《我還活著(I Am Alive)》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款災題材游戲,故事背景為美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家需要運用最原始的求生本能來完成這款游戲。
本作所使用的游戲引擎與育碧旗下的《細胞分裂5:斷罪》相同,為“LEAD引擎”。另外,游戲針對PC進行了優(yōu)化,支持更高分辨率與特效,還有兩個新模式,能夠無限重玩的簡單模式,還有能夠讓玩家回放任意關卡找尋隱藏秘密的重賽模式。
在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要運用智慧逃脫追殺,運用最原始的求生本能來完成這款游戲。游戲劇情也會回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款游戲。
打斗系統(tǒng):刀和槍,游戲的物理引擎還是相當?shù)牟诲e,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動作都還是很真實的,不過和敵人刀戰(zhàn)相持是的畫面只有一個很單調。手槍是自動瞄準,子彈少的可憐。
地圖系統(tǒng):游戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經(jīng)過一出,都會在地圖上隨筆涂鴉,可能是為了更符合當時緊張的場景。
體力條設定:游戲中的最大亮點也是最大的難點,玩家能獲得的補給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,當體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創(chuàng)意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統(tǒng):在游戲流程中,會拾取到一些補給品,用來補充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補給品去救助受難的群眾,考驗道德準則的時候又來了。
AI系統(tǒng):NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來。
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7 |
處理器 | AMD Athlon 64 X2 3800+/Intel Pentium 4 630 |
內(nèi)存 | 1G (XP) / 2048MB (WIN7) |
DirectX | 9.0c |
硬盤 | 2GB |
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