《NBA 2K》系列至今已經(jīng)開發(fā)到第13代作品?!禢BA 2K》系列是一系列年年開發(fā)并發(fā)布的電子籃球游戲。 從1999年開始, NBA 2K系列是對(duì)SegaDreamcast的獨(dú)家新聞。 此系列由Sega最初發(fā)行,在Sega體育之下并且由“視覺概念”開發(fā)。游戲已發(fā)行正式作品15款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》、《NBA 2K13》和《NBA 2K Online》。《NBA 2K13》將首次加入NBA全明星每周競(jìng)賽,比如三分球投籃大賽和扣籃大賽。本作還有很多其他細(xì)微的人物升級(jí),比如玩家如何拍球,如何在球框上懸掛,在特寫鏡頭展示標(biāo)志性的面部表情等。
2K Sports公布了《NBA 2K13》的首批截圖,共有三名球星登場(chǎng),他們分別是凱文·杜蘭特,德里克·羅斯和布雷克·格里芬,最惹人注目的恐怕是德里克·羅斯手臂上的漢字紋身了:耐心.??上?,在這里面,沒有找小皇帝勒布朗·詹姆斯代言。
2K體育旗下的Visual Concepts工作室開發(fā)的NBA2K13被ESRB(娛樂軟件分級(jí)委員會(huì))被評(píng)為E(Everyone 所有人 (6+))合適使用的游戲。并將于北美時(shí)間2012年10月2日和10月5日發(fā)布,所屬的平臺(tái)有:Xbox 360、PlayStation3、PSP (PlayStation Portable) 系統(tǒng)、 Wii 系統(tǒng)和WindowsPC系統(tǒng)。 Wii U版本在發(fā)售期間在零售商處購(gòu)買,可以免費(fèi)獲得NBA全明星擴(kuò)展。
iPhone、iPad、IPod touch、Android和Kindle已在2012年10月5日發(fā)布。
NBA 2K13中將復(fù)古球隊(duì)不僅包含了夢(mèng)一隊(duì)及夢(mèng)十隊(duì),并將復(fù)古球隊(duì)增加到了三十七支。具體為:夢(mèng)一隊(duì),夢(mèng)十隊(duì),64-65賽季凱爾特人,64-65賽季湖人,70-71賽季雄鹿隊(duì),70-71賽季湖人隊(duì),70-71賽季老鷹隊(duì),71-72賽季湖人隊(duì),71-72賽季紐約尼克斯隊(duì),76-77賽季76人隊(duì),74-75賽季76人隊(duì),74-75賽季雄鹿隊(duì),85-86賽季公牛隊(duì),85-86賽季凱爾特人隊(duì),85-86賽季老鷹隊(duì),86-87賽季湖人隊(duì),88-89賽季活塞隊(duì),88-89賽季公牛隊(duì),89-90賽季騎士隊(duì),90-91賽季公牛隊(duì),90-91賽季湖人隊(duì),90-91賽季開拓者隊(duì),90-91賽季勇士隊(duì),92-93賽季公牛隊(duì),92-93賽季黃蜂隊(duì),93-94賽季火箭隊(duì),93-94賽季掘金隊(duì),94-95賽季尼克斯隊(duì),94-95賽季魔術(shù)隊(duì),95-96賽季公牛隊(duì),95-96賽季超音速隊(duì),97-98賽季公牛隊(duì),97-98賽季爵士隊(duì),97-98賽季湖人隊(duì),97-98賽季馬刺隊(duì),00-01賽季76人隊(duì),01-02賽季國(guó)王隊(duì)。
此外NBA 2K13中還添加了以歌星為主的明星隊(duì),據(jù)NBA2K中文網(wǎng)報(bào)道:NBA 2K13明星隊(duì)球員包含賈斯汀·比伯,Wale Folarin,JB Smoove,mac miller,Meek Mill,Bow Wow,Sean Kingston,Jesse Williams,Vinny Guadagnino,Pauly D。其中Meek Mill,Bow Wow,賈斯汀比伯,JB Smoove,Sean Kingston五位球員作為首發(fā)球員出場(chǎng)。[11]這支球隊(duì)的能力值將達(dá)到97。
