shí),有20%概率摧毀敵人物品欄中的一件裝備。
逃生:在地圖中顯示沒(méi)有玩家的區(qū)域。
暴露:公開(kāi)所有玩家位置,死亡后失效。
根據(jù)自己選擇的天賦,在游戲中尋找裝備,組合出最合適自己的裝備效果。戰(zhàn)力強(qiáng)時(shí)追殺其他玩家,殺人提升戰(zhàn)力!戰(zhàn)力弱時(shí)集聚實(shí)力,等待強(qiáng)敵脆弱時(shí)刻,給予致命一擊!
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