《冰與火之舞》中你將在電腦上僅僅通過一個按鍵的操作來跟隨著音樂的節(jié)奏正確的走向終點,游戲包含了自由創(chuàng)建地圖的模式,喜歡的玩家快來下載試試看吧!
本作繼承了《節(jié)奏醫(yī)生》操作上的特色:用一個空格鍵就能完成所有的游戲內(nèi)容,玩家將控制畫面上轉(zhuǎn)動的雙球,跟隨音樂的變化敲擊節(jié)奏點,在蜿蜒道路上不斷前進。因為本作支持多種外設(shè),所以玩家也可以用其他按鈕代替空格鍵。
自進入游戲開始,本作就將「一個按鍵」的概念貫徹到底,玩家只要試著敲擊幾次按鍵,就能領(lǐng)悟這一點?!侗c火之舞》是一款很「數(shù)學(xué)」的作品,從主菜單左下角的「Calibration」這個模塊就可見一斑。
「Calibration」是校準(zhǔn)的意思,在這里玩家將根據(jù)節(jié)奏敲擊空格鍵,以此來測量輸入的精準(zhǔn)度,也自然而然地熟悉了游戲的判定規(guī)則。
玩家每打一個拍子,游戲就會顯示敲擊的點與基線偏離距離的數(shù)值。打過十幾個拍子后,如果精確度過低,游戲則會建議玩家再試一次。畢竟如果在這都打不準(zhǔn)拍子,進入正式游戲后肯定分分鐘就是死。
盡管《冰與火之舞》的難度頗高,但是關(guān)卡的設(shè)置卻是非線性的。游戲一開始就展示了五個關(guān)卡,玩家可以選擇從任意關(guān)卡開始游戲,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻換到下一首。體驗幾首不同的曲子,玩家就能領(lǐng)悟關(guān)卡設(shè)置的規(guī)律:第一關(guān)的核心節(jié)拍組是敲擊一次為一拍;第二關(guān)則是敲擊兩次為一拍,以此類推。
敲擊五次為一拍的模式乍聽起來是最難的,但其實不然。目前第三關(guān)是我唯一還未通關(guān)的關(guān)卡,因為第三關(guān)的一拍特別短,所以連續(xù)敲擊三次的難度實際上比第五關(guān)的連續(xù)敲擊五次還要大。
玩家每通過一個關(guān)卡就會積累一個「墊腳石」,當(dāng)五個墊腳石都集滿,玩家就能解鎖更多的內(nèi)容。這種非線性的關(guān)卡設(shè)置在控制游戲難度的同時,也提供了玩家足夠的選曲自由,從而降低了高難度內(nèi)容帶來的挫敗感。
與其說是這個游戲是一款音游,不如說是一個節(jié)奏版的弱化i wanna。游戲操作簡單(?)且新穎,絕大部分情況下你只需一根中指即可完成游戲。音樂旋律簡單而不單調(diào),很好聽。判定與note準(zhǔn)確。以上幾點都能夠證明這是一款合格并走向出色的音游。除此之外,新加入了關(guān)卡編輯器功能,雖然不知道是因為版權(quán)還是什么原因,沒有共享給別的玩家的方式,但如果開放自定義關(guān)卡并支持上傳的話會給這款游戲帶來極大的活力。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP, Vista, 7, 8, or 10 |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
顯卡 | Intel Graphics 4000, 2GB VRAM |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹(jǐn)慎下載。