1.在過去,哨聲一響,整個(gè)游戲就好像突然中斷一樣。JAMES?扣籃后比賽結(jié)束裁判哨響,JAMES馬上會(huì)以僵尸狀走出場(chǎng)地,2K13將會(huì)更真實(shí)的表現(xiàn)球員的動(dòng)作,走出場(chǎng)地的動(dòng)作將更順暢更自然;
2. 即時(shí)解說也將變得更加真實(shí)無縫,就像在電視機(jī)前面聽到的一樣。
3.更加炫耀的回放。如果球員穿的是Nike的球鞋,在回放的時(shí)候還能看到球員跳起的高度等數(shù)據(jù)。
操控方面
1. 負(fù)責(zé)游戲操控的工程師打算引入NBA Live里面的震動(dòng)回饋和動(dòng)作移動(dòng)。
2. 右搖桿已經(jīng)可以在投籃,傳球還有其他動(dòng)作里面使用了。
3. 原來在做假動(dòng)作的時(shí)候球員是必須站在原地不動(dòng)的,在2K13里你可以邊走邊做假動(dòng)作了。
4. 按住LT右搖桿的功能就從運(yùn)球變成了投籃。
5. 從視覺上可以預(yù)判斷是你的球是傳給誰的了。
6.之前的游戲是球員傳球時(shí)就已經(jīng)決定接球球員的動(dòng)作,很難斷掉那些看上去就很容易斷掉的球,2K13的新引擎 可以讓傳球的球員和接球的球員分別動(dòng)作,接球的球員將通過球的飛行軌跡和落點(diǎn)判定接球的地點(diǎn),而不是一傳球就判定能夠接到球了,這對(duì)于防守來講更真實(shí)了。
7. 在這個(gè)系列里面,防守球員的動(dòng)作會(huì)主動(dòng)模仿帶球球員,使之更加的真實(shí)。
8. 空中接力的視覺效果也更好,在2K13里面,只要你看到有機(jī)會(huì),就可以按下 投籃鍵 和 傳球鍵 把球投出去完成空接。
9. 新的投籃動(dòng)作回饋,玩家可能需要一段時(shí)間來適應(yīng)了。
10. NBA 2K 系列的游戲一直都打包了一堆奇怪的動(dòng)畫,特別是投籃的動(dòng)畫,手是不和球接觸的。新的投籃引擎將會(huì)解決這個(gè)問題。視覺上看起來會(huì)更加的真實(shí)。
11. 新的物理撞引擎將會(huì)使投籃,傳接球,碰撞等更加的真實(shí)。
12. 說到防守,新的防守動(dòng)作將會(huì)更加的流暢,動(dòng)作反應(yīng)也更加的靈敏。
13. 以前,游戲的AI 是有幾種突破你防守的設(shè)定的,但是每次只是隨機(jī)選取一種,在《NBA 2K13》里,一次突破會(huì)包含幾種思路,游戲難度將增大。
14. 在視覺上你可以區(qū)分控球后衛(wèi)或者是其他位置的球員的動(dòng)作了,也就是可以根據(jù)行為來判斷球員。
15. 部分球星才有的特殊動(dòng)作,在新的游戲表現(xiàn)里面也將變化,球員可以帶動(dòng)隊(duì)友,做出更加流暢更加自然的進(jìn)攻。
16.在《NBA 2K13》里游戲里面的球員技能是固定的。開發(fā)者沒有透露新游戲里面,球員的技能會(huì)不會(huì)隨生涯的發(fā)展而增減。
17. 在過去,有特殊技巧的球員無論在什么位置的動(dòng)作都是一樣的。游戲?qū)?huì)球員設(shè)置 5 套動(dòng)作,太不同的情形下激活。
KINECT系統(tǒng)
1. 游戲引入了 KINECT 的聲音識(shí)別系統(tǒng),這會(huì)讓游戲更加有互動(dòng)性。
2. Kinect 操控可以用在叫暫停,換球員,叫球員配合等地方。
3. AI 的聲音識(shí)別還是挺準(zhǔn)的,比如你看見A球員累了,你可以說“換下 A ”就可以了。
4. 如此簡(jiǎn)單的操作還可以用在球員比賽的過程中,你可以在游戲中叫一句:做一個(gè)科比的招牌上籃,然后球員就會(huì)按照你的指令去做了。
