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評分:

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標簽: 智力 策略 輕松

凌云四國軍棋

凌云四國軍棋

最受歡迎的棋類策略游戲
  • 類型:休閑娛樂
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2013/06/18 11:10:26
  • 大?。?/font>3.04 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista
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軍棋在我國可謂最受歡迎的棋類游戲了。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質(zhì),同時也具備類似象棋一樣的,眾多的網(wǎng)絡游戲公司把這一深受大家喜愛的游戲搬上了 Internet ,但卻沒有一款可以在局域網(wǎng)內(nèi)部使用的軍棋游戲,所以為了彌補廣大玩家的遺憾,凌云軟件工作室特此推出一款可以在局域網(wǎng)內(nèi)部使用的免費軍棋游戲。

軍棋在我國可謂最受歡迎的棋類策略游戲。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質(zhì),同時也具備類似象棋一樣的 " 以軍隊對壘 " 的智力競技特色,而且可以支持兩國對拼及四國大戰(zhàn),其中 4 人游戲時,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是象棋所沒有的。

軍情來歷

四國軍棋作為一種藝術化的游戲,凝練于現(xiàn)實生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭,又超脫于現(xiàn)實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。

四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋,簡稱四暗.

四國軍棋目前還處于起步階段,一些規(guī)則還沒有統(tǒng)一,相關術語也是五花八門。由于沒有正式的官方組織,目前的軍棋規(guī)則大多由各游戲平臺自行定義,相互之間差異性很大,從實戰(zhàn)角度來看均有一些不合理之處,而軍棋術語由于完全出于玩家自發(fā)的定義和使用,規(guī)范性就更差了。在這方面,四國軍棋講武堂作為一個民間團體作了很多大量的規(guī)范化工作,針對當前的游戲規(guī)則提出了諸多不合理之處,并依據(jù)較為流行的術語分析總結(jié)歸納了大量軍棋術語,為四國軍棋的規(guī)范化作了很好的準備工作。

游戲規(guī)則

由于目前沒有官方制定的軍棋規(guī)則,而各游戲平臺和實戰(zhàn)團體自行制定的規(guī)則差別又較大,因此建議取目前較為流行的規(guī)則作為四國軍棋的暫定規(guī)則。

四國軍棋的參加者

四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡游戲,由電腦擔任裁判。

認識棋子

四人分別執(zhí)紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰(zhàn)與網(wǎng)絡中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。

司令陣亡,軍旗亮開。

地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸于盡,包括軍旗。

軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。

認識棋盤

棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。

星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,占據(jù)星位具有戰(zhàn)略意義。

行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線??v向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側(cè)兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側(cè)的稱為旗角,另一側(cè)稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側(cè)叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左臺、右臺,軍旗上面的又叫旗臺,沒擺軍旗的大本營上叫虛臺,兩臺中間的兵站叫臺中,臺中下面的兵站叫中底。

布局規(guī)則與行棋順序

25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營。

游戲開始后,依逆時針順序行棋。

勝負判決

行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網(wǎng)絡游戲限定超時次數(shù)全軍覆沒,聯(lián)合雙方皆全軍覆沒為負,幸存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步(不同的游戲平臺可能會有所不同)交戰(zhàn)各方均沒有損子判定和棋,網(wǎng)絡游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。

四國軍棋的其它規(guī)則

處于發(fā)展階段的四國軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側(cè)角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。

為逆時針正名

有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國軍棋按順時針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什么順序行棋已無從考察,實戰(zhàn)中大部分原本按逆時針行棋,后來由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實戰(zhàn)也按順時針行棋。近年來一些游戲網(wǎng)站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。

四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規(guī)則應該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。

四國軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動,右手的行動有利于右側(cè)的參與者看見和感覺到,右側(cè)的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利于節(jié)省時間,提高效率。

網(wǎng)絡游戲來源于生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過長期的社會生活,人們已經(jīng)習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什么理由去違反生活習慣、降低游戲效率呢?

實戰(zhàn)四國軍棋與網(wǎng)絡四國軍棋都應該逆時針行棋。

關于舉子無悔

四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:

其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競技的范圍之內(nèi)。

其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬于違規(guī)行為。

網(wǎng)絡四國軍棋有些網(wǎng)站設置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂游戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。

四國軍棋中的單挑

四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。

單挑相對于四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對于沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

兩個人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以后,逐漸會應用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛煉邏輯分析和計算能力。

玩過一段時間明棋以后,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗和國家宏觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較復雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小范圍,在中層干部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結(jié)構(gòu)、進攻組合等,也逐漸會制造假象欺騙對手。

單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規(guī)則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數(shù)的增加,你會強大的。

四國軍棋常用術語

吃、兌、反彈:撞子時大于對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小于對手子則被反彈掉了。

擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。

封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。

突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當工兵行棋經(jīng)過一個或多個直角彎時叫做飛。

閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。

令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。

控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。

急所:全局中最緊迫的行棋目標,如果不應對便會遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當?shù)奶撜袨轵_招,對手沒有上當?shù)奶撜袨榛ㄕ小?

落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。

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