《光榮帝國》是由西班牙著名的Pyro S tudios開發(fā)制作的一款融合回合與即時(shí)制的戰(zhàn)略游戲。發(fā)行公司的市場部經(jīng)理John Davis說:“Pyro Studios的制作水平是有目共睹的,他們的《盟軍敢死隊(duì)》系列和《羅馬執(zhí)政官》都取得了非常不錯(cuò)的成績,我們相信由他們制作出來的《光榮帝國》也一樣會(huì)顛覆這個(gè)系列的傳統(tǒng)玩法的?!?
游戲的背景時(shí)間設(shè)定為19世紀(jì)。玩家可以分別從英國、法國、俄國 、普魯士和奧匈帝國五個(gè)強(qiáng)權(quán)國家中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲。在游戲的一開始的時(shí)候,每個(gè)國家都會(huì)顯得比較弱小,但是玩家可以通過不同的手段來使自己的國家走向強(qiáng)大,比如說政治同盟,經(jīng)濟(jì)貿(mào)易往來,這要求玩家對資源和經(jīng)濟(jì)進(jìn)行管理和合理分配等??傊谶@個(gè)時(shí)有戰(zhàn)爭爆發(fā)的動(dòng)蕩年代背景下,玩家需要想盡一切辦法來讓自己的國家走向繁盛并走在時(shí)代最前沿。
國家為了逐漸強(qiáng)大而開始不斷擴(kuò)張勢力,帝國間沖突將在所難免 。玩家在游戲中將會(huì)控制歷史上真正出現(xiàn)過的部隊(duì),例如輕騎兵、槍騎兵和龍騎兵進(jìn)入模擬的真實(shí)戰(zhàn)場 。當(dāng)然,環(huán)境和天氣會(huì)對戰(zhàn)斗有很大影響,玩家在控兵的時(shí)候,同時(shí)需要考慮到地形限制因素才行。如果玩家能夠好好利用的話,建筑物、森林和丘 陵也會(huì)變成戰(zhàn)場上很大的優(yōu)勢。
游戲中還需要用到許多小的策略:比如當(dāng)玩家在控制艦隊(duì)的時(shí)候,可以選擇把敵艦擊沉或者先使對方不能動(dòng)彈,然后再登船俘虜。
Pyro Studios的經(jīng)理inigo Vinos說:“《光榮帝國》雖然是一款戰(zhàn)略游戲,但是游戲者會(huì)發(fā)現(xiàn)它有著與眾不同的特點(diǎn),包括難以置信的細(xì)節(jié)刻畫以及對歷史的細(xì)致考證,同樣的,它適合于每一個(gè)玩家?!?
發(fā)行公司的市場部經(jīng)理John Davis說:“Pyro Studios的制作水平是有目共睹的,他們的《盟軍敢死隊(duì)》系列和《羅馬執(zhí)政官》都取得了非常不錯(cuò)的成績,我們相信由他們制作出來的《光榮帝國》也一樣會(huì)顛覆這個(gè)系列的傳統(tǒng)玩法的?!?
游戲的時(shí)代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時(shí)期,時(shí)間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊(duì),發(fā)動(dòng)跨越整個(gè)歐洲的壯大戰(zhàn)爭。每個(gè)國家會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況來對商業(yè)、軍事、科學(xué)和資源等來劃分等級(jí),讓每個(gè)國家都顯示出其特點(diǎn)。如果選擇俄羅斯,你將會(huì)擁有很多人口,可以生產(chǎn)更加龐大的軍隊(duì);
如果選擇不列顛,你將會(huì)擁有海上的無敵艦隊(duì),那么戰(zhàn)斗過程就會(huì)以海戰(zhàn)為主。游戲分為回合制和即時(shí)制兩個(gè)部分,在回合制戰(zhàn)略部分玩家控制一個(gè)軍隊(duì)跨越龐大的地圖,而在即時(shí)戰(zhàn)略模式下則可以直接控制軍隊(duì)投入戰(zhàn)場。在回合制戰(zhàn)略部分,游戲共有跨越歐洲、北非的55個(gè)陸地地圖和29個(gè)海上地圖,他們看上去就像是作戰(zhàn)指揮用的地圖,以青銅色的籌碼表示己方的軍隊(duì)。當(dāng)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),那戰(zhàn)斗將由電腦AI來控制,游戲不會(huì)顯示戰(zhàn)斗畫面,只會(huì)顯示戰(zhàn)爭的傷亡人數(shù)和各種數(shù)據(jù)。如果你占領(lǐng)了對方的首都,那你將獲得整個(gè)國家的控制,由于首都的重要性,因此在通常情況下,首都周圍都會(huì)有各種很強(qiáng)的防御設(shè)備。