5. 在游戲的時(shí)候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戲中咒罵了一句,那么裁判可能會(huì)吹一個(gè)技術(shù)犯規(guī)。
畫面方面
初次進(jìn)入游戲時(shí),面對(duì)較為粗糙的游戲畫面,棱角分明且僵硬的人物造型幾乎就是在PC上開最低效運(yùn)行的產(chǎn)物。當(dāng)然一旦接受了這個(gè)設(shè)定后,本作在游戲畫面的設(shè)計(jì)上其實(shí)也沒有那么糟糕。游戲中人物動(dòng)作還是很好地復(fù)刻了PC版,例如罰球動(dòng)作等基本和PC版一樣還原了球員的真實(shí)動(dòng)作,同時(shí)游戲中還會(huì)多次出現(xiàn)比賽回放,如果能夠美化人物的面部造型和肌肉線條等等,本作在畫面上絕對(duì)能夠得到更高的分?jǐn)?shù)。
默認(rèn)操作
WSAD:前后左右
空格:傳球
小鍵盤3:跳步
小鍵盤5:投籃/搶斷
DEL:籃板
TAB:呼叫隊(duì)友包夾
左shift鍵:背打
小鍵盤回車鍵:加速
然后再介紹下nba2k13游戲常用幾種的組合操作方法:
快玩游戲中的NBA2k13基本操作
WASD:前后左右
左shilt:加速
,:傳球
。:跳步
、:搶斷|投籃
右shift:籃板|蓋帽
面筐動(dòng)作
急停虛晃:向籃筐方向撥動(dòng)RS搖桿
減速虛晃:向運(yùn)球手方向撥動(dòng)RS搖桿
內(nèi)切外帶運(yùn)球:向運(yùn)球手方向快速撥動(dòng)兩次RS搖桿
變向運(yùn)球:向非運(yùn)球手方向撥動(dòng)RS搖桿
胯下變向運(yùn)球:分別向非運(yùn)球手和球員背后方向快速撥動(dòng)RS搖桿
背后運(yùn)球:向球員背后方向撥動(dòng)RS搖桿
轉(zhuǎn)身過人:順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)RS搖桿(當(dāng)右手持球時(shí))
換手轉(zhuǎn)身過人:逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)RS搖桿(當(dāng)右手持球時(shí))
半轉(zhuǎn)身過人:?jiǎn)?dòng)轉(zhuǎn)身過人后,迅速向運(yùn)球手方向快速撥動(dòng)RS搖桿
后撤步:向籃筐反方向撥動(dòng)RS搖桿
團(tuán)隊(duì)動(dòng)作
普通傳球:A鍵(用LS搖桿選擇接球者的大致方位)
擊地傳球:LT鍵+A鍵(用LS搖桿選擇接球者的大致方位)
假傳:快速雙擊A鍵
空中接力:X鍵+A鍵(用LS搖桿選擇接球者的大致方位,向籃筐方向撥動(dòng)LS搖桿則是自拋?zhàn)越有涂罩薪恿Γ?/span>
傳地滾球:發(fā)邊、底線球時(shí),按LT鍵+A鍵
發(fā)球者控制:發(fā)邊、底線球時(shí),按住LT鍵,之后撥動(dòng)RS搖桿
右搖桿傳球:按住RB鍵,用RS搖桿選擇接球者
定位傳球:按RB鍵激活定位圖標(biāo),之后按對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵直接傳給對(duì)應(yīng)球員(按RB則是直接傳給離籃筐最近的球員)
無球跑動(dòng)控制+傳球:按RB鍵激活定位圖標(biāo),之后按住對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵開始控制對(duì)應(yīng)球員無球跑動(dòng),此時(shí)用LS搖桿控制該無球隊(duì)員移動(dòng),松開對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵為傳出球。(需在控制器選項(xiàng)中激活無球跑動(dòng)控制模式才可進(jìn)行上述操作)
有球防守動(dòng)作
積極防守:當(dāng)在持球球員附近時(shí),按LT鍵
滑步移動(dòng)防守:按LT鍵+左/右撥動(dòng)RS搖桿
繞前防守:當(dāng)在非持球球員附近時(shí),按LT鍵
