《三國(guó)志2》是Capcom制作并且發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中可以操控不同的三國(guó)角色,盡力完成每個(gè)關(guān)卡規(guī)定的任務(wù)。
本作延續(xù)前作,仍采用《三國(guó)演義》的小說內(nèi)容來設(shè)定人物,玩家擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧蔷鳎高^內(nèi)政、軍事、外交、計(jì)略等指令指揮屬下武將,最終目標(biāo)是統(tǒng)一分割為41國(guó)的中國(guó)全土。游戲依照對(duì)應(yīng)的機(jī)種型號(hào)不同,可同時(shí)控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作為非玩家角色,于劇本初期設(shè)定時(shí)不能選擇。
1、本作采取較為寬松的設(shè)定,前作于戰(zhàn)略面時(shí),一國(guó)只能同時(shí)只能執(zhí)行一次指令;在本作中,隨著領(lǐng)土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透過擔(dān)任太守的屬下武將下令。
2、當(dāng)他國(guó)外交使者攜帶密信于大地圖上走動(dòng)時(shí),玩家可以選擇捕捉使者以?shī)Z下密信。
3、新增加了‘信用度’,是影響錄用人才,外交談判,屬下忠誠(chéng)度的參數(shù)。
4、合戰(zhàn)指令除了延續(xù)前作的通常攻擊、一齊攻擊、突擊、火計(jì)并加入了更細(xì)微的設(shè)定外,更新增了單挑、寢返り工作(一種收買敵方的指令)、伏兵、共同軍援軍、控制區(qū)(ZOC)概念等。
5、本作中開始可以使用“新君主”來統(tǒng)一中國(guó)。
6、新增了東漢滅亡后的劇本,同時(shí)三國(guó)時(shí)代后期的的武將如鄧艾、鐘會(huì)等人也首次豋場(chǎng),使武將數(shù)達(dá)到352人。
7、降低了國(guó)家的數(shù)目,由58降至41。
8、新增了特殊武將,如華佗、許子將、司馬徽、貂蟬等。
1、義理:是否容易叛變的參數(shù),義理越高的武將越不容易叛變,如關(guān)羽。
2、人徳:即個(gè)人魅力,人德越高的武將被捕捉到時(shí)越容易被釋放。
3、野望:即野心。野望越高的的武將越容易引發(fā)單挑、野望高而義理低的武將容易中驅(qū)虎吞狼之計(jì)獨(dú)立。
4、相性:即各武將的相合度。本作中,曹操設(shè)定0,劉備為50,孫家為100,武將越靠近設(shè)定數(shù)字者,與該君主的相合度越高。換言之,與曹操相合度最好的武將,與孫家的相合度就最差,而玩家選擇劉備為君主時(shí),于錄用人才有優(yōu)勢(shì)。若玩家選擇新君主時(shí),其相性是由玩家選擇的生日決定的:誕生月數(shù)字乘誕生日數(shù)字,最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日,相性值均為50,與劉備相同。
5、壽命:各武將的壽命,著名武將在壽命將盡時(shí),有機(jī)率發(fā)生“兇兆”事件對(duì)玩家暗示,但在PC版的假想模式(仮想モード)中,該設(shè)定無效,所有武將壽命都以60歲做標(biāo)準(zhǔn)。
上一個(gè): 魂斗羅經(jīng)典版
下一個(gè): biped只只大冒險(xiǎn)Steam版
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
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