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評(píng)分:

8.5
  • 好玩

    4+1
  • 不好玩

    2+1

標(biāo)簽: 劇情 回合制 戰(zhàn)斗 魔幻

信徒2:精靈之崛起

信徒2:精靈之崛起

為自己的國(guó)王戰(zhàn)斗
  • 類型:經(jīng)營(yíng)策略
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2012/10/29 16:30:04
  • 大?。?/font>1.11 GB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista

在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國(guó)王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴?a target="_blank">回合制的戰(zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。

雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ?gòu)買這款資料片了。

Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部?jī)?nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對(duì)你來說并不是非常出色,不過游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來說非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺是非常的不錯(cuò)的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,顯得相當(dāng)出色。

在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。

在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢(shì)力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。

精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫花費(fèi)的時(shí)間非常長(zhǎng),這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。

總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長(zhǎng)的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。

雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動(dòng)聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。

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