評分:
好玩
0+1不好玩
0+1標簽: 冒險 回合制戰(zhàn)斗 角色扮演
《命途》是由だらねこげーむず制作發(fā)行的一款風格多變的2D日式多結(jié)局RPG游戲,在游戲中生命的用法不同、結(jié)局也會因此改變,根據(jù)玩家不同的選擇在游戲中將會對主人公的“執(zhí)著”、以及性格想法都會產(chǎn)生相應的影響,而隨著這些的改變游戲的結(jié)局也會跟著冒險中的“生命的用法”而改變。
在這款游戲中,玩家的選擇至關(guān)重要,根據(jù)我們選擇的不同,主人公自己的“生命”是為了自己使用、還是用于幫助他人,這全憑玩家自己的選擇決定。最終會根據(jù)玩家對于“生命”的使用方法迎來不同的結(jié)局,但并不存在傳統(tǒng)意義上的“好結(jié)局”或是“壞結(jié)局”。
以靜制動為主題的刺激戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗玩法,以“回合制戰(zhàn)斗的策略性”與“QTE的動作性”相結(jié)合為特征。
敵我雙方在1回合內(nèi)會進行3次行動,【如何應對敵人的強力攻擊?】【一口氣用強力技能進行攻擊?】等等,玩家的行動戰(zhàn)略會直接影響戰(zhàn)斗勝負。
這次沒能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰(zhàn)時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力
BOSS后能夠獲得巨大的成就感。
獨特的事件機制
游戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結(jié)果的事件。
就是時同一個事件,根絕玩家所選擇應對手法的不同,結(jié)果后最終獲得的道具也會不一樣。
安全而謹慎的行動、亦或是一路蠻力突破,這都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公后續(xù)的思考方法。
豐富的角色成長系統(tǒng)
主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過一次次死戰(zhàn)積累經(jīng)驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不
僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,對探索時事件也會產(chǎn)生很大影響。
用純粹的物理斬擊將敵人一刀兩斷的【戰(zhàn)士】
追求暴擊率來進行瞬間超高爆發(fā)的【武士】
通過詠唱魔法、高風險伴隨高回報的【法師】
各種狀態(tài)異常攻擊把敵人玩弄于股掌的【咒術(shù)師】
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows7 / 8 / 10 |
處理器 | 1.2 GHz |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
顯卡 | DirectX 9 compatible graphics card |
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