《蒙特祖瑪的寶藏2》寶物全新匹配,有30多個(gè)關(guān)卡,更有趣更有挑戰(zhàn)!圖騰和釋放特殊權(quán)利,使用相同顏色標(biāo)記,然后激活,并經(jīng)歷一系列的比賽。最后會(huì)有獎(jiǎng)杯和寶石的獎(jiǎng)勵(lì)。
精品消除游戲《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍肥怯蒔opCap推出了第二代休閑消除類(lèi)游戲,華麗而流暢的消除再次展現(xiàn)在我們的面前,游戲中增加了哪些新的元素呢?趕快進(jìn)入游戲來(lái)體驗(yàn)吧。游戲的整體畫(huà)面風(fēng)格和一代比較接近,還是采用了古老的美洲文明為背景,華麗的動(dòng)畫(huà)效果和流暢的操作感表現(xiàn)突出,雖然是簡(jiǎn)單的消除但是讓人百玩不厭。
游戲畫(huà)面會(huì)帶給玩家細(xì)膩與華麗的質(zhì)感,整體游戲在前景與背景的制作方面下了一番功夫,豐富的游戲場(chǎng)景會(huì)使你目不暇接,刻畫(huà)有不同花紋的彩石非常精致,消除效果具有絢麗的光影特效,整體畫(huà)面十分出色。
游戲的背景音樂(lè)充滿了異國(guó)風(fēng)情,運(yùn)用了很有異域特色的音樂(lè),優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的樂(lè)曲非常貼切主題。音效也具有震撼的表現(xiàn),消除爆炸等音效如電閃般渾厚有力。 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),消除鑲有寶石的圖騰,達(dá)到指定的寶石數(shù)量便可過(guò)關(guān)。
游戲畫(huà)面會(huì)帶給玩家細(xì)膩與華麗的質(zhì)感,整體游戲在前景與背景的制作方面下了一番功夫,豐富的游戲場(chǎng)景會(huì)使你目不暇接,刻畫(huà)有不同花紋的彩石非常精致,消除效果具有絢麗的光影特效,整體畫(huà)面十分出色。
游戲的背景音樂(lè)充滿了異國(guó)風(fēng)情,運(yùn)用了很有異域特色的音樂(lè),優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的樂(lè)曲非常貼切主題。音效也具有震撼的表現(xiàn),消除爆炸等音效如電閃般渾厚有力。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),消除鑲有寶石的圖騰,達(dá)到指定的寶石數(shù)量便可過(guò)關(guān)。消除規(guī)則采用了常見(jiàn)的玩法,在出現(xiàn)新的道具時(shí),游戲中會(huì)有提示和說(shuō)明來(lái)指導(dǎo)玩家使用。
全新的故事情節(jié)和充滿冒險(xiǎn)的游戲主題,為我們呈現(xiàn)出又一部精彩的消除游戲。玩家可以在摘星的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡中獲取更多的星星,為多達(dá)15種道具進(jìn)行升級(jí),并可運(yùn)用消除技巧收集七種力量圖騰,和九個(gè)不同的獎(jiǎng)杯。
本作是一部很優(yōu)質(zhì)的消除作品,具有另人陶醉的畫(huà)面和音樂(lè),神秘的故事情節(jié),以及新穎游戲元素和收集系統(tǒng)。玩家將在游戲中進(jìn)行五段插曲共41個(gè)游戲關(guān)卡,以及多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。
三個(gè)或多個(gè)相同顏色的石頭形成‘橫’‘豎’的直線即可消除。
各色圖騰的啟動(dòng)方法與作用:
第一次消除對(duì)應(yīng)顏色的石塊為啟動(dòng)圖騰,第二次消除同上顏色的石塊為使用此圖騰,圖騰的威力根據(jù)星級(jí)決定,三星以上的圖騰(保護(hù)圖騰為二星),連續(xù)消去三組,即為啟用圖騰兩次。
紫色:隨機(jī)給畫(huà)面上的石塊附加一些道具。
白色:把隨機(jī)的一些石塊染成相同的顏色。
藍(lán)色:1星消除畫(huà)面上的所有鐵塊。2星可防止鐵塊的生成。3星第一次激活時(shí)清除鐵塊及在周?chē)a(chǎn)生輕微爆炸效果,第二次激活時(shí)防止鐵塊生成。
黃:獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),以后還可為沙槽累計(jì)滿沙。
