《生命工藝(Lifecraft)》是一款以生存和進(jìn)化為主題的模擬游戲,并且結(jié)合了自動(dòng)化生產(chǎn)的機(jī)制以及豐富多樣的管理元素。游戲中,我們的目標(biāo)就是將一個(gè)單細(xì)胞打造成為一個(gè)完整的生命體,合理的管理和使用這個(gè)過程中的一切資源,并且利用各個(gè)系統(tǒng)的特性來讓你的進(jìn)化變得更加優(yōu)秀,而且具有無限的可能性,每一個(gè)玩家的最終結(jié)果都是不同的!
《生命工藝(Lifecraft)》是一款生存游戲,你從一個(gè)簡(jiǎn)單的細(xì)胞開始,努力通過吸收原始湯中的資源來生存。管理其功能,直到成為一個(gè)完全的系統(tǒng)!組裝,呼吸,吃飯,對(duì)抗,產(chǎn)生能量,成長(zhǎng)!
通過進(jìn)化,你將能夠慢慢地成為一個(gè)更先進(jìn)的生物,必須處理所有的好處和缺點(diǎn):你將需要更多的能量,更復(fù)雜的資源,你將必須管理更高級(jí)別的過程(例如消化,循環(huán))來生存:你將成為一個(gè)由許多子系統(tǒng)組成的完全成熟的生物,這些子系統(tǒng)必須在完美的平衡中合作。
每個(gè)子系統(tǒng)都將有自己的特點(diǎn)和管理方式,最終迫使你在所有子系統(tǒng)之間創(chuàng)建協(xié)同效應(yīng)。
除此之外,還會(huì)有來自可能的疾病的外部或內(nèi)部干擾:病毒,細(xì)菌,需要治愈的傷口等等。
一旦為這個(gè)微觀世界設(shè)定了規(guī)則,游戲的可能性就無窮無盡了!
燃燒:能量是游戲的關(guān)鍵方面,你將能夠通過糖酵解甚至線粒體呼吸來產(chǎn)生ATP,這可以被認(rèn)為是儲(chǔ)存在電池中的能量!能量將被用來為細(xì)胞內(nèi)外的建筑供電。
進(jìn)化:進(jìn)化將讓玩家發(fā)現(xiàn)新的游戲元素,這將使生物更復(fù)雜,但能夠變得越來越大!從循環(huán)開始,到大腦和神經(jīng)元。將會(huì)有一些實(shí)用的進(jìn)化步驟,用來給你更好的工具來優(yōu)化所有的物流。
成長(zhǎng):你開始時(shí)是一個(gè)小生物,很快你就需要擴(kuò)大以騰出更多的空間,獲取外部湯中更好和新穎的資源。這將通過生產(chǎn)所需的腳手架和組織材料,在你想要的任何地方逐塊擴(kuò)展來完成!
供應(yīng):一旦生物足夠大,用微管在建筑物之間運(yùn)輸物品將不夠。此外,沒有辦法直接運(yùn)輸細(xì)胞外的材料,所以循環(huán)將是基礎(chǔ)。你將需要泵,動(dòng)脈,靜脈和毛細(xì)血管來供應(yīng)或帶走材料。
防御:病毒,細(xì)菌,真菌和寄生蟲。外面有很多危險(xiǎn)的東西!你需要使用你的免疫系統(tǒng)來?yè)魯∵@些威脅!
生存:一個(gè)運(yùn)作正常的生物需要一些參數(shù)在正確的范圍內(nèi)保持穩(wěn)定,這就是所謂的穩(wěn)態(tài)。溫度,氧氣,pH值都是需要調(diào)節(jié)的參數(shù),以避免死亡。
治愈:如果生物受傷了怎么辦?它需要治愈,可能通過止血來阻止出血,然后通過組織再生。
呼吸:一個(gè)生物使用的大部分能量是由細(xì)胞呼吸產(chǎn)生的,這需要氧氣并產(chǎn)生二氧化碳。為了吸入前者和呼出后者,你將需要與你的循環(huán)系統(tǒng)連接的呼吸組織。
消化:在游戲開始時(shí),需要簡(jiǎn)單的資源,但在游戲后期,你將需要將復(fù)雜的資源(食物)消化成基本元素,你將需要牙齒,胃和腸。你還需要合成大量的酶,這些酶在整個(gè)過程中都會(huì)用到。
排泄:好吧,所有沒有被用作資源的東西對(duì)生物來說都是無用的,可能對(duì)生物有毒。這就是為什么你需要一種方法來通過腎臟過濾掉毒素,但也需要通過其他方式排除無用的材料。
思考:在某些時(shí)候,生物可能希望通過更精細(xì)的調(diào)節(jié)來自動(dòng)管理子系統(tǒng),這就是神經(jīng)元的作用:通過傳感器和邏輯,你將能夠設(shè)定特定的規(guī)則,這將使生物的行為自動(dòng)化。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit |
處理器 | Dual Core x64 CPU | Quad Core x64 CPU |
內(nèi)存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | OpenGL 3.2+ Integrated GPU, 512MB VRAM | OpenGL 4+ Discrete GPU, 2+GB VRAM |
存儲(chǔ)空間 | 需要 500 MB 可用空間 | 需要 500 MB 可用空間 |
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