《三國(guó)很忙》是可以讓玩家招募三國(guó)名將的國(guó)戰(zhàn)類(lèi)游戲。這款游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景非?;趾耄婕铱梢泽w驗(yàn)到豐富多彩的游戲玩法,游戲里的各種兵種也是有相對(duì)的克制關(guān)系。
這是一款以三國(guó)歷史題材為背景的卡牌類(lèi)國(guó)戰(zhàn)型手游,游戲?qū)⑽鋵⑷宋镂鋵⒁钥ㄅ菩问匠尸F(xiàn),結(jié)合恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和豐富多彩的國(guó)戰(zhàn)玩法,其中武將又根據(jù)定位不同區(qū)分成各個(gè)兵種,每個(gè)兵種之間又存在相互克制的關(guān)系,活用兵種克制技巧可以輕松形成優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
游戲中將武將分為三個(gè)兵種:騎兵、步兵和弓兵,根據(jù)兵種職業(yè)特點(diǎn)的不同三個(gè)兵種互有克制,以至于形成騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制騎兵。如果合理搭配就能四兩撥千斤,上陣使用相同兵種數(shù)量越多加成越高,一個(gè)隊(duì)伍上陣兵種全部相同是可以激活對(duì)應(yīng)兵種的國(guó)戰(zhàn)技能。
騎兵克弓兵:先來(lái)說(shuō)說(shuō)騎兵與弓兵之間的克制關(guān)系,首先騎兵分為騎兵系和弓騎系兩個(gè)系列,其兵種特點(diǎn)為生存能力低,傷害高,定位純輸出。而弓兵分為弩兵系和弓兵系兩個(gè)系列,其兵種特點(diǎn)為生存能力中,傷害中,定位半肉半輸出。掌握了兵種的基本定位之后,玩家們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中就可以針對(duì)敵方弱點(diǎn)進(jìn)行搭配。
弓兵克步兵:然后說(shuō)說(shuō)弓兵與步兵之間的克制關(guān)系,上面說(shuō)了每個(gè)兵種都會(huì)有兩個(gè)系列分支,步兵也不例外,其具有盾兵系和槍兵系,兵種特點(diǎn)為生存能力高,傷害低,定位純?nèi)?。步兵一半在陣容搭配中處于前排,而弓兵位于后排,加之步兵攻擊距離有限,弓兵可以在安全區(qū)域內(nèi)進(jìn)行輸出。
步兵克騎兵:最后說(shuō)說(shuō)步兵與騎兵之間的克制關(guān)系,之前已經(jīng)將所有兵種的職業(yè)特點(diǎn)羅列了一遍,相信玩家們應(yīng)該已經(jīng)大致了解。至于步兵克制騎兵的道理也很簡(jiǎn)單,步兵屬于前排坦克兵種,而騎兵位于中排半肉半輸出,相比之下騎兵看上去是均衡發(fā)展但沒(méi)有突出優(yōu)勢(shì),步兵則能輕松攻擊到騎兵。
強(qiáng)力輸出·張遼
張遼,字文遠(yuǎn),是曹操手下五子良將之一,實(shí)力非同小可。在游戲中,張遼是每位玩家必定會(huì)得到的強(qiáng)力武將,隨著劇情的解鎖,張遼會(huì)作為獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送給每一位玩家。作為一名三星級(jí)武將,張遼絕對(duì)是前期陣容中的主力輸出,橫掃千軍作為大范圍的AOE技能,在戰(zhàn)斗中能夠給予對(duì)方重創(chuàng),并且自身的成長(zhǎng)潛質(zhì)也較高,絕對(duì)是前期值得培養(yǎng)的武將之一。
全體護(hù)盾·曹仁
曹仁同樣是曹操麾下的得力戰(zhàn)將,是曹氏宗親中少有的能征善戰(zhàn)之將。和張遼一樣,曹仁也是我們?cè)诮怄i劇情后就能得到的強(qiáng)力武將,核心技能八門(mén)遁甲是游戲中少有的群體護(hù)盾,能夠在戰(zhàn)斗中對(duì)全體陣容進(jìn)行減傷,實(shí)在是不可多得的良心技能。在統(tǒng)兵方面,曹仁仍舊有著可觀的成長(zhǎng)空間,所以即使在高玩的眼中,曹仁在游戲的中后期仍然能夠發(fā)光發(fā)熱。
群體治療·華佗
華佗作為三國(guó)時(shí)期最著名的回春圣手,在游戲中的定位也是一位奶量十足的奶爸。雖然初始二星級(jí),但是資質(zhì)并不平凡,位列名將之中,是一位值得培養(yǎng)的平民武將。華佗的必殺技即為恢復(fù)我方全體武將的生命值。
