作為一款推理調(diào)查題材的解謎冒險(xiǎn)游戲,《靈魂之流》比一般的作品更加注重游戲氛圍的誠(chéng)信,以其獨(dú)特的灰色畫(huà)風(fēng)帶來(lái)一種非常獨(dú)特的氛圍感,讓其擁有一種黑白美學(xué)感,同時(shí)游戲的故事劇情神秘且有趣,并且整體游戲以一種創(chuàng)建自己的形式帶領(lǐng)大家來(lái)解謎和探案,非常新穎獨(dú)特的體驗(yàn),感興趣的小伙伴一定要體驗(yàn)下!
《靈魂之流(Soulflow)》是一款2.5D的幻想偵探游戲,其畫(huà)面風(fēng)格給人以獨(dú)特的體驗(yàn)。在這個(gè)基于故事的角色扮演游戲中,玩家必須在白天收集他人的信息,并試圖解決附近的謀殺案,以保持自由。
為了靈魂自由,肉體必須死去。換句話說(shuō),玩家必須弄清楚誰(shuí)會(huì)死。它通過(guò)“saluting”,即通過(guò)改變身體來(lái)做到這一點(diǎn)。當(dāng)扮演靈魂的演員迎接另一個(gè)角色時(shí),他會(huì)控制那個(gè)角色并開(kāi)始通過(guò)他的眼睛看世界。這樣,他就可以與不同的人進(jìn)行不同組合的對(duì)話。因此,通過(guò)故事獲得新信息并塑造游戲。
“尋找將死之人”,這是我們這個(gè)游戲的目標(biāo)所在,是通過(guò)我們?cè)诠适轮蝎@得的信息來(lái)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,故事并不會(huì)僅靠對(duì)話進(jìn)行。我們可以獲取有關(guān)不同房屋中的物品和角色的信息。
游戲發(fā)生在一個(gè)小社區(qū)。附近有幾棟房子、一家咖啡館、一座鐘樓和一座墓地。
游戲中有八個(gè)主角。可以輸入所有主要角色,并且可以在該角色和其他角色之間進(jìn)行對(duì)話。
我們可以在游戲中控制我們的時(shí)鐘,并了解一天結(jié)束前還剩多少時(shí)間。
如果我們?cè)诎滋熳隽耸裁匆矡o(wú)法成為會(huì)死的角色,那么一天結(jié)束并從頭開(kāi)始,我們收集我們?cè)诖策叺撵`魂書(shū)中獲得的信息并繼續(xù)游戲。
靈魂也有能力進(jìn)入附近的不同生物。進(jìn)入動(dòng)物體內(nèi)的靈魂可以控制它們:它們可以快速奔跑、跳躍,并進(jìn)入人類(lèi)無(wú)法進(jìn)入的小地方。這樣,他就能得到不同的線索。
我們必須為我們的自由而死。 我們繼續(xù)生活在同一天,我們必須在一天結(jié)束時(shí)死去的身體里。 在這個(gè)概念給我留下了好印象之后,我進(jìn)入了游戲。 游戲營(yíng)造的灰色環(huán)境和人物剪影將我吸引到了氛圍中。 我特別喜歡狗的部分。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Win 10 |
處理器 | Intel i7-860 |
內(nèi)存 | 2048 MB RAM |
顯卡 | Onboard |
存儲(chǔ)空間 | 需要 500 MB 可用空間 |
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