快速滑步移動(dòng)防守:按LT鍵+RT鍵+左/右撥動(dòng)RS搖桿
雙手高舉防守:向任意方向撥動(dòng)RS搖桿
側(cè)弓步防守:向左/右方向輕撥RS搖桿
后撤步防守:向球員后方向輕撥RS搖桿
向前緊逼防守:向球員前方向輕撥RS搖桿
制造帶球撞人犯規(guī):按住B鍵
假摔:?jiǎn)?dòng)制造帶球撞人犯規(guī)之后,松開B鍵后再次按B鍵
粗野犯規(guī)/抱摔犯規(guī):在投籃球員附近時(shí),按下RS鍵
故意犯規(guī):按RT鍵+向持球球員方向撥動(dòng)RS搖桿
雙人包夾:按LB鍵
空中接力詳細(xì)講解
nba2k13的操作總的來說還是滿簡(jiǎn)單的,起碼比起12來說,新手玩家還是比較容易上手的,實(shí)際操作會(huì)比以前更加的簡(jiǎn)單,下面就是nba2k13空中接力操作的詳細(xì)步驟,希望可以幫到各位童鞋。
nba2k13空中接力操作詳解:
nba2k13的操作算的上是非常簡(jiǎn)單了,因?yàn)楹?2相對(duì)比起來,新玩家是很容易上手的。
空接的時(shí)候是要先按著投籃鍵不放再按傳球鍵,到時(shí)候電腦就會(huì)自動(dòng)判斷做出空接動(dòng)作的,如果沒有空接的條件,就是籃筐周圍沒有人可接到球的情況下,電腦是不會(huì)像2K12那樣把球扔出去的。
因?yàn)檫@個(gè)空接是需要一定的條件才可以觸發(fā)的,不然到時(shí)候就會(huì)變成傳球鍵了,不能像2K12那樣盲扔空接了。
拋投方法
投一般是小個(gè)子面對(duì)大個(gè)子球員時(shí)采用的一種投籃手段。主要是利用自己的移動(dòng)使對(duì)方也在移動(dòng)而無法跳起封蓋,且因?yàn)榛【€高,本身就不易封蓋。因?yàn)樗饕笫指械陌盐?,是在長(zhǎng)期的鍛煉中養(yǎng)成的。拋投是一項(xiàng)比原地投籃更有難度的技術(shù),掌握好拋投就要掌握好移動(dòng)與出手的時(shí)機(jī)。游戲中的操作是方向鍵后+投籃鍵后 搖桿 就是LS↓ L1+RS↓同時(shí)按。[14]
以上就是nba2k13空中接力操作詳解的全部?jī)?nèi)容
基本改進(jìn)
更多的游戲控制方式:在手機(jī)可以使用經(jīng)典控制方式和手指控制方式,這是專為移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化的控制方式。
改進(jìn)的圖形和動(dòng)畫。
NBA最偉大的游戲:重溫一些在NBA歷史上的重要事件,例如在2006年科比81分的表現(xiàn)。
JAY Z制作游戲配樂:游戲的配樂由親自策劃了多張白金唱片歌手JAY Z進(jìn)行制作。
團(tuán)隊(duì)模式:通過多個(gè)NBA賽季,建立你的團(tuán)隊(duì)。
電視風(fēng)格的介紹,包括完整的評(píng)價(jià)Kevin Harlan和克拉克凱洛格。
更新的陣容 - 從2011-2012賽季的所有球員已被加入到游戲中
隱藏明星
自從賈斯汀·比伯(Justin Bieber)參加了NBA全明星周末上的名人賽之后,人們就領(lǐng)略了這個(gè)小個(gè)子歌神的籃球技藝。相信肯定有不少賈斯汀的粉絲希望在籃球游戲中使用他們的偶像,而《NBA 2K13》可以滿足粉絲們的愿望了。
來自G4TV的消息稱,賈斯汀·比伯將成為《NBA 2K13》的隱藏角色出現(xiàn),但是如何使用它還是一個(gè)迷,這可以算是一個(gè)不大不小的彩蛋了。
不能扣籃的解決方法
1、你的人扣籃值要可以
2、在人物升級(jí)裝備或人物設(shè)定中選擇了扣籃動(dòng)
3、加速+投籃 鍵 (沖向籃筐,并且沖起來,能不能穿人隔著人扣籃看能力不夠有人你也扣不了)
4、確定手控方向是沖籃筐、投籃鍵按一下兩下就是換手上籃、不要跑到籃框后面,位置不好變勾上上籃
5、最重要的方向控制不用搖桿換成按鍵。(搖桿隊(duì)員老是晃動(dòng)不能保持直線,扣籃大忌諱) 這些都完成保證你能扣。