對(duì)于前鋒和中軍的高輸出武將來(lái)說(shuō),攻擊力極高,但是兵力就會(huì)不足,容易損失,華佗可以為隊(duì)友補(bǔ)充兵力。華佗的獲取方式也是非常簡(jiǎn)單,可以通過(guò)名仕尋訪來(lái)獲得。
召喚兵力·孟獲
孟獲作為南蠻首領(lǐng),雖然不是三國(guó)之主,但也是統(tǒng)領(lǐng)一方的豪強(qiáng)。在游戲中,孟獲的技能是召喚術(shù),在怒氣攢滿(mǎn)之后,就可以召喚出一隊(duì)象兵進(jìn)行攻擊,能夠?yàn)楸痉讲筷?duì)源源不斷的補(bǔ)充兵力。正式因?yàn)檫@一特性,孟獲可以充當(dāng)團(tuán)隊(duì)中的多面手,無(wú)論是輸出還是前排,孟獲都能做的很好。
萬(wàn)箭齊發(fā)·黃忠
黃忠作為劉備的五虎將之一,以精湛的射術(shù)而天下聞名。相比于前面的幾位,黃忠的獲得方式要稍微難一些,只有在招賢館中才能得到,但是一次使用十塊令牌的話,召集成功的難度也不是很大。黃忠作為一位遠(yuǎn)程弓兵將領(lǐng),能為這套陣容彌補(bǔ)遠(yuǎn)程傷害不足的短板,由于攻擊距離較長(zhǎng),黃忠在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存空間非常好,能夠持續(xù)不斷的提供輸出。
爆發(fā)為王,瞬秒敵將
陣容一:關(guān)羽、步練師、大喬、甘寧、陸遜
既然注重爆發(fā),那么一定要“快”,這個(gè)陣容就是一個(gè)積累怒氣非??斓年嚾?,由于注重于瞬間秒掉對(duì)方的敵將,所以在武將配置上,就不會(huì)再選擇偏重持久戰(zhàn)的奶爸奶媽們了。中軍位置上配置的是大喬,軟玉溫香能夠快速給隊(duì)伍的輸出核心疊加怒氣,能夠迅速的積累好大招。
關(guān)羽雖然不是正經(jīng)的肉盾,但是頂在前排也能吃上很多傷害,步練師穩(wěn)定后排輸出,配合陸遜侵略如火能夠瞬間給予敵人重創(chuàng)。作為陣容的核心,新神將甘寧的單挑機(jī)制可以在這里大顯神威,一旦戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)殘血,便難以逃脫,只能被甘寧輕松擊殺掉。
陣容二:左慈、張角、龐德、曹操、郭嘉
在上一套陣容中,我們偏重于單體傷害,這套陣容卻是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的AOE傷害。新出的神將左慈自帶適應(yīng)性技能,一旦觸發(fā)相應(yīng)的兵種特效,便能夠給敵人帶來(lái)毀滅性的傷害。
張角作為輸出稍弱般的左慈,全圖傷害也不可小覷,曹操的大范圍沉默作為肉盾克星,能夠幫助本方陣容快速解決掉對(duì)方的前排。郭嘉的大范圍控制和龐德的單體眩暈?zāi)軌驅(qū)Ρ痉疥嚾菰黾涌刂?,提升整支?duì)伍的存活率。
經(jīng)營(yíng)有道,步步為營(yíng)
陣容一:鄧艾、劉備、黃忠、太史慈、許褚
神將鄧艾的登場(chǎng),給注重發(fā)展的玩家?guī)?lái)了眼前一亮的感覺(jué),在原有的戰(zhàn)斗機(jī)制中,隨著時(shí)間的推移,雙方的戰(zhàn)斗力都將呈現(xiàn)不可避免的下降趨勢(shì),但是鄧艾的神技屯田能夠完完全全的扭轉(zhuǎn)這個(gè)趨勢(shì),不斷給己方增加有生力量,在實(shí)力的此消彼長(zhǎng)下?lián)魯橙恕?
既然是以鄧艾為核心,那么為他配備的陣容就是注重發(fā)展的劉備與持續(xù)輸出的黃忠與太史慈。許諸作為游戲中獨(dú)有的存在,血量越低,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),與鄧艾的機(jī)制完美契合,五人搭配在一起,雖然初始傷害不顯眼,但是持續(xù)戰(zhàn)斗力極強(qiáng),很難被敵人團(tuán)滅。
陣容二:孟獲、周泰、華佗、董卓、小喬
在鄧艾出場(chǎng)之前,孟獲一直是持續(xù)輸出的代表,雖然只是一員良將,但是召喚象兵的技能十分有用,源源不斷的有生力量使得孟獲的生存能力極強(qiáng)。周泰作為游戲中最難得的幾個(gè)肉之一,配合華佗的群體增益,能夠在前排吸收掉大量的傷害。
董卓作為神將中第一檔的存在,縱禍的吸血能力恐怖非凡,是游戲中單體存活能力最強(qiáng)的武將,加上小喬的傷害加成,互相配合下,這套陣容有著非常大的潛力。
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