《循環(huán)勇者》中你將在戰(zhàn)士、盜賊以及死靈法師中選擇一個作為你的角色,通過創(chuàng)建不同的關(guān)卡場景,怪物和時間來讓自己的英雄不斷變得更加強大。
游戲一開始,玩家可以在戰(zhàn)士、盜賊以及死靈法師當(dāng)中任選其一,隨后來到空曠的游戲世界當(dāng)中。通過使用墓地、戰(zhàn)場、村莊或者山脈之類的卡牌,玩家就能夠逐漸讓游戲世界的內(nèi)容變得更加豐富。
玩家的角色在游戲當(dāng)中會自動行走,如果遇到了因環(huán)境卡牌而生成的幽靈、強盜或者蜘蛛等敵人,就會自動開始戰(zhàn)斗;而環(huán)境卡牌也會對角色和敵人造成不同的影響,諸如提升攻擊速度以及增加角色HP等等。
而正是這樣的所謂“間接行動”,才使得《循環(huán)英雄》在“戰(zhàn)斗,死亡,循環(huán)往復(fù)”的公式當(dāng)中添加了自己的專屬“符號”。
玩家不能夠決定讓角色移動到何處,或是與哪個敵人進行戰(zhàn)斗,而唯一能夠由玩家來創(chuàng)造的就是游戲關(guān)卡本身,讓角色在關(guān)卡中獲得經(jīng)驗值、資源以及裝備從而逐漸變強的同時,也不會受到致命的傷害。
于是每一次的循環(huán),似乎都如一次小實驗一般:如果我在游戲世界當(dāng)中放上一堆蜘蛛繭和沙丘,降低所有敵對生物的生命值會如何呢?如果我把河流卡放在道路當(dāng)中,又會出現(xiàn)什么情況呢?
如果玩家在3X3的格子上放置九張山脈卡牌,那么這幾張卡牌就會變成一座巨大的山峰,并且能夠大幅提升玩家角色的HP上限;但同時這樣也會使得“鷹身女妖”每隔幾天就會隨機出現(xiàn)在玩家的道路之上,而且這種敵人可以說是非常難纏了。
不僅如此,如果玩家打出第十張山脈或是巖石卡牌,那么道路上就會隨機出現(xiàn)一個哥布林營地,營地中出現(xiàn)的敵人攻速相當(dāng)之快,所以還是比較討厭的。
像這樣的“驚喜”,或者說是“驚嚇”,雖然有點兒隨意,但總體來說還是令人眼前一亮,畢竟《循環(huán)英雄》并不會告知玩家如何才能夠觸發(fā)此類隱藏效果,所以這樣的“意外”也會為本作增添更多的新鮮之感。
雖然《循環(huán)英雄》的游戲體驗,簡單來說就是讓玩家看著游戲中的各種數(shù)值逐漸增加,但可怕的是這樣的體驗卻非常地令人著迷。
這樣的游戲風(fēng)格,有點兒像是前幾年比較火的“無腦點鼠標(biāo)”類游戲,以及發(fā)售于2009年的《勇者30 Half-Minute Hero》。也許本作的成功之處,就是在觀看、規(guī)劃以及行動這三方面找到了一個完美的平衡,再加上優(yōu)秀的背景音樂和音效設(shè)計,才使得游戲的模式如此地令人著迷。也許這就是我想要的所謂“老游戲”,巧妙的游戲設(shè)計,令人專注的游戲體驗,而玩家所進行的每一次冒險,也都會讓人覺得既古老而又新鮮。
網(wǎng)盤提取碼: xti2
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7, 8.1, 10 x64 | Windows 7, 8.1, 10 x64 |
處理器 | Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent | Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent |
內(nèi)存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
顯卡 | GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB) | GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB) |
存儲空間 | 需要 200 MB 可用空間 | 需要 200 MB 可用空間 |
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