《月圓之夜》游戲?yàn)橥婕姨峁┝怂姆N各具特色的可選職業(yè),擅長(zhǎng)治愈和祈禱能力的“修女”,身手敏捷、行動(dòng)上限充足的“游俠”,天生神力、熟練揮舞冷兵器的“女騎士”和研習(xí)黑魔法、默默幫助窮人的“小女巫”,職業(yè)介紹下方附帶的游戲難度標(biāo)識(shí)非常令人在意,根據(jù)冒險(xiǎn)游戲的一貫作風(fēng),難度往往涉及血量、護(hù)甲等屬性參數(shù),最常見的就是依難度“困難”、“一般”、“簡(jiǎn)單”不等比例調(diào)整敵對(duì)單位HP上限。
游戲的難度設(shè)定體現(xiàn)在職業(yè)卡池的聯(lián)動(dòng)Combo,筆者在這里用爐石做一番類比,“女騎士”相當(dāng)于每張卡自帶過牌屬性的海盜戰(zhàn),無腦砍臉,“唰、唰、唰”,一刀一個(gè)小朋友;“修女”是神父的忠實(shí)信徒,她對(duì)圣光的渴望與“安度因”不遑多讓,恢復(fù)力強(qiáng)大,控場(chǎng)能力出色,考驗(yàn)玩家長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略的布置能力;“游俠”頗具天梯“節(jié)奏法”風(fēng)格,傷害過牌均衡,牌序值得深思熟慮;“小女巫”和筆者最愛的“奇跡賊”有的一拼,打一抽一,“小女巫”比其他職業(yè)更加考驗(yàn)MANA值的把控,卡組難度最大,同時(shí)可玩性也最豐富,筆者建議最后試水“小女巫”,以防降低其他職業(yè)的卡組體驗(yàn)。
游戲的卡組成長(zhǎng)路線非常流暢,戰(zhàn)斗升級(jí)、隨機(jī)寶箱和卡牌商店會(huì)不定時(shí)刷新卡牌,卡牌質(zhì)量參差不齊,而獲取的卡牌只有在特定境遇下才可以拋棄,因此玩家對(duì)卡牌的取舍會(huì)影響到卡組即戰(zhàn)力和長(zhǎng)遠(yuǎn)的套路構(gòu)筑,游戲刺激的“Roguelike”性讓玩家每一次不理智的抉擇都在埋下伏筆。
當(dāng)我們下定決心做一款獨(dú)立單機(jī)游戲時(shí)內(nèi)心充滿了興奮與期待,雖然它比較難獲得商業(yè)上的成功但這款游戲可以讓我們找回初心。
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