《Caretaker》是會讓玩家看到各種看守人瘋狂精神狀態(tài)的游戲。游戲里玩家會成為一個(gè)調(diào)查記者,玩家需要在游戲中調(diào)查看門人瘋了的原因,游戲中玩家還是需要探索各種環(huán)境哦!
玩家將扮演一個(gè)調(diào)查記者,對一個(gè)浮華的新聞報(bào)道感到“饑渴”。你聽說了這個(gè)工業(yè)設(shè)施的一個(gè)看門人瘋了,殺死了他的所有同事的消息。現(xiàn)在,城市的傳說是,這個(gè)“看門人”回到了這個(gè)工業(yè)設(shè)施,人們看到了這個(gè)“怪物復(fù)活”...您想揭開這個(gè)神話。您渴望真理,也許這位看守人渴望其他東西。
1、章節(jié)的視覺變化與游戲的敘事弧度緊密相關(guān)。環(huán)境將反映“看守人的瘋狂瘋狂的精神狀態(tài)”。
2、當(dāng)您走到較低的地下室時(shí),就像一個(gè)“深入人心”的比喻,環(huán)境將反映“看守人的瘋狂精神狀態(tài)”。
3、由于我們扮演調(diào)查記者,每一條線索,我們找到有關(guān)的背景故事會更有價(jià)值,也將幫助玩家解決謎題基本以游戲內(nèi)的進(jìn)步。
4、玩家探索環(huán)境越多,他/她越會感受到“看守人”這種犯罪瘋狂精神的精神病,因此玩家將與這種“邪惡克星”形成某種形而上的聯(lián)系,從而看到并體驗(yàn)到完全不同的過多的幻覺。
5、所有這些敘事體驗(yàn)都不會通過過場動畫或配音來講述,而是貫穿精心布置的環(huán)境線索中,以供玩家發(fā)現(xiàn)和探索。
6、我們故意省略過場動畫和旁白,以便為玩家創(chuàng)造更多的“身臨其境的恐怖體驗(yàn)”。
7、無需太多破壞,您應(yīng)該只知道這一點(diǎn):如果您感覺到或聽到了任何危險(xiǎn)或險(xiǎn)惡的聲音,那就躲藏起來。盡量不要被抓住。
視覺效果多樣,如沉浸式恐怖體驗(yàn):看守人章節(jié)的視覺多樣性與游戲的敘事拱門緊密相連,環(huán)境將反映出“看護(hù)者危險(xiǎn)的精神錯(cuò)亂程度”。當(dāng)你走到地下室時(shí),地下室就像一個(gè)“深入人類心靈深處”的隱喻,環(huán)境將反映出“看門人危險(xiǎn)的精神錯(cuò)亂程度”。
環(huán)境故事:玩家對環(huán)境的探索越多,他/她就越會體驗(yàn)到“看守者”這種精神錯(cuò)亂的犯罪心理的精神病,因此玩家會與這個(gè)“邪惡的復(fù)仇者”形成某種形而上學(xué)的聯(lián)系,從而看到并體驗(yàn)到完全不同的幻覺。所有這些敘事經(jīng)驗(yàn)都不會通過剪接場景或配音來講述,而是貫穿于精心放置的環(huán)境線索中,供玩家發(fā)現(xiàn)和探索。
殘忍的人工智能:你只需知道這一點(diǎn):如果你感覺到或聽到任何危險(xiǎn)或險(xiǎn)惡的東西,就跑去躲起來,盡量不要被抓住,真正地,在看守所,你真的不想被抓。
i wanna be the scare:這是玩家自制的一款以女性為主角的鬼畜游戲,不過玩家不要高興得太早,因?yàn)檫@部作品不僅虐心,還有著大量的恐怖信息。
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