以林書豪為例,他的扣籃包不動(dòng)的話,把上籃改成全明星動(dòng)作,就很難看到他扣籃。。??梢栽囼?yàn)一下,如果卻是這樣,加進(jìn)首樓。
各種技能使用心得分享
防守技巧詳細(xì)解說
得分教程
2K的動(dòng)作系統(tǒng)可謂是一直都在進(jìn)步,這作的動(dòng)作已經(jīng)能很流暢的銜接,以至于前作中的很多突破方法都不是很有效。相信在現(xiàn)實(shí)中打球的人都明白,現(xiàn)實(shí)中想要突破過人,靠的是運(yùn)球節(jié)奏和利用防守球員重心移動(dòng)的瞬間向防守弱側(cè)進(jìn)行突破,因此現(xiàn)實(shí)中的技巧依然可用運(yùn)用在2K12中。所以在2K12中突破更注重的是節(jié)奏和重心的移動(dòng)
基礎(chǔ)1:利用重心移動(dòng)進(jìn)行突破 首先按住LT(鍵盤黨clutch鍵)+LS方向鍵進(jìn)行原地胯下運(yùn)球,調(diào)動(dòng)防守球員移動(dòng),看準(zhǔn)防守重心移動(dòng)的時(shí)機(jī)朝防守重心反方向加速突破通過
基礎(chǔ)2:從防守弱側(cè)突破 何為防守弱側(cè)?防守球員一般都是采用前后站立的方式來進(jìn)行防守,這樣有利于防守時(shí)的腳步移動(dòng),而我們從防守弱側(cè)進(jìn)行突破就是利用腳步左右切換的時(shí)間差。簡(jiǎn)單來講,一般情況下就是朝防守球員向前探出的那只腳的方向突破 首先按住LT(clutch鍵)+LS方向鍵進(jìn)行原地胯下運(yùn)球,有節(jié)奏的結(jié)束原地運(yùn)球后,向防守球員的防守弱側(cè)方向加速移動(dòng)通過
基礎(chǔ)3:利用重心+防守弱側(cè)的方式 基礎(chǔ)1和基礎(chǔ)2的綜合應(yīng)用。首先按住LT(clutch鍵)+LS方向鍵進(jìn)行原地胯下運(yùn)球,在調(diào)動(dòng)對(duì)方重心移動(dòng)后,朝防守球員的防守弱側(cè)方向加速移動(dòng)通過
基礎(chǔ)4:利用球員掩護(hù)突破 一般情況下,我們不一定能抓住突破的時(shí)機(jī),所以我們可以利用隊(duì)友的掩護(hù)來移動(dòng) 先原地運(yùn)球,看準(zhǔn)隊(duì)友的站位,朝隊(duì)友掩護(hù)方向移動(dòng),在防守失位的情況下可投可突可傳球(因?yàn)槭蔷毩?xí)模式?jīng)]有擋拆,所以比賽中結(jié)合擋拆效果更佳)。另外,可結(jié)合前面的基礎(chǔ)課程,使移動(dòng)的時(shí)候不被貼身防守,增加成功率
基礎(chǔ)5:假投真突 NBA和街球中經(jīng)常能看到各種假投真突來欺騙防守球員,所以我們也可以做出這個(gè)動(dòng)作。相信玩過訓(xùn)練營(yíng)的都知道,按住LT(clutch鍵)+RS方向鍵能做出移動(dòng)投籃和跳步投籃的動(dòng)作,而這里要介紹的是利用這個(gè)動(dòng)作進(jìn)行假投真突?!“醋T(clutch鍵)+輕推RS(方向投籃鍵),在投籃前推回 小技巧:在做出投籃動(dòng)作前,我們可以取消這個(gè)動(dòng)作,達(dá)到假投真突的效果。另外,不推薦用球員正面的反方向動(dòng)作,因?yàn)闀?huì)出后側(cè)步跳投,取消的時(shí)間點(diǎn)難掌握,一般情況下會(huì)做出投籃動(dòng)作導(dǎo)致死球 看到有部分朋友說按不出假投真突,這里我再說明一下 鍵盤的話,不能用投籃鍵,就是防守時(shí)抄球那個(gè),而是要用單獨(dú)設(shè)置的投籃方向鍵;[19]手柄的話,就是推右搖桿. 拿投籃方向鍵 ↑ 來說,clutch + hold 投籃方向鍵 ↑,在做出投籃動(dòng)作前松按鍵 或者 clutch + 輕點(diǎn) 投籃方向鍵 ↑,不過后者只有突破動(dòng)作,沒有假動(dòng)作投籃收球的動(dòng)作,效果都差不多.
