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評分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

標簽: 冒險 戰(zhàn)爭 探索 策略 經(jīng)典

騎馬與砍殺2e1.6.5

騎馬與砍殺2e1.6.5

騎馬與砍殺2最新測試版本
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2021/12/28 17:08:41
  • 大?。?/font>36.90 GB
  • 系統(tǒng):Win7/Win8/Win10

騎馬與砍殺2e1.6.5》是著名開放世界角色扮演游戲《騎馬與砍殺2》的最新測試版本,這是一次更新較大的版本,修復了游戲之前存在的諸多問題,同時優(yōu)化了性能和做了一些重要改動,還帶來全新的裝備道具、模型等,使得整個游戲的完整度更好,也讓大家擁有更為出色的游戲體驗!

騎馬與砍殺2e1.6.5

更新說明

Beta e1.6.5更新內容

◆單機模式

崩潰

修復了與新上任總督交談發(fā)生的崩潰。

修復了嘗試將一名家族角色任命為總督時發(fā)生的崩潰。

修復了教育通知不斷彈出發(fā)生的崩潰。

修復了第一次成為封臣發(fā)生的崩潰。

修復了向駐軍捐贈士兵發(fā)生的崩潰。

修復了“征稅中”任務發(fā)布者失去對任務定居點的控制時發(fā)生的崩潰。

修復了“幫派需要招新”任務中試圖潛入一個定居點被俘虜發(fā)生的崩潰。

性能

優(yōu)化了從列表中選擇隨機元素的函數(shù)。

優(yōu)化了計算理想駐軍兵力的函數(shù)。

優(yōu)化了計算某一方目標行為的得分函數(shù)。

修復了在菜單和過渡中出現(xiàn)的許多計算量激增問題。

對戰(zhàn)斗任務做了略微的改進。

對戰(zhàn)役地圖做了略微的改進。

保存與加載

修復了加載存檔后,重置藏身處進度的錯誤。

修復了一些保存和加載不一致的問題。

本地化

德語、中文和土耳其語本地化改進。

少量文本修復與更新。

美術

添加了1個阿塞萊王冠。

添加了2件巴旦尼亞盔甲(加長巴旦尼亞格子呢、巴旦尼亞高地裙襯格紋褲)

