《墲人之境:探索》是Explore X Studio制作并且發(fā)行的一款恐怖風格的動作競技游戲,玩家在游戲中將扮演守墓人或者探險者,在恐怖陰森的古墓中相互戰(zhàn)斗,完成各自陣營的任務。
冒險者
來自世界各地的你們,或許是學生、醫(yī)生、主播,或者是根本沒有身份的“謎”。從成為冒險者的那刻開始,或許你準備放下過往,但是你曾經(jīng)的身份將成為你的特長。為了探尋古墓深處的寶藏,為了共同的目標,大家究竟是會選擇一起合作同生共死共進退,亦或是單打獨斗摸到寶貝就逃走?你的心,由你來定。你有信心逃出生天嗎?
守墓人
面對冒險者,他們是力量可怖的守墓人,但作為“人”他們也有著自己的故事。或為愛戀,或為報恩,守護千年,只身一人。他們擁有獨特的能力,有的擅長快速奔襲,有的威力無窮,有的擅長遠程攻擊。這一切是為了警告冒險者,所處之地,生人勿近。
游戲中存在著灰燼珠這一物品,玩家可以通過拾取灰燼珠而獲得被動技能,對于游戲勝利起著重要的作用,關(guān)于灰燼珠的屬性大家一定有很多困惑,這篇《墲人之境》灰燼珠一覽一定可以幫到你!
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我優(yōu)先選擇準備救我以及逃出生天(目前佩戴逃出生天)。
逃出生天:可以在得到足夠的寶石情況下以最快的時間找到出口并逃出。我個人比較喜歡的一個技能,特別推薦給使用陸曉萌的玩家,帶了之后可以共享門的位置給隊友。(如果是人皇且對地圖很熟悉的玩家,當我沒說)
推薦分:9分
準備救我:10s的時間足夠屠夫走出很遠的距離,可以很清楚的看到屠夫的動向,個人還是很推薦這個技能的。
推薦分:8分
警惕:如果屠夫守尸可以很好的報點給隊友,并且在地圖直線距離比較小的時候這個報點作用很大。
推薦分:7分
清醒:在單排時與隊友沒有溝通,拿到寶物不知道屠夫會不會來追你,可以考慮帶一下這個技能。但是在我目前玩的經(jīng)驗來看,一般都會追死一個,才會去追另一個,所以并不是特別推薦,但如果你在開寶石時屠夫并沒有追隊友,那么這個技能會起到意想不到的效果。
推薦分:6分
計劃行事:天地盤的位置基本都能確定,主要是看守墓人的氣場,是否與自己相近,已經(jīng)觀察守墓人的動向。
推薦分:5分
大局掌握:古銅鏡作為現(xiàn)階段作用并不高(個人觀點,不喜勿噴)的道具來講,這個技能的作用大概就是感知隊友位置已經(jīng)是否守墓人在追逐隊友。
推薦分:4分
大致說一下剩下的灰燼珠,抉擇與逃出生天重復且沒有逃出生天完善,不推薦。醫(yī)學知識的話,不如去玩?zhèn)€奶媽,可以治療的情況一般都不需要考慮時間。尋龍定穴與后勤搜索都是找道具的技能,介于道具位置都比較明顯,不推薦。配合技能唯一作用的點可能就是在被守墓人追逐時可以選擇不去打擾修天地盤的隊友。精明獵物,這個技能在守墓人放置陷阱是才有效,現(xiàn)階段放陷阱的還是比較少。賞善罰惡,不推薦新手玩家,如果QTE按的準且單排玩家可以嘗試。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | 64bit(win7/win8.1/win10) | 64bit(win7/win8.1/win10) |
處理器 | Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120 | Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120 |
內(nèi)存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | GTX750Ti | GTX960Ti |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
網(wǎng)絡 | 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接 | 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接 |
存儲空間 | 需要 10 GB 可用空間 | 需要 10 GB 可用空間 |
聲卡 | Compatible with Dx11 | Compatible with Dx11 |
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