《戰(zhàn)國傳承3》是一款動作過關(guān)游戲,華麗動作新演繹。戰(zhàn)國傳承是SNK公司“戰(zhàn)國武士傳說”類游戲的典范之飾,游戲設(shè)什結(jié)合動作游戲和角色游戲的特點,使用最新的游戲引擎使畫面和人物動作更加精美流1,打斗斗效果火爆異常。是SNK后期最佳動作過關(guān)游戲作品,玩家等待長達(dá)2年之久的精品游戲。
在游戲中采用了人物招募概念,前三關(guān)玩家可以收納兩名降服的BOOS,并加入正義的隊伍,繼續(xù)傳任務(wù),游戲精彩多多系統(tǒng)更加完善智能化,完善的招募系統(tǒng)為游戲更增加了全新的樂趣,快來體驗戰(zhàn)國傳承2001吧!
影連【Kagetsura】
格斗流派: 忍術(shù)?
出生地: 日本
初次登場: 戰(zhàn)國傳承3
影連是一個忍者集團(tuán)的首領(lǐng),他被賦予的使命就是消滅邪惡的暗之帝王。然而不知為何他的兄長白鬼卻突然叛逃,影連在阻止白鬼的戰(zhàn)斗中失去了右眼。如今影連希望找到白鬼,勸說他回心轉(zhuǎn)意
金之隼【Falcon】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 西班牙
初次登場: 戰(zhàn)國傳承3
金之隼是位西班牙的忍者,在他拜訪日本的期間被一群神秘人襲擊,影連手下的忍者們救了他一命。懷著感恩的心情金之隼加入了影連討伐暗之帝王的隊伍
金剛【Hongoh】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場: 戰(zhàn)國傳承3
金剛是影連的隊伍中最年長的一位,他的職責(zé)是保護(hù)影連的安全。金剛的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死的慘景,所以選擇鈍重的鐵棒作為武器,這樣就不會傷害到他人
紅【Kurenai】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場: 戰(zhàn)國傳承3
和影連在童年時代就認(rèn)識,為了證明自身的價值而加入忍者集團(tuán)。紅期望有一天自己能和影連成為平等的對手,為此她通過了無比艱難的忍者修行,還創(chuàng)造了適合自己使用的獨有戰(zhàn)斗技巧
阿國【Okuni】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場: 戰(zhàn)國傳承3
阿國是位著名的舞者,也是紅的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,聽了白鬼的故事后唯一相信他的人。此后阿國和白鬼一起行動,幫助他洗刷自己的冤屈。最后阿國和白鬼一起加入了影連討伐暗之帝王的隊伍
白鬼【Byakki】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場: 戰(zhàn)國傳承3
影連的兄長,原本是忍者集團(tuán)的一名忍者,后來在一次事件中被指控犯下了罪行,沒有人理會他的辯解。白鬼不得已選擇了叛逃,逃跑時還誤傷了影連一只眼睛。此后白鬼到處流浪,尋找自己清白的證據(jù)。和影連再會時兄弟間解除了誤會,在影連的請求下加入討伐暗之帝王的隊伍
A(重拳)?
B(輕拳)?
C(跳)?
D(放暗器)
影連
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
金鋼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
紅
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
白鬼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
金之隼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
阿國
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
能量數(shù)值
一撞(無攻擊加成)為單位,12撞一個為一個下下A/B能量,28撞為一個下上AB能量。
一條能量28下,第29下點亮并記入第2條能量。
以輕手(無攻擊加成)為單位,24輕手為一個下下A/B能量,56輕手為一個下上AB能量。
一條能量56下,第57下點亮并記入第2條能量
撞(無攻擊加成)
等量HP內(nèi):紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國=23擊 金剛=19擊
輕拳(B)(無攻擊加成)
等量HP內(nèi):紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國=28擊 金剛=19擊
人物各類攻擊傷害數(shù)值
重刀(A):
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國=2
CA:
紅=4 影連(2下全中)=6(第1下=第2下=3) 金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2) 金剛=5 白鬼=3 阿國=3
CB:
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國=2
下下A(完整,全中):
紅=15 影連=19 金隼=16 金剛=2+19 白鬼=13 阿國=16
下下B(完整,全中):
紅=12 影連=16 金隼=26(2次傷害)(近身=16,遠(yuǎn)程=8) 金剛(近身=7,遠(yuǎn)程=14) 白鬼=16 阿國=7+9.4
66A:
紅=4 影連=4 金隼=4 金剛=5 白鬼=4 阿國=4
66B:
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國=2
AAA(快節(jié)奏,帶最后一刀)(有攻擊加成):
紅=13 影連=13 金隼=13 金剛=16 白鬼=14 阿國=11
AAAA(正常節(jié)奏)(有攻擊加成):
紅=18 影連=18 金隼=18 金剛=23 白鬼=20 阿國=21
BBBBB(有攻擊加成):
紅=10 影連=11 金隼=10 金剛=14 白鬼=12 阿國=11
BBBBBA(有攻擊加成):
紅=19 影連=20 金隼=19 金剛=24 白鬼=23 阿國=23
人物的攻擊傷害進(jìn)行排比,以積分10為形式計算的話,各人物的攻擊傷害分別為