對兵種的肖像進行了視覺改進。

添加了弩炮掩體的模型。

為某些帝國和阿塞萊場景添加了弩炮掩體。

平民AI將不再出現(xiàn)在城堡場景中。

改進斯特吉亞3級城堡門房預制件。

修復了斯特吉亞3級城堡破壞的城墻的錯誤。

修復了下樓梯移速變慢的問題。

修復了部分斯特吉亞村莊存在空氣墻的問題。

修復了競技場訓練裝備消失的問題。

修復了帝國2級主樓戰(zhàn)斗場景少量不正確的屏障。

對帝國和阿塞萊的部分攻城場景進行了少量修復。

用戶界面

變動

部隊職位分配改進:所有的職位和成員現(xiàn)在都可以單獨顯示。

部隊領袖的在部隊中自動擔任職務的情況也將在UI中顯示。

現(xiàn)在堆疊數(shù)量將在制作標槍的界面中顯示。

新增了當玩家失去某個特質后的大地圖通知。

在百科全書和家族界面新增了懷孕圖標。

對話時將鼠標光標停留在人名上將會顯示玩家與該NPC的關系程度。

角色提示信息界面新增了可接受的任務名稱。

百科全書的上下翻頁可以用快捷鍵“Q”和"E“來操作。

當任務完成時,可以使用“回車鍵”關閉計分板。

增加了一個可以禁用目標鎖定功能的選項。

將自定戰(zhàn)斗選擇地圖的選項改為了下拉菜單。

修復

修復了不能打開軍團管理窗口時可以被打開的問題。

修復了不能被裝備的物品被裝備的問題。

修復了部分領主不能加入圍城遭遇戰(zhàn)的問題。

修復了未保存和不適用更改的警告未經(jīng)本地化的錯誤。

修復了移動追擊的部隊不顯示旗幟的問題。

修復了教程中出現(xiàn)其他無關任務的問題。

修復了使用游戲手柄操作時“全部招募”按鈕顯示錯誤的綁定按鍵的問題。

修復了在遭遇戰(zhàn)中食物被無效消耗的問題。

修復了照片模式下退出出錯的問題。

修復了造成游戲小提示導航按鈕啟用時發(fā)生的錯誤。

修復了使用游戲手柄操作時玩家死亡后裝備選擇界面一直出現(xiàn)的問題。

修復了追擊部隊和囚犯彼此影響鎖定狀態(tài)的問題。

修復了感嘆號無理由地出現(xiàn)在任務日志頁面的問題。

戰(zhàn)斗與攻城

增加了駐軍部隊的選擇。

修復了守城方前往錯誤的位置迎擊攻城塔與攻城梯。

AI單位在受到攻擊后將不再停止使用攻城器械。

家族與部隊

兄弟姐妹將不會再有相同的名字。

修復了領主卡在同伴隊伍中的問題。

修復了部隊職位安排的錯誤。

軍團

尚未進入軍團的部隊不再影響軍團凝聚力的變化。

王國與外交

玩家現(xiàn)在可以通過與總督對話建立一個王國。

修復了被囚禁的NPC能夠彼此結婚的錯誤。

修復請求和平時繳納貢金極高的問題。

經(jīng)濟與貿易

當玩家死亡后,商隊可以成為繼承人。

修復了貴族在交易中免費贈送囚犯的錯誤。

修復了當商隊前往的目標定居點此時正在被圍攻發(fā)生的錯誤。

鍛造

修復當同伴完成了一個鍛造訂單時“熟練的鐵匠”特長無法生效的問題。

修復了隱藏鍛造部件被解鎖的問題。

定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)

競技大賽改動:競技大賽現(xiàn)在在沒有玩家的影響下15天后也能自動模擬進行。

獎品的豐厚情況與貴族數(shù)量成正比,如果競技大賽有4名或者4名以上的貴族(包括玩家)參加,獲勝者將會獲得豐厚的獎勵(獎品價值5000第納爾),如果少于4名貴族參加,獲勝者將會獲得價值1600-5000第納爾的隨機常規(guī)獎品。

如果獲勝者是玩家或者家族成員,獎品會出現(xiàn)在玩家的物品欄中,否則將會出現(xiàn)在其他獲勝者所在的家族中。

競技大賽中沒有英雄的小隊將會由40%的3級兵、40%的4級兵與20%的5級兵組成。如果駐軍中沒有足夠符合等級的士兵,那么空余部分將會被3-5級兵種隨機填滿。

更新了競技大賽菜單文本。

修復了捐贈囚犯沒有增加與定居點關系的錯誤。

修復了駐軍不能按照提示中“+X”數(shù)量增加的錯誤。

任務與事件

添加了一個 campaign.cancel_quest 控制臺命令,玩家可以使用它取消任務。

將許多的任務對話改為地圖上直接對話。

“偵察敵方駐軍”任務不再鎖定為距離很遠的定居點。

如果玩家一直在任務定居點等待直到任務超時,“走私被盜的貨物”任務將會完成。

改動了“經(jīng)商的藝術”任務中的一些變量,這個任務賺錢將會更加容易了。

當?shù)匾藢涀⊥婕以凇罢鞫愔小比蝿赵黾优c減少的關系。

“家族中的浪子”任務中目標定居點將會在大地圖可顯示追蹤了。

“幫派需要招新”與“領主想要占領敵對勢力”任務的文本內容完善。

修復了在“真假商隊”任務中劫匪部隊在附近城鎮(zhèn)門口等待的問題。

修復了“軍團需要補給”任務失敗時關系無法減少的問題。

修復了發(fā)布任務者死亡后任務同伴消失的問題。

修復了“消滅王國”任務事件超時的錯誤。

修復了在創(chuàng)建王國后阿耳扎戈斯和伊斯提婭娜被移動到城堡主樓的錯誤

教程中新增了與掠襲者戰(zhàn)斗后俘獲囚犯的機會。

修復了玩家在與掠襲者戰(zhàn)斗的教程中撤退后再進入戰(zhàn)斗成為旁觀者的錯誤

對話與遭遇

添加了額外的一行用于向與玩家一同參加競技大賽的NPC提出需求。

修復了當玩家已經(jīng)創(chuàng)建了王國后仍然出現(xiàn)王國創(chuàng)建選項的錯誤。

修復對話中的幾處小錯誤。

其他

伊拉現(xiàn)在變得更加矮小與苗條。

酒館中的吟游詩人不再擁有相同的臉。

修復了玩家儲藏處被清除的錯誤。

修復了涉及雇傭兵升級的錯誤。

◆聯(lián)機模式

地圖相關

??潭砝锇?

