《方舟:生存進化》中將可以通過馴服遠古小島上的各種不同的恐龍飛上天空,或是深入陰暗恐怖的地下世界,與不同的玩家們相互競爭生存。
簡單來說這要取決于你服務(wù)器的設(shè)定,而不是有些人說的越高越好
1、設(shè)定升級級數(shù)
如果今天服務(wù)器是統(tǒng)一設(shè)定升級級數(shù)比方說40級
也就是說不管你抓什么寵都只能升級40次
如果抓了1只1級的跟1只30級的..兩只都練到滿就是41,跟70級
當然30級之前的屬性是電腦隨機幫你加的這就要看運氣了
2、設(shè)定上限等級
如果今天服務(wù)器是統(tǒng)一寵物上限為多少比方說40級
那不管你抓1級的還是30級的練到滿都是40級
那這種服務(wù)器就是抓1級的比較好因為從1級開始寵物的升級屬性就是由你自己決定的
方舟:生存進化游戲中許多新手總會進入誤區(qū),上來就花大量時間馴龍采集等等,結(jié)果往往花費了大量時間結(jié)果發(fā)現(xiàn)什么也沒做,下面小編給大家?guī)磉@篇新手生存發(fā)展心得,讓你少走彎路,不做無用功。
(點擊圖片了解詳情)
可以說這個游戲關(guān)于承重方面,關(guān)于建筑整體方面的判定還是有點嚴格的,比現(xiàn)代的框架結(jié)構(gòu)要嚴得多,下面給大家分享幾個我的心得吧:
承重問題:整個游戲里面有三個可以直接造在地上并且能夠往上建造東西的圖紙,為地基,柵欄,柱子,柵欄主要用來做圍墻,不多說,誰用誰知道,只能放墻,然而對于大型工程和復(fù)雜的主體建筑來說,并沒有什么卵用。主要是地基和柱子,有了這兩個東西,建筑就可以無限組合,形成無限可能。
一般來說,地基為主,柱子為輔。地基的作用是人為的平整地形,他可以把一塊凹凸不平的地面弄成一個水平的平臺,在上面建造,所有東西都是標準的,在現(xiàn)代建筑學(xué)上來說,這個地基叫+-0的點,然后把地基延伸,所有的相連地基都是+-0的平面,為一個水平面,取0坐標,因為游戲中所有建筑部件都是標準件,無法這里切掉一點,那邊多一點,所以這個標準面就非常重要,如果不能再這個平面上建造,這個建筑就不是一個整體的。由此來說,主體房屋有多大取決于你的標準平面范圍有多大。
地基也不是想造多大就能造多大的,因為系統(tǒng)判定你的存在一塊地基,想在周圍安放第二塊地基時,地面高度差超過地基所能平衡的高度差,這兩塊地基就不能連接。要想把地基連在一起形成一個整體,地形是關(guān)鍵。從建筑的角度來說,沙灘是最好的地方,不過沙灘資源少,不容易守,也不是戰(zhàn)略要地,所以后期的大本營基本上不會建造在海灘上,而各位建筑師們大多也是為整個團隊著想,不會在沙灘上早出一個大型堡壘,頂多一個過渡的加。而正真礦洞旁邊,資源多的礦山,高等級,高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的,這種環(huán)境下建造基地,就很考驗建造師的能力了。
詳情請點擊后面的鏈接:《方舟:生存進化》建造技巧指南
死亡機制:
等級保留,物品會掉光,復(fù)活后找回來就行,前提是沒人拿走
好像有5分鐘時間撿尸
刷肉方法:
某天對著自己的尸體怒擼一記,發(fā)現(xiàn)自己的尸體也是可以掉肉的。然后大家都懂得。
在出生點附近死亡就行了。
前期缺肉的時候可以用這個方法先刷一些。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) |
處理器 | Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better |
內(nèi)存 | 8 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better |
DirectX 版本 | 10 |
存儲空間 | 需要 60 GB 可用空間 |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。