紅=88 影連=93 金隼=89 金剛=108 白鬼=94 阿國=95
人物攻擊傷害排名
金剛>阿國>白鬼>影連>金隼>紅
奔跑速度:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
跳躍距離:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
沖刺跳躍距離:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
全人物綜合能力評分
紅=75.38分 影連=76.92分 金隼=73.85分 金剛=86.92分 白鬼=79.23分 阿國=80分
攻擊加成:在保持連擊Hits數(shù)值不斷的基礎(chǔ)上,繼續(xù)追加連擊,則攻擊附帶加成
暗器傷害數(shù)值
手里劍:5
飛鏢:6
炸彈(2下全中):13
碟盤:1.2
等量HP暗器傷害數(shù)值
在沒有攻擊加成的情況下:
碟盤:23個 手里劍:6個 飛鏢: 5個
在有攻擊加成的情況下:
碟盤:20個 手里劍:5個 飛鏢: 4個
計算成傷害數(shù)值就是:
碟盤:加成3.6 手里劍:加成5 飛鏢:加成6
其它數(shù)值
人物滿血量=9600 HP
(如果滿血過關(guān)的話,會顯示為20000 HP,其作用是加分獎勵,附加分=10400分)
一個ABC減少的血量=1000 HP
單關(guān)過關(guān)附加的血量=4800 HP
加血類
三明治:1600 HP
披薩:1600 HP
飯團(tuán):3200 HP
漢堡包:3200 HP
包子:4800 HP
雞腿(烤雞):9500 HP(最低血量為100 HP,揀起后,回復(fù)至滿血量9600 HP)
小兵傷害類
普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
變異刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP
變異大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍擲1200 HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;沖刺1400 HP
變異武士:砍1800 HP;沖刺1400 HP;三連刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)
普通女忍者:橫斬1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反擊2300 HP;刺1400 HP
變異女忍者:橫斬1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反擊2300 HP;三連刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)
老鷹:抓1800 HP;轉(zhuǎn)2300 HP
變異老鷹:抓1800 HP;轉(zhuǎn)2300 HP
斧頭兵:丟擲斧頭1400 HP;2連斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)
藍(lán)色骷髏頭:1400 HP
黃色骷髏頭:1400 HP
蝙蝠老頭:刀1400 HP;沖刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻擊300 HP
狗:撲1400 HP
蛤?。荷囝^1400 HP;起身反擊1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)
小鬼:丟擲頭部1400 HP;爪子1400 HP
千面魔魘(第4關(guān)巴西下路和第5關(guān)美國下路的那東西,我叫它轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)怪):撞1800 HP,起身反擊1800 HP,電波1400 HP
釘子坑:1200 HP
火坑:1400 HP
電網(wǎng):1400 HP
BOSS傷害類
中國BOSS
帶火三連跳:3100 HP(3次傷害一樣)
橫斬:3300 HP
上下砍刀:3300 HP
起身燒:2000 HP
阿國
(回旋踢)側(cè)踢2500 HP
(CA)空刀2500 HP
(66A)滑刀2500 HP
ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
22B:波3300 HP
起身反擊:2500 HP
白鬼
ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
跳腿(CB):2000 HP
丟擲武器:2500 HP
(66A)滑刀:2500 HP
(22A)鬼爪:3100 HP
(22B)惡魔:情況1,1400 HP,情況2,3300 HP
火鳥
俯沖抓:2500 HP
沖刺(帶火):3300 HP
尾部火燒:1800 HP
放電斬:3100 HP
硬直狀態(tài)掉落的火球傷害:2000 HP
放火球(3個):1800 HP
自來也
上下砍刀:3100 HP?
火炮:3300 HP
起身反擊:2000 HP
電神
幻影分身斬:3300 HP
橫斬:3100 HP
放4個電球:情況1,近身中刀3100 HP;情況2,中電球2000 HP
放直線電波:情況1,近身被電2000 HP;情況2,中電波2500 HP
起身反擊:3100 HP
門
吐風(fēng):3100 HP
地鬼抓:1400 HP
最終BOSS
放波:2000 HP
3連招(2刀一燒):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一燒3300 HP)
滑刀:3300 HP
怨:情況1,近身被燒4700 HP;情況2,骷髏頭2500 H
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
戰(zhàn)國傳承 | 不詳 | 26.43 MB |
戰(zhàn)國傳承2 | 不詳 | 9.47 MB |
戰(zhàn)國傳承3 | 不詳 | 38.60 MB |
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7 |
CPU | PII350 |
內(nèi)存 | 64M |
顯卡 | 16M |
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