《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》是TaleWorlds Entertainment制作的一款戰(zhàn)爭題材的動作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將會給玩家?guī)愍?dú)特的中世紀(jì)戰(zhàn)爭體驗(yàn),畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強(qiáng),人物行動更加自然。
背景設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的兩百年前。了解《戰(zhàn)團(tuán)》歷史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經(jīng)是一個龐大帝國,但是被后繼者們建立的政權(quán)慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。游戲中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元前一世紀(jì)到公元五世紀(jì)這一時間段的歐羅巴地區(qū)歷史,而不是13世紀(jì)。
與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領(lǐng)土和競爭對手。領(lǐng)主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會擁有自己的背景。
在卡拉迪亞帝國的設(shè)計(jì)上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發(fā)生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗(yàn),玩家將會卷入到一些歷史事件中。
帝國的困境,對于精英勢力統(tǒng)治的失敗,導(dǎo)致帝國勢力天平被打破,一場內(nèi)戰(zhàn)即將打響。
大貴族們基于他們的政治觀點(diǎn),競爭對手或者簡單的投機(jī)主義來選擇陣營。
游戲開場的劇本任務(wù)會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務(wù)結(jié)束后,游戲就會進(jìn)入到完全自由的沙盒游戲狀態(tài),擴(kuò)展的NPC任務(wù)系統(tǒng)也會在自由度的基礎(chǔ)上帶來更多的故事。
在2015科隆游戲展上,除開大幅提升的游戲畫面,天氣、季節(jié)、投石機(jī)、攻城槌、自定義打造武器、Replay、個性化人物角色以及改進(jìn)的游戲引擎等等新內(nèi)容,也讓玩家們十分期待。
隊(duì)長之戰(zhàn)(Captain Battle):
在這種基于團(tuán)隊(duì)的模式下,每個玩家可以獲得一個AI軍隊(duì)軍團(tuán)的指揮權(quán)(就像在單人游戲中那樣)。消滅另一支團(tuán)隊(duì)或控制戰(zhàn)場即可贏得勝利。
交鋒之戰(zhàn)(Skirmish Battle):
這種競爭更激烈的游戲模式專為6V6游戲而設(shè)計(jì)。玩家每輪都擁有多條生命,但每個軍隊(duì)的成本是不同的,這意味著玩家必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊(duì),還是部署較少更具專業(yè)性的軍隊(duì)。良好的溝通和管理生命數(shù)是這種模式的關(guān)鍵。
決斗模式(Duel Mode):
這種模式將在更局限的范圍內(nèi),為玩家提供非??简?yàn)個人技能的玩法。而在這些模式中,為了防止玩家過多的通過露營修整軍隊(duì),最終拖慢游戲節(jié)奏,官方將對這個機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,使露營成為不智之舉,在對戰(zhàn)中玩家需要保持高度活躍才能取得勝利。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 (64-bit only) | Windows 10 (64-bit only) |
處理器 | Intel? Core? i3-8100 / AMD Ryzen? 3 1200 | Intel? Core? i5-9600K / AMD Ryzen? 5 3600X |
內(nèi)存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | Intel? UHD Graphics 630 / NVIDIA? GeForce? GTX 660 2GB / AMD Radeon? HD 7850 2GB | NVIDIA? GeForce? GTX 1060 3GB / AMD Radeon? RX 580 |
存儲空間 | 需要 60 GB 可用空間 | 需要 60 GB 可用空間 |
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