《漫畫英雄:終極聯(lián)盟》(Marvel: Ultimate Alliance)游戲中的敵人可是全部出自MARVEL,玩家要面對可是MARVEL世界里最聲名狼藉的敵人,敵人們上天入地無所不能。本作是基于ACT和RPG這兩種游戲模式。玩家都能自己創(chuàng)建只屬于自己的名字、標志、交通工具等,并且通過在游戲中的表現(xiàn)來提升自己團隊的聲譽。游戲將通過MARVEL中的140多位角色大集結來創(chuàng)造一種令人從未有過的,不同于原著的精彩游戲體驗。
漫畫任務是這款you'x的玩點之一,設定類似于前作的Danger room。通過獨立于主線任務外的短小精悍的任務讓玩家了解每個角色的歷史和超能力,不僅增加了游戲的可玩性,也為空余時間緊張的玩家提供了適合的玩法。
不夸張地說,《Marvel: Ultimate Alliance》(一下簡稱MUA)簡直是神作,至少設計理念是個神作。這個游戲采用多人物、小隊制,引擎類似以前的《X-Men Legend II : Rise of Apocalypse》(《X戰(zhàn)警傳奇2:天啟降臨》,以下簡稱X2),甚至部分人物的模型和技能都繼承了X2(如Wolverine、Deadpool、Ironman);然而,MUA絕對不是X2換了人物和劇情這么簡單!
首先,MUA新的3D引擎讓畫面效果遠超過X2的卡通渲染,直逼大型3D動作游戲的標準。在游戲中,甚至可以看到角色身體表面的反光效果,非常逼真。然而,對于低端配置,MUA也允許用戶關閉反光等畫面效果,系統(tǒng)消耗與X2無異。
其次,MUA的人物不僅模型不同、技能不同,更重要的是,連玩法都不同。例如,Wolverine除了有HP和MP之外,還有一個其他角色不具備的怒氣屬性,怒氣隨著殺敵、被打而上升,滿值時進入狂暴狀態(tài);這時不但攻擊速度、攻擊力上升,而且連技能都發(fā)生變化;再加上逼真、火爆的動作設計,幾乎可以當做一個小的金剛狼前傳游戲去玩(或者換一個神奇四俠小隊,有能當一個神奇四俠的游戲去玩)。又例如,Daredevil在漫畫任務(相當于X2的DangerRoom)中居然是看不見的,只能通過打斗“看”到周圍的東西,非常有創(chuàng)意地還原了Daredevil的雷達感知能力。在即將推出的續(xù)作MUA2中,這樣的設定還會進一步強化,我們會看到跟其他角色完全不是一個檔次的綠巨人Hulk在游戲中出現(xiàn);他的玩法又會怎樣,我們拭目以待。
再次,MUA的角色平衡性較X2有了進一步提高。玩過X2的都知道,里面的物理攻擊角色非常強大,遠超過其他攻擊系(其中又以Deadpool近乎變態(tài));像Iron Man這種本來應該很厲害的角色,因為是能量攻擊而顯得并不突出。在MUA中,這些現(xiàn)象不再存在。Deadpool之流變態(tài)的攻擊力被削減,而物理攻擊之外的其他攻擊技能效果也大大提升;同時強化了全人物的經(jīng)驗分配(再也不需要擔心換人物導致的青黃不接),削減了裝備影響。這樣在MUA中,每個角色都能同樣吸引玩家,不再存在一個角色打天下的局面;
玩家也能把更多的精力放在體驗打斗而不是升級、刷裝備上,耐玩性不可同日而語。
最后,MUA進一步強化了小隊制。X2可以任意組隊,某些特定的隊伍能獲得額外的效果(例如加攻擊、經(jīng)驗等)。而在MUA中,除了這些特定的隊伍,玩家還可以組建并培養(yǎng)自己的小隊,隨著完成任務獲得聲望而升級;小隊升級后得到的點數(shù)可以用于購買隊伍的額外效果、額外隊員等等。此外,像呼救等團隊協(xié)作技能也得到強化。在續(xù)作MUA2中,更加能允許玩家使用多人物組合技能;當然,這是后話了。
總之,MUA算是一個非常優(yōu)秀的游戲。喜歡動作冒險游戲的玩家不應該錯過。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
漫畫英雄:終極聯(lián)盟 | 不詳 | 989.61 MB |
漫畫英雄:超級斗篷 | 不詳 | 123.13 MB |
基本配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Vista |
CPU | Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz |
顯卡 | DirectX(R) 9.0c 128MB 顯存 |
內存 | 512MB |
硬盤 | 8 GB 空間以上 |
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