橙:增加游戲的時(shí)間。
紅:隨機(jī)炸毀2塊小區(qū)域,以后炸毀4塊大區(qū)域。
綠:把現(xiàn)有的寶石全部挖出,以后在挖出寶石之后鑲嵌寶石
有的圖騰升級(jí)后效果會(huì)漸少,這里說(shuō)得是一次的數(shù)量,但是,如果你連續(xù)消除三組,圖騰的威力就會(huì)強(qiáng)大。例:橙色圖騰1星時(shí)增加60秒的游戲時(shí)間,2星增加65秒,3星則回到60秒,但是你可以連續(xù)消除三組,就會(huì)增加120秒。這里只是舉例,不是準(zhǔn)確增加的時(shí)間,總之就是這個(gè)道理。
瓶頸是針對(duì)游戲的困難和專(zhuān)家級(jí)別提出的,狹義的瓶頸是指因?yàn)楫?huà)面中存在5個(gè)以上障礙物而導(dǎo)致下層的小牌無(wú)法消除。而這時(shí)僅僅依靠消除上層小牌根本無(wú)法消除到下層小牌,即無(wú)法破解瓶頸;而廣義的瓶頸包括狹義的瓶頸以及在游戲中可能遇到的各種障礙,由于橙色圖騰到了3級(jí)以上后,時(shí)間不在是失敗的主要原因,因此將瓶頸問(wèn)題特意提取出來(lái)進(jìn)行探討。
瓶頸的跨越:
(一)、瓶頸的具體形成原因:
1、當(dāng)畫(huà)面中層存在一定數(shù)量的鐵塊或冰塊的時(shí)候,將會(huì)極大地影響上層與下層的溝通,導(dǎo)致下層大量無(wú)序小牌淤積,而消除上層的小牌每次只能下落3、4個(gè)新的小牌,對(duì)于破解的效果微乎其微。
2、游戲中使用換牌過(guò)多,沒(méi)有剩余。
(二)、解決辦法
1、從形成原因可以看出,藍(lán)色圖騰是瓶頸的克星,然而,事實(shí)總不如人愿,真正的大瓶頸到來(lái)的時(shí)候,往往根本不能形成兩組藍(lán)色。甚至有時(shí)藍(lán)色就是被包在冰塊里的,因此,僅僅憑藍(lán)色圖騰不能完美地破解瓶頸。
2、破解瓶頸的關(guān)鍵是消除下層堆積的小牌,因此,我們可以考慮使用白色圖騰來(lái)消除下層的小牌。這時(shí)關(guān)鍵就是等,屬于正常人的辦法。
3、也許有人會(huì)說(shuō),既然目標(biāo)是要消除下層小牌,那么只要將下層的牌大規(guī)模地毀滅就行了。用這種方式,我們就需要依靠紫色圖騰或紅色圖騰來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)然紫色的可能性更高一點(diǎn),因?yàn)榧t色圖騰有時(shí)扔得很不準(zhǔn)。而3、4級(jí)的炸藥和爆竹解決瓶頸非常容易,這是經(jīng)常被使用的辦法。
4、說(shuō)了前三種方法,其實(shí)都有一定的成功率,那真正的萬(wàn)金油是什么呢?我個(gè)人的想法是,游戲中留存一個(gè)換牌,如果前三種方法都不行,換牌無(wú)疑是最好的選擇。
5、最傻得方法:如果時(shí)間夠,可以耐心等待其自然破解。
文件修改:
進(jìn)入游戲安裝目錄下properties--common_settings--level_info文件夾。
用記事本打開(kāi)level_struct.xml這個(gè)文件。
將所有的 gold_time= gold_money= 字符串后面的數(shù)字改了。
比如: gold_time="60:00" gold_money="500" 這樣的話,那綠色面具的時(shí)間就加到了一小時(shí),而且關(guān)卡完成后獎(jiǎng)勵(lì)500金幣。
PS:別忘了備份啊。
這款游戲有操作簡(jiǎn)單,容易上手,配置要求不高。上班累了,玩一會(huì)娛樂(lè)一下。閑了無(wú)聊也可以去玩一會(huì),這款游戲用來(lái)消磨時(shí)間還是很不錯(cuò)的。而且這款游戲越到后面越考研眼力,所以也不建議大家玩太多,保護(hù)眼睛也是很重要的。
游戲名稱(chēng) | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
蒙特祖瑪?shù)膶毑?/a> | 不詳 | 130.86 MB |
蒙特祖瑪?shù)膶毑? | 不詳 | 65.12 MB |
蒙特祖瑪?shù)膶毑?中文版 | 不詳 | 131.06 MB |
蒙特祖瑪?shù)膶毑? | 不詳 | 432.13 MB |
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤(pán) | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。