《封神歸來(lái)》是有三個(gè)職位可以讓玩家進(jìn)行選擇的游戲。這款游戲里玩家會(huì)穿越歷史背景去冒險(xiǎn),游戲里玩家可以招募不同時(shí)代的武將,培養(yǎng)各種不同的裝備,并且游戲里玩家還可以體驗(yàn)秘境系統(tǒng)的玩法。
穿越歷史背景為題材的Q版卡牌策略類游戲,在這段穿越之旅中玩家可招募來(lái)自不同時(shí)代的百位武將,培育數(shù)百件不同類型的裝備,各類神器任意搭配,組建各色攻防陣容。自由度超高的仙魔領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn),眾將齊聚一堂各顯神通,玩法多樣的秘境系統(tǒng)等你體驗(yàn)。
在游戲中英雄一共有三大職位,分別為:力量、智力、敏捷。
力量:力量型的英雄具有最堅(jiān)強(qiáng)的意志,縱然在百軍叢中依然屹立不倒,每次戰(zhàn)斗都第一個(gè)沖入敵人叢中,扛住敵軍的萬(wàn)千火力,給其他英雄制造絕佳的輸出環(huán)境,是團(tuán)隊(duì)里的坦克(前排)。
智力:智力型的英雄具有要遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè),高DPS但是存活能力較低,在戰(zhàn)場(chǎng)上是敵人首先攻擊的集中點(diǎn),所以必須要對(duì)其多加照顧,倍加呵護(hù)。
敏捷:敏捷型的英雄以敏捷著稱,被其鎖定的目標(biāo)就必死無(wú)疑,以近身攻擊為主,是團(tuán)隊(duì)輸出之王,主要施加近身單體傷害,讓敵人在開(kāi)戰(zhàn)之前就感覺(jué)到死亡的氣息。
生命加成:生命越高,越耐操。
物攻加成:決定英雄的物攻技能的傷害和效果。
物防加成:減少英雄受到的物理傷害。
魔攻加成:決定英雄魔攻技能的傷害和效果。
魔防加成:減少英雄受到的魔法傷害。
命中加成:決定英雄命中敵人的概率。
閃避加成:決定英雄閃避敵人攻擊的概率,部分技能攻擊無(wú)法閃避。
暴擊加成:決定英雄攻擊時(shí)造成暴擊的概率,暴擊能造成更多傷害。
倍率加成:決定英雄造成暴擊時(shí)的傷害,倍率越高暴擊傷害越高。
抗暴加成:減少英雄受到的暴擊傷害。
傷害減免:減少英雄受到的物理傷害和魔法傷害。
傷害穿透:使英雄攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)的防御力,可造成更多傷害。
物攻減免:減少英雄受到的物理傷害
物攻穿透:使英雄攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)部分物理防御,可造成更多物理傷害。
魔攻減免:減少英雄受到的魔法傷害。
魔攻穿透:使英雄攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)部分魔法防御,可造成更多魔法傷害。
吸血加成:英雄造成傷害時(shí),根據(jù)比例為自身恢復(fù)生命值。
治療加成:提高英雄治療技能的效果,可提高治療的恢復(fù)量。
回復(fù)加成:當(dāng)英雄受到治療時(shí),可恢復(fù)更多的生命值。
怒氣減免:釋放大招時(shí),減少一部分的怒氣消耗。
生命回復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每次結(jié)束一波戰(zhàn)斗,恢復(fù)生命值。
怒氣回復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每次結(jié)束一波戰(zhàn)斗,恢復(fù)怒氣值。
劍靈封神電腦版:游戲有超清的3D畫面,萌妹聲優(yōu)獻(xiàn)聲,真人動(dòng)作捕捉,連擊刀刀入肉,讓你擁有不一樣的游戲體驗(yàn)。
烈焰封神手游電腦版:游戲中玩家會(huì)看到非常精美的畫面,玩家在游戲里還能開(kāi)創(chuàng)出屬于自己的沙巴克皇朝,游戲經(jīng)典的還原了傳奇游戲的三個(gè)職業(yè),玩家可以在此游戲中玩到想要的職業(yè)。
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