評(píng)分:
好玩
2+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 即時(shí)戰(zhàn)略 戰(zhàn)爭 策略
《十字軍之王3》這款游戲是一款策略戰(zhàn)爭游戲,游戲是《十字軍之王2》的續(xù)作。游戲中玩家將選擇一個(gè)國家,發(fā)展實(shí)力,最終統(tǒng)一世界。
Paradox自2012年以來,已經(jīng)發(fā)布了《十字軍之王2》的多款定期擴(kuò)展包,而下一個(gè)“神圣之怒”將在今年晚些時(shí)候發(fā)布。自下周起,Wester將在Paradox擔(dān)任不同職位,CEO將由Ebba Ljungerud接替,他說,《十字軍之王2》開始感覺有些“沉重”,并且無法再加入更多擴(kuò)展包了。因此,一款續(xù)作很可能將會(huì)公布。
“我們可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候這樣做,”他在5月接受采訪時(shí)解釋,“之所以如此,是因?yàn)椤妒周娭酢返募夹g(shù)深度。我們不能像現(xiàn)在這樣,在游戲中添加更多內(nèi)容了。地圖真的很大,有太多東西。但當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的時(shí)候,不是為了能接受這一堆擴(kuò)展包而建立的。”
“它變得越來越沉重。我們可能需要回到草稿階段,重新開始?!?
他還暗示,Paradox可能會(huì)在未來嘗試RPG游戲。
每個(gè)省份會(huì)每月獨(dú)立計(jì)算當(dāng)?shù)胤€(wěn)定度,穩(wěn)定度受當(dāng)?shù)氐呐褋y值和擁有省份領(lǐng)主的文化宗教情況和能力特質(zhì)以及繁榮度共同影響,偏離中間值的穩(wěn)定度會(huì)以每月1/250的速度衰減。(當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主和上級(jí)領(lǐng)主都保持和平時(shí)每月上升0.2,反之則下降0.4)(宗教寬容是唯一會(huì)影響省份穩(wěn)定度的法律,寬容時(shí)異教省份會(huì)每月上升0.1的穩(wěn)定度并減少1叛亂值但傳教幾率只有一半,不寬容則相反)
《十字軍之王3》由著名的回合策略游戲開發(fā)商Paradox Interactive開發(fā)的策略游戲,玩家將扮演某個(gè)王朝的君主,將自己的國家建設(shè)成中世紀(jì)歐洲的第一強(qiáng)國。
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