《忍者塔》這是一款以動(dòng)作為主考驗(yàn)反應(yīng)的虐心游戲,或許第一眼可能會(huì)覺得這個(gè)游戲有些粗糙,畫面和UI風(fēng)格單調(diào)。不過,在體驗(yàn)過后,游戲本身玩起啦確實(shí)有一種魔性的味道。
游戲的人物很簡(jiǎn)單,忍者待在塔上的時(shí)間越長(zhǎng),分就越高,而且樓梯是會(huì)從下面慢慢消失的,這就使得要呆的時(shí)間長(zhǎng)就需要在更高的地方才行,本質(zhì)上玩起來有些類似跑酷的游戲。
操作非常簡(jiǎn)單,只要我們按住屏幕,忍者就會(huì)向前滾動(dòng),松開就停止。在爬塔的樓梯上有著火焰,暗釘?shù)鹊鹊南葳鍣C(jī)關(guān),我們除了一味的向前沖,更要找準(zhǔn)機(jī)關(guān)交換的空擋突破陷阱。這個(gè)是非常經(jīng)典的玩法,但也對(duì)于反應(yīng)和預(yù)判有著一定要求,前期自然是簡(jiǎn)單,不過到后期就會(huì)讓你手忙腳亂,甚至懷疑人生。
打怪帶感,操作爽快,瞬移近身輸出,發(fā)現(xiàn)大刀砍下就飄然后撤,然后再次貼身拳腳相加,戰(zhàn)斗中還有震動(dòng)反饋,打擊感強(qiáng)烈,不過后期需要練內(nèi)功,刷屬性,不然敵人攻擊太高一刀秒,失誤就死。
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