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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NBA LIVE 03 | 不詳 | 227.26 MB |
NBA Live 2004 | 不詳 | 143.10 MB |
NBA LIVE 05 | 不詳 | 1.87 GB |
NBA LIVE 06 | 不詳 | 279.51 MB |
NBA LIVE 07 | 不詳 | 335.78 MB |
NBA Live 2008 中文版 | 不詳 | 701.30 MB |
NBA LIVE 2010 | 不詳 | 5.46 GB |
NBA 2K9 | 不詳 | 7.23 GB |
NBA 2K11 | 不詳 | 3.99 GB |
NBA 2K13 | 不詳 | 6.48 GB |
NBA 2K14 | 不詳 | 6.80 GB |
NBA 2K15 中文版 | 不詳 | 39.66 GB |
NBA 2K16 中文版 | 不詳 | 39.29 GB |
NBA籃球:懸空瞬間 | 不詳 | 25.65 MB |
NBA英雄電腦版 | 不詳 | 80.32 MB |
NBA夢(mèng)之隊(duì)電腦版 | 不詳 | 120.20 MB |
NBA 2K16 喬丹特別版 | 不詳 | 39.29 GB |
NBA 2K14 Mac版 | 不詳 | 6.80 GB |
NBA 2K17 中文版 | 2016-09-20 | 54.14 GB |
NBA 2K17傳奇版 中文版 | 2016-09-20 | 54.14 GB |
NBA 單機(jī)游戲系列大全 | ||||
NBA LIVE版本 | ||||
NBA LIVE 03 | 227.26 MB |
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NBA Live 2004 | 143.10 MB |
NBA LIVE 05 | 1.87 GB |
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NBA LIVE 06 | 279.51 MB |
NBA LIVE 07 | 335.78 MB |
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NBA Live 2008 | 701.30 MB |
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NBA 2K版本 | ||||
NBA 2K9 | 7.23 GB |
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NBA 2K10 | 5.44 GB |
NBA 2K11 | 3.99 GB |
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NBA 2K12 | 6.81 GB |
NBA 2K13 | 6.48 GB |
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NBA 2K14 | 6.80 GB |
NBA 2K15 | 39.66 GB |
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NBA 2K16 | 39.29 GB |
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其它版本 | ||||
NBA籃球:懸空瞬間 | 25.65 MB |
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NBA英雄電腦版 | 80.32 MB |
NBA夢(mèng)之隊(duì)電腦版 | 120.20 MB |
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NBA 2K16 喬丹特別版 | 39.29 GB |
NBA real 2012中文版 | 6.67 GB |
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NBA 2K14 Mac版 | 7.30 GB |
上一個(gè): 斯堪尼亞重卡駕駛模擬增強(qiáng)
下一個(gè): 十碼大戰(zhàn)中文版
基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows Vista/Windows 7 |
處理器 | 相當(dāng)于Intel Celeron E1400 的CPU(2.2Ghz for win7) |
內(nèi)存 | 1 GB |
硬盤 | 足夠安裝游戲 |
顯卡 | ATI HD4350 或更高/NVIDIA 9500或更高/支持Shader Model 4.0的顯卡 |
聲卡 | 符合DirectX 10 |
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。