調整了三個出生點的位置(沿海隊伍占領旗幟B的時間優(yōu)勢減少了)。

修復了一些斜坡處的物理碰撞問題。

調整了光線的同時增加了細節(jié)。

通過禁用數(shù)百個未使用到的光線追蹤器和移除遠處的植物的方法提高了游戲的性能。

騷拿

在C旗幟點處新增了墻與障礙物。

調整了中間的圍欄,使得它更容易被箭穿過。

修復了一些斜坡處的物理碰撞問題。

. 通過禁用數(shù)百個未使用到的光線追蹤器和移除遠處的植物的方法提高了游戲的性能。

艾扎爾

大量調整了結束階段攻擊方與防守方的出生數(shù)量。

新增弩炮陣地。

調整了光線的同時增加了細節(jié)。

修復了一些破損的樓梯。

用戶界面

改動

增加了個人模式中,有關擊殺、獲勝、游戲時間和等級的徽章。

改進了隊友的裝備的顯示,在選擇兵種界面上顯示隊友的裝備。

新增兩個新選項,“啟用通用頭像”與“啟用通用名”用于替換名稱和頭像為通用值。

做出確保第二隊顏色更加一致的修改。

修復

修復了禁用家族匹配時家族匹配按鈕可見的錯誤。

修復了在決斗模式下,無法顯示計分板玩家頭像的錯誤。

修復了在選擇類別時,阻止隊伍進行選擇的錯誤。

修復了玩家裝備在決斗中不能正確更新的錯誤。

◆通用

用戶界面

改動

添加了含 QE 鍵標簽導航選項界面。

修復

修復了選項在場景中也顯示的錯誤。

修復了當播放視頻時光標出現(xiàn)的錯誤(啟動畫面與開場動畫)。

性能

改進多核CPU的使用率。

改進了動畫按需加載系統(tǒng)的性能。

戰(zhàn)斗

提高了騎兵AI使用騎槍的傾向。

修復了一個導致瞄準方向錯誤的騎兵AI瞄準系統(tǒng)有關的錯誤

修復了盾墻部隊移動時上下移動盾牌出現(xiàn)的錯誤。

修復了遠程單位在靠近城堡大門時自動切換為近戰(zhàn)武器的錯誤。

修復某些被裝備的武器類型揮舞時無法生成的錯誤。

其他

修復了一個導致攻城器械被破壞后恢復到默認狀態(tài)的錯誤。

◆MOD編輯工具

MapConversationTableau 的氛圍選擇現(xiàn)在已可自定義,開發(fā)者可以使用 SetMapConversationDataProvider 修改SandBoxViewSubModule.MapConversationDataProvider 并設置他們的自定義氛圍。

開發(fā)者現(xiàn)在可以使用 AddGenericMarker 和 RemoveGenericMarker 添加或移除另外的 Vec3 目標到 mission namemarkers。

百科全書頁標簽(定居點、家族、王國等)現(xiàn)已可自定義。

獎勵魅力經(jīng)驗值的代碼已被從 ChangeRelationAction.ApplyInternal 移動到了 CharacterRelationCampaignBehavior。

修復了開發(fā)者創(chuàng)建的 WeaponUsageData 實例不包括鍛造模板的問題。

英雄是否可以給出志愿者現(xiàn)在可以通過新添加的 VolunteerProductionModel.CanHaveRecruits 修改。

添加了 OnAfterSessionStart 事件。

移除了移除的英雄的 characterobjects。

XML報錯現(xiàn)在會攜帶錯誤行數(shù)和詳細信息。

確保 HostileRelationship 標簽正常工作。

修復了一些圖層不能在新創(chuàng)建的地形上渲染的問題。

修復了每次地形編輯操作時的主要內存泄漏。

更多開發(fā)工具改動詳情請前往T社論壇查看。

游戲簡介

《騎馬與砍殺2》是一款中世紀戰(zhàn)斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》備受萬眾期待的續(xù)作。本作的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的200年前,制作組對玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰(zhàn)場上廝殺。

游戲特色

策略/動作角色扮演游戲

在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結交朋友,也將樹立敵人。組建屬于你的軍隊,帶領他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。

沙盒模式的單人游戲戰(zhàn)役

天大地大,任你馳騁!在動態(tài)沙盒世界中為了變強而踏上屬于自己的大冒險。玩家每次通關都將擁有不同的游戲體驗。

龐大的角色創(chuàng)建與進度系統(tǒng)

根據(jù)你的游戲風格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間你將獲得一系列特長,以體現(xiàn)你對某一項天賦的精通。

真實的經(jīng)濟系統(tǒng)

在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。

多人游戲模式

在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。

考驗技術的方向性格斗系統(tǒng)

本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。

令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗

踏上戰(zhàn)場,以第一人稱視角體驗殘酷無情的的中世紀戰(zhàn)爭,或以第三人稱視角運籌帷幄,決勝千里。戰(zhàn)場上上成百上千個擁有超高AI的獨立兵種單位都將聽從你的號令。

功能強大的Mod支持能力

自定義游戲體驗,創(chuàng)造屬于你自己的全新冒險。用于開發(fā)《騎馬與砍殺2》的引擎與工具已對玩家社區(qū)開放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創(chuàng)造他們自己的世界!

安裝說明

1. 解壓縮;

2. 復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄;

3. 購買正版激活碼后,激活并開始游戲。

注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!

網(wǎng)盤提取碼:9999

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