《末劍》騰訊游戲之前給人印象一直是偏商業(yè)化的,不過現(xiàn)在看起來這點(diǎn)有所改變,這款由光子工作室群帶來的角色扮演單機(jī)手游透露出了一種別樣的吸引力。
本作的制作技術(shù)稱不上華麗,沒有炫酷的開場(chǎng),沒有跌宕起伏的劇情,玩法更是簡(jiǎn)單:玩家和敵人分別占據(jù)場(chǎng)景左右兩方,點(diǎn)擊屏幕射出劍氣,滑動(dòng)屏幕就可以拖拽劍氣射向敵人,根據(jù)選擇武器的不同,射出劍氣的效果也不同。多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)與形態(tài)各異的敵人組合起來,帶給玩家的是有趣的操作體驗(yàn)。
本作沒有那些花哨的元素,系統(tǒng)、玩法都簡(jiǎn)化到了極致。不足2小時(shí)的通關(guān)時(shí)間,作為一款體量很小的獨(dú)立單機(jī)游戲,實(shí)際讓筆者也認(rèn)認(rèn)真真的玩上了一會(huì)。
游戲已正式登陸雙平臺(tái),無內(nèi)購(gòu)且免費(fèi)游玩,希望騰訊之后能帶給我們更多、更優(yōu)秀的此類作品。
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