當(dāng)其他帝國也開始擴(kuò)張勢力時(shí),沖突將在所難免,玩家將有機(jī)會(huì)控制歷史上真正出現(xiàn)過的部隊(duì),例如輕騎兵、槍騎兵和火槍兵等等。
每個(gè)國家都有特殊的作戰(zhàn)單位,例如不列顛的高地警衛(wèi)團(tuán)、法國的皇帝守衛(wèi)軍、俄國的哥薩克人等,每一個(gè)兵種都能獲得技術(shù)的支援,用另一種說法是為單位升級(jí),但在這里卻有所區(qū)別,每個(gè)兵種能獲得三個(gè)時(shí)代包括70種的技術(shù)支援,每個(gè)國家都有不同類型的技術(shù),研究馬技術(shù)可以讓你的火炮移動(dòng)地更快,研究衣服技術(shù)可以讓部隊(duì)抵御嚴(yán)寒,其他的技術(shù)還有種植技術(shù)、偵察技術(shù)、火炮技術(shù)和外交技術(shù)等。
地面戰(zhàn)爭與《羅馬:全面戰(zhàn)爭》一樣,都是以一個(gè)兵團(tuán)為單位,玩家不必單獨(dú)控制每一個(gè)士兵,只要發(fā)布命令,整個(gè)軍團(tuán)都會(huì)一起執(zhí)行命令。
《光榮帝國》的海戰(zhàn)則完全相反,需要玩家控制每一艘戰(zhàn)艦,這些戰(zhàn)艦分為三種類型,單桅帆船、雙桅帆船和多桅帆船,三者的特點(diǎn)非常鮮明,單桅帆船速度快,但防御較弱;多桅帆船速度慢,但強(qiáng)度大;
雙桅帆船則處于兩者之間。每次作戰(zhàn),你只能同時(shí)控制六艘戰(zhàn)艦,但在出戰(zhàn)之前可以對戰(zhàn)艦進(jìn)行改裝,如果增加帆,船的速度將會(huì)減慢;
如果加固甲板,船能抵御敵人士兵的入侵,能殺死更多的敵人;如果增加大炮,那擊沉對方戰(zhàn)艦的機(jī)會(huì)將有所增加。所有戰(zhàn)艦的火力、速度、大小各不相同,利用各類戰(zhàn)艦的優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗是取勝的關(guān)鍵。每艘戰(zhàn)艦都有三個(gè)槽分別表示其航行能力、船員和船體狀態(tài),除了可以用船上的火炮轟擊敵人外,還可以靠上敵船,讓船員進(jìn)入敵船進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《光榮帝國》擁有收集資源的元素,玩家可控制每個(gè)地區(qū)的金錢、木材、人口和食物,游戲也會(huì)遵循歷史和地理環(huán)境來規(guī)定這些資源的獲得數(shù)量,比如俄國能獲得更多的木材,法國能擁有更繁華的商業(yè),玩家還可以通過建造建筑物來維持生產(chǎn),游戲中的建筑物多達(dá)70種,堡壘、海港和軍事基地等,外交所是所有建筑中最重要的,你可以通過這所建筑與其他國家建立外交,與對方同盟、合作、交易,甚至可以跟對方安排婚姻,婚姻只能增加兩國的友好度,方便以后兩國各方面的交易協(xié)議。
一旦外交失敗,那就意味著戰(zhàn)爭的爆發(fā),你可以指定歷史特定的指揮官,例如惠靈頓、拿破侖等,他們會(huì)隨著戰(zhàn)爭經(jīng)驗(yàn)的增加而成長,最后會(huì)成為海陸的最高指揮官,好的指揮官能提高士兵士氣或帶領(lǐng)更多的士兵。
除了發(fā)展和戰(zhàn)爭外,游戲還有冒險(xiǎn)的成分,它是游戲的次要任務(wù),如果成功完成的話會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。雖然冒險(xiǎn)的總數(shù)量并未決定,不過Pyro宣稱其數(shù)量肯定不會(huì)令人失望。這些冒險(xiǎn)都是發(fā)生在歷史上的真實(shí)事件,包括尋找羅塞塔;斯通,第一個(gè)股票市場的成立,西蒙玻利瓦爾解放南美洲的戰(zhàn)爭等。冒險(xiǎn)有多個(gè)目標(biāo),需要有不同的條件才能完成,例如贏得重要戰(zhàn)爭或者積聚了一定的資源。
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