《裂隙巫師2》是《裂隙巫師》的最新續(xù)作,其基礎(chǔ)的玩法機(jī)制依舊沿襲了前作,并且在次基礎(chǔ)上添加新的裝備系統(tǒng)以及類型更加豐富多樣的敵人,并且調(diào)整了游戲的平衡性等,為大家?guī)砹烁玫挠螒蛐院涂赏嫘?!在本作中,我們將會更加注重裝備與法術(shù)之間的協(xié)同,并且整體的策略性以及游戲的創(chuàng)造性都更好!
《裂隙巫師2》是一款硬核的傳統(tǒng)roguelike巫師模擬游戲。你扮演一個失憶的不朽巫師,必須穿越宇宙擊敗你的宿敵。每一次游戲,你將構(gòu)建一套獨(dú)特的法術(shù)、被動技能和魔法神器。
大量獨(dú)特的咒語、技能和裝備意味著有無數(shù)的潛在構(gòu)建需要探索,而程序生成的關(guān)卡意味著每次運(yùn)行都會給玩家?guī)聿煌奶魬?zhàn)。
游戲結(jié)束后,你的巫師會變得非常強(qiáng)大,但狡猾的敵人會試圖將你建造的任何復(fù)雜的魔法引擎磨得停下來。
你不僅要考慮你構(gòu)建的最終目標(biāo),還要考慮你將如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo),以及如何在一路上應(yīng)對挑戰(zhàn),而不會讓你的構(gòu)建的魔法毫無用處。
《裂隙巫師2》獨(dú)特的門戶系統(tǒng)意味著玩家總是有權(quán)決定他們面臨的挑戰(zhàn)。您可以選擇訪問哪些級別,從哪里開始,以及如何使用資源。
游戲中沒有潛行或樓梯舞:你必須面對每一級,用你擁有的任何工具消滅你的敵人。
游戲還避開了隨機(jī)性和復(fù)雜的戰(zhàn)斗公式,而是采用了益智般的簡單性,每個游戲片段都很容易理解。每一次勝利都是來之不易的,每一次死亡都是應(yīng)得的。
《裂隙巫師2》中的新功能是裝備系統(tǒng),允許玩家在每次運(yùn)行中找到獨(dú)特而強(qiáng)大的物品,這些物品以深刻而令人興奮的方式與魔法和被動技能互動。隨機(jī)裝備可以在你的構(gòu)建中執(zhí)行關(guān)鍵的橋接功能,允許你使用其他方式無法使用的游戲風(fēng)格:例如,你可以找到一個頭盔,將你所有的冰傷害重新定義為毒傷害,為你的毒咒開辟全新的用途。你可以找到一個能將火焰?zhèn)D(zhuǎn)化為免費(fèi)Mercurize施放的法杖,解鎖Mercurize火焰?zhèn)?gòu)建,這在任何其他運(yùn)行中都毫無意義?;蛘吣憧赡軙l(fā)現(xiàn)大量的半徑加成使你的火球比正常情況下大得多。每一次運(yùn)行都會擾亂游戲的平衡,強(qiáng)調(diào)玩家的創(chuàng)造力和動態(tài)決策,而不是執(zhí)行預(yù)先存在的構(gòu)建。
《裂隙巫師2》為游戲添加了許多新敵人,包括巨大的多層怪物、新巫師和程序生成的變種怪物。你打過食人魔,但你打過法伊食人魔嗎?巫妖?燃燒的食人魔?Wereogres?不死骨巫師?
除了裝備系統(tǒng),游戲的基本機(jī)制也得到了重新平衡和改進(jìn)。生命值和法術(shù)電荷在每一關(guān)結(jié)束時都會重新充電,但藥劑要少得多。傷害重置不再通過豁免發(fā)揮作用,需要更加謹(jǐn)慎地多樣化拼寫。SP在早期比賽中很難獲得。法術(shù)升級現(xiàn)在更強(qiáng)大了,但每個法術(shù)只能升級一個,這鼓勵了更大的魔法書,將技能和裝備加成分散到許多法術(shù)上。
《裂隙巫師2》的目標(biāo)是不斷將玩家置于高壓戰(zhàn)術(shù)環(huán)境中,挑戰(zhàn)他們的創(chuàng)造力和分析能力,并創(chuàng)建一個戰(zhàn)略沙盒,獎勵他們的才華、實(shí)驗(yàn)和對不斷變化的環(huán)境的適應(yīng)。創(chuàng)建一個沙盒,生成一系列具有挑戰(zhàn)性和引人入勝的巫師謎題。
下一個: 祭